Mengapa 'Castle of Illusion' Mendapatkan Delisting Sucks Untuk Semua Orang

$config[ads_kvadrat] not found

Nicky Astria - Mengapa

Nicky Astria - Mengapa
Anonim

Remake Sega 2013 tentang Castle of Illusion dibintangi Mickey Mouse baru-baru ini dihapus dari semua platform digital. Judul delisting dari PSN, toko Xbox, dan Steam mungkin mudah terlewatkan di antara keriuhan PAX West, tetapi terlepas dari apakah Anda peduli dengan game itu sendiri, menariknya dari pasar benar-benar buruk bagi industri.

Seperti yang biasanya terjadi dengan peristiwa-peristiwa ini, delisting itu terjadi karena perjanjian penerbitan Sega berakhir, dan untuk alasan apa pun perusahaan tidak berusaha memperbaruinya, meskipun ada garis keturunannya - Genesis 1990 asli adalah klasik - atau fakta bahwa itu dibintangi karakter kartun paling ikonik sepanjang masa. (Selain itu, platforming game ini sangat sulit; lihat animasi itu.)

Ini bukan tren baru untuk industri game, yang secara teratur melihat game dihapus dari berbagai platform distribusi digital karena berbagai alasan, seringkali karena masalah terkait hak. Castle of Illusion hanya satu pertandingan, jadi siapa yang peduli, kan? Tetapi faktanya tetap bahwa setiap permainan yang dihapus dari daftar berarti lebih banyak media sejarah yang hilang.

Ini menyebalkan bagi penggemar, karena siapa pun yang mungkin tertarik Castle of Illusion, termasuk kemungkinan sejumlah besar orang yang tidak menyadarinya sebelum berita muncul, tidak dapat lagi memainkan permainan. (Jika sebelumnya Anda membeli permainan, Anda masih dapat mengunduhnya lagi; hanya pendatang baru yang kurang beruntung.) Kasingnya juga aneh, karena Disney juga telah menutup divisi permainan interaktifnya sendiri. Di mana dalam struktur departemen perusahaan yang sangat luas ini, apakah ini pergi sekarang?

Situasinya juga tidak bagus untuk Sega. Dengan lisensi yang kedaluwarsa, Castle of Illusion Keberadaan telah secara efektif dihapus dari catatan penerbit. Studio yang mengembangkannya, Sega Studios Australia, ditutup tidak lama setelah permainan selesai - hampir proyeknya tidak pernah ada.

Hanya itu yang melakukannya. Seperti Ubisoft Scott Pilgrim atau, mungkin yang paling terkenal, Konami P.T., ada banyak bukti daring dan anekdot - bahwa permainan ini memang ada. Dan secara teknis, dengan pembajakan mereka akan terus melakukannya. Tetapi memaksa orang yang tertarik untuk mempertahankan sesuatu yang dekat dengan catatan lengkap masa lalu game untuk mengunduh sesuatu secara ilegal, terus terang, konyol.

Itu ide yang lebih luas yang berperan di sini, belum lagi satu hal aneh tentang era digital. Dalam sebagian besar kasus ini, kami sebenarnya tidak memiliki barang-barang ini. Alih-alih apa yang Anda belanjakan untuk uang adalah lisensi yang mungkin dibeli dengan itikad baik yang memungkinkan akses di masa depan yang tidak terbatas. Dan ketika itu dapat diatasi dengan prioritas perusahaan - Castle of Illusion Bencana itu mungkin merupakan hasil dari analisis biaya / manfaat yang dianggap tidak sepadan dengan usaha atau kerumitan hukum - semuanya menjadi lereng yang licin.

Untungnya, ada beberapa orang yang tertarik dengan pelestarian game. Bluepoint Games dengan susah payah membuat ulang judul yang lebih lama untuk audiens modern, misalnya, dan Limited Run Games menerbitkan cetakan batch game kecil yang tidak pernah memiliki kehadiran fisik. Bahkan emulasi lebih baik daripada membiarkan game mati, meskipun hanya memilih game yang paling populer juga tidak sangat membantu. Castle of Illusion mungkin hanya korban terakhir, tetapi sampai game mulai dilihat sebagai lebih dari sekadar garis bawah yang lesu untuk dibuang, itu benar-benar tidak akan menjadi yang terakhir.

$config[ads_kvadrat] not found