'Tacoma' Tampak Ketat

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tahun lalu, sebuah game petualangan interaktif disebut Pergi ke rumah - permainan yang kisahnya didasarkan pada seorang wanita muda yang pulang ke rumah keluarga yang ditinggalkan di Portland - menjadi salah satu kejutan terbesar tahun ini. Dikembangkan oleh Futility, sebuah studio kecil berbasis di Portland yang sebelumnya bekerja dengan 2K game dengan judul seperti BioShock 2, permainan itu adalah kemunduran ke game petualangan interaktif dari masa lalu seperti Mister, tapi lebih mudah dan lebih menarik. Saya bukan seorang gamer yang sangat intens - saya menemukan bahwa bermain game yang membutuhkan waktu puluhan jam untuk menyelesaikannya memberikan rasa kekosongan, bukan salah satu dari pencapaian - dan struktur dari Pergi ke rumah jauh lebih sedikit menuntut daripada kebanyakan game populer. Lebih dari segalanya, Anda memainkannya untuk cerita. Dan, kisah itu! Anda merasa terbungkus dalam narasi “ Pergi ke rumah, benar-benar bertanya-tanya ke mana orang-orang yang tinggal di rumah (saudara perempuan gadis itu, orang tua gadis itu yang telah berkelahi) pergi. Secara alami, jalan itu mengambil segala macam tikungan dan belokan di sepanjang jalan. Juga, jika Anda hanya secara tidak sengaja bermain-main dan membuka area tertentu, Anda bisa mengalahkan permainan dalam 30 detik, meskipun Anda hampir akan menyesalinya. Itu adalah permainan obat bius.

Sekarang, studio yang sama - dengan uang Microsoft, kali ini - mengumumkan game petualangan interaktif baru yang disebut Tacoma, sebuah permainan di mana, setidaknya pergi dari trailer, taruhannya jauh lebih tinggi. Dalam narasi permainan ini, seorang astronot mengembara stasiun ruang angkasa yang ditinggalkan, hanya dijaga oleh entitas AI yang kejam yang tidak benar-benar membantu karakter utama menemukan apa yang terjadi di pangkalan. Ini menggabungkan elemen BioShock dan Ruang mati sementara juga bertujuan untuk memberikan di mana permainan suka Alien: Isolasi gagal: memberikan rasa ketegangan yang tidak terasa dibuat-buat dan buatan.

Tacoma, pastinya, sepertinya game yang jauh lebih canggih daripada Pergi ke rumah, yang pesonanya sederhana (dan yang harganya, $ 19,99, dapat diakses). Saya tidak bisa membayangkan Tacoma menjadi yang murah, tapi itu juga akan menjadi game yang memperluas model itu Pergi ke rumah terbukti bisa sukses dan menggiurkan. Tacoma jelas merupakan perluasan cakrawala; Namun, produk akhirnya tidak akan semanis indie yang datang sebelumnya.

$config[ads_kvadrat] not found