'Metal Gear Survive' Pada dasarnya Merupakan Alternatif Universe DLC

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ketika Konami mengumumkan yang tampak aneh MGSV berputar Metal Gear Bertahan dengan trailer sinematik (jika tidak, dipimpin oleh cerita), penggemar khawatir. Pasukan Bunda yang tersedot ke dalam lubang cacing untuk melawan makhluk zombie dengan senjata jarak dekat? Ini tentang sejauh dari dihapus Metal Gear karena Anda mungkin bisa. Saya mengatakan tentang sebanyak; Kojima bahkan menimbang selama Tokyo Game Show sebelumnya pada bulan September: "The Metal Gear Game adalah tentang fiksi dan spionase politik, ā€¯katanya di presentasi KojiPro untuk Death Stranding. Di mana zombie cocok dengan itu?

Dia benar, tentu saja - premis gim ini konyol, dan itu dalam rangkaian di mana supernatural sering bertabrakan dengan spionase fiksi ilmiah yang Metal Gear ditangani selama beberapa dekade. Tapi setelah pertunjukan panggung TGS Konami sendiri Bertahan, itu juga terlihat seperti gim, yang kabarnya akan dikemas sebagai produk mandiri dengan harga sekitar Zero Ground, mungkin lebih DLC dari sekuel penuh.

Untuk sekarang ini hanya dugaan, tetapi berdasarkan gameplay yang ditunjukkan Konami, rasanya relatif aman untuk mengatakan itu Bertahan tidak akan lebih dari mode multiplayer baru yang dimuliakan untuk MGSV (Termasuk emotes pemain), dijual sebagai tambahan mandiri dalam waktu sekitar satu tahun. Bertahan Dunia sangat bergantung pada aset yang sudah ada sebelumnya, untuk satu hal. Selama satu segmen demonstrasi Konami, pemain yang tahu setiap inci persegi Nyeri Phantom Afghanistan akan cukup jelas mengenali versi terpencil dari pos terpencil dari permainan, sampai ke bangunan dasar berbentuk L yang sama.

Gameplaynya juga cukup mirip. Misi koperasi yang ditunjukkan adalah, dari sudut pandang visual, hampir tidak dapat dibedakan dari apa pun yang berkaitan dengannya MGSV layak, minus peta dunia-terbuka dan benda-benda mayat hidup yang mengintai. Ada senjata jarak dekat yang disebutkan di atas, serta kerutan R&D baru, dan sistem yang tak terduga di mana para pemain dapat bermain cacing di penghalang seperti pagar rantai dan penghalang kawat duri untuk menghentikan gerombolan agar tidak masuk selama momen raid-esque. Namun dalam praktiknya, tidak ada sistem yang sejauh ini dihapus dari apa pun di MGSV sejauh ini. Itu mungkin juga tipe misi baru yang aneh.

Jika pemain tanpa kata (yang tampaknya tanpa nama, prajurit yang dapat disesuaikan à la Metal Gear Online) dan cerita sampingan umum merasa bukan indikator yang kuat, permainan juga akan keluar tahun depan. Konami memang menyebutkan para pemain akan melalui sebuah cerita, menunjukkan bahwa Anda berpotensi bermain di luar koperasi; tetap saja, jika co-op adalah apa yang mereka pimpin - dan bagaimana gamenya disajikan secara luas - skrip tidak mungkin menjadi sesuatu yang intensif. (Ingat, Zero Ground Ops Sisi juga memiliki komponen "cerita", jika Anda ingin mendapatkan teknis.)

Semua yang dikatakan, diambil sebagai mode "bagaimana-jika" baru untuk MGSV, Bertahan terlihat lebih baik dalam hal bermain daripada yang saya bayangkan. (Kudos untuk membawa kembali MGS3 Sistem cedera dengan cara yang benar-benar memengaruhi animasi - itu akan sangat luar biasa MGSV.) Memang, Konami bekerja dari baseline desain solid-batu KojiPro, tetapi mereka telah menambahkan layer mereka sendiri ke dalamnya.

Apakah ini sesuatu yang ingin saya curahkan berjam-jam untuk mengikuti upaya pada narasi gaya Kojima yang lengkap? Tidak. Tidak ada yang terlalu peduli tentang orang yang selamat dari Mother Base yang anonim.

Mungkinkah ia menawarkan hiburan sesi pendek yang tidak sesuai dengan yang ditenagai oleh Fox Engine? Saya tidak akan mengesampingkannya, terutama pada harga yang tepat. Bertahan mungkin tidak nyata Metal Gear, tapi itu tidak akan pernah terjadi.

$config[ads_kvadrat] not found