Perjalanan Luar Angkasa Melalui Realitas Virtual Hampir Di Sini

$config[ads_kvadrat] not found

Perjalanan Menuju Ujung Antariksa

Perjalanan Menuju Ujung Antariksa
Anonim

Mari kita mulai dengan berita-berita menyedihkan terlebih dahulu. Meskipun prospek untuk berlibur di luar angkasa sangat menggetarkan, namun juga tidak realistis - setidaknya untuk sisa abad ini. Tentu, ada roket yang dapat digunakan kembali dan pesawat ruang angkasa yang dilengkapi pariwisata, tapi kami masih berpuluh-puluh tahun lagi untuk menikmati kegembiraan.

Jadi, jika Anda tidak dapat membawa orang ke ruang angkasa, hal terbaik berikutnya adalah membawa ruang kepada orang-orang - melalui kombinasi realitas virtual dan augmented.

Ben Grossmann adalah salah satu spesialis efek video top nasional. Mengingat jenis terobosan dalam teknologi di balik perkembangan dunia buatan yang tampak sangat dekat dengan hal yang nyata, ia memutuskan untuk membantu menemukan perusahaan yang akan fokus pada realitas virtual dan layanan augmented reality.

Begitulah usaha Ben Grossmann, Magnopus muncul. Grossmann tidak asing dengan masa depan video: Dia adalah salah satu spesialis efek video top bangsa dan memiliki Academy Award atas namanya. Tetapi Grossmann ingin beralih dari film ke menawarkan pengalaman yang sama sekali berbeda untuk penonton.

Pada hari Rabu sore di Konferensi R&D International Space Station 2016, Grossmann menggambarkan apa yang dimaksud VR dan AR untuk masa depan perjalanan dan eksplorasi ruang angkasa.

Singkatnya: Teknologi ini sakit. Grossmann berbicara tentang bagaimana, pada tahun 2004, dibutuhkan lebih dari satu jam bagi kelompok komputer untuk membuat bingkai VR tunggal. Sekarang, tingkat kinerja untuk satu sistem turun menjadi sekitar 60 hingga 90 frame per kedua. Dan kami telah mencapai titik di mana VR dan AR "melampaui kemampuan tubuh Anda untuk merasa itu palsu," kata Grossmann. "Rasanya nyata."

Ada dua cara utama untuk menggunakan VR dan AR untuk memungkinkan orang merasakan ruang. Anda dapat menangkap adegan dan merender dalam lingkungan interaktif 3D. Atau Anda dapat membuat dunia yang sama sekali baru dari awal.

Pada contoh pertama, Anda bahkan tidak harus bergantung pada gambar statis. Grossmann memamerkan video jahat kamera 360 derajat yang digunakan untuk memfilmkan Space Shuttle Endeavour Crew beberapa tahun lalu. Jika Anda dapat mengatur streaming umpan video kembali ke bumi dan ke headset VR dan AR, mereka dapat mengalami pesawat ruang angkasa dan kru seolah-olah mereka ada di sana. "Ada kesan bahwa Anda mengamati apa yang dilakukan orang lain," kata Grossmann. “Anda lupa dengan sangat cepat bahwa Anda tidak duduk di sana jauh dari tempat kejadian.” Anda mengenakan headset, tetapi rasanya seperti Anda berdiri di depan seseorang yang ada di dunia ini - atau mati.

Upaya yang lebih sulit adalah menciptakan seluruh dunia dari awal. Grossmann dan timnya beralih ke kemajuan yang dibuat dalam teknologi mesin game untuk menciptakan pengalaman simulasi. Dia menyebut VR dan AR "persimpangan Hollywood dan video game," memungkinkan orang untuk pergi ke tempat yang belum pernah mereka kunjungi sebelumnya. (Peringatan spoiler: Semua orang ingin pergi ke luar angkasa.)

VR dan AR bukan ide baru untuk NASA. Sejak 1990, NASA telah menggunakan teknologi semacam ini untuk melatih para astronot untuk aktivitas ruang angkasa yang ditambatkan dan tidak ditambatkan. Agensi baru-baru ini bekerja sama dengan Microsoft untuk membuat tur virtual Mars yang dibantu Hololens - untuk publik dan ilmuwan - menggunakan gambar yang diambil oleh penjelajah Curiosity.

Mungkin aspek yang paling menarik yang datang bersama dengan pengalaman VR dan AR dari lingkungan ruang bukan hanya kemampuan untuk melihat ruang, tetapi merasa ruang juga. "Ketika Anda mengalami ruang dalam keadaan VR, tubuh Anda mulai menurunkan berat badan," kata Grossmann. (Tentu saja tidak secara harfiah, tetapi tubuh Anda mulai melupakannya di tempat di mana gravitasi ada, yang sangat trippy.) "Anda mulai lupa di mana kaki dan tangan Anda berada, dan otak Anda mulai meniru ketidakberimbangan."

Hanya masalah waktu sebelum VR dan AR menjadi fokus yang lebih besar dari cara berbagi ruang dengan seluruh dunia. Jika menurut Anda gambar yang dikeluarkan NASA luar biasa, tunggu saja untuk mendapatkan kesempatan untuk tenggelam dalam dunia 3D dari mereka dari dalam Oculus Rift.

$config[ads_kvadrat] not found