GODS TOWER - The Eerie
Hari ini, Ocelot Society mengungkapkan trailer pertama untuk game yang akan datang, Acara 0. Ini menggabungkan teknologi evolusi kecerdasan buatan dan pemrosesan bahasa alami menjadi plot futuristik yang membuat pemain sendirian di stasiun ruang angkasa, kecuali untuk sistem komputer yang sangat kuat. Dengan gameplay yang menggabungkan dunia 3D yang cantik dengan antarmuka berbasis teks, Acara 0 terlihat menjadi debut yang menakjubkan.
Ocelot yang berbasis di Paris membangkitkan yang terbaik dari A.I. fiksi ilmiah dengan Acara 0: itu dimulai dengan pemain terbangun pada apa yang tampak seperti pesawat ruang angkasa retro-futuristik atau stasiun, terperangkap. Konsol komputer tunggal - dan A.I. yang hidup di dalamnya - adalah satu-satunya harapan pemain untuk melarikan diri. Premis sederhana gim ini adalah menanyakan kepada para pemain bagaimana mereka dapat meyakinkan A.I. untuk membantu mereka melarikan diri. Deskripsi resmi seperti ini:
Di dunia di mana manusia telah memeluk kecerdasan buatan, Anda terdampar di pesawat ruang angkasa yang ditinggalkan. Acara 0 adalah permainan tentang membangun hubungan pribadi dengan mesin. Anda mengetik pesan ke komputer, dan Kaizen menjawab. Seperti dalam hubungan apa pun, Anda mengalami rasa terima kasih, kekecewaan, dan terkadang kecemburuan.
Hal yang paling jelas tentang A.I., bernama Kaizen-85, adalah kemampuannya untuk mereplikasi dan merespons pemain dengan cara yang “alami”. Itu berarti Kaizen akan merespons cara bicara normal seseorang, dan memperoleh makna intuitif berdasarkan input alami, daripada mengatakan bahasa komputasi formal. Demikian juga, Kaizen akan menghasilkan respons alami kepada pemain, sebagai lawan dari sesuatu yang mungkin mirip dengan "robot-spoke."
Gim ini berfungsi seperti hibrida antara gim petualangan 3D, dan gim petualangan berbasis teks lama dari tahun 1980-an Quest King. Para pemain menjelajahi dunia 3D yang berfungsi penuh, model yang terlihat langsung dari dunia pertama Ridley Scott Asing film:
Namun gameplay utama, tampaknya terjadi pada berbagai terminal ini:
Pemain diharapkan untuk mengajukan permintaan khusus Kaizen seperti membuka kunci pintu tertentu, atau menanggapi pertanyaan Kaizen dan membangun hubungan. Keadaan "emosional" Kaizen akan memengaruhi cara dia bereaksi terhadap pemain, dan jika menjadi cemburu atau bersahabat tergantung pada pemain yang berinteraksi dengannya, kesediaannya untuk membantu Anda melarikan diri juga bisa berubah.
Acara 0 terlihat seperti proyek ambisius, dan A.I. Konsep pada intinya terasa perintis. Dengan meminta pemain untuk berinvestasi dalam membentuk hubungan dengan kecerdasan buatan, Acara 0 bisa menjadi sekilas ke dunia yang hanya beberapa tahun dari dunia kita.
Acara 0 keluar pada bulan September. Sudah bisa dipesan sebelumnya.
Bagaimana Masa Lalu Membayangkan Masa Depan Transportasi Massal
Masa depan transportasi massal akan menjadi cepat, bersih, dan mungkin mustahil. Lucu, karena jika Anda melihat ke belakang melalui sejarah, maka itu pernah terjadi. Karena kita telah menemukan cara untuk menaikkan layar atau mendayung sampan, manusia telah mencoba merancang cara-cara fantastis untuk melintasi sebagian besar ruang dalam waktu yang paling singkat. Desain ini ...
Komponis NASA, Yanni Membayangkan Masa Depan yang Lebih Seksi dengan 'Sensuous Chill'
“Album baru ini disebut Sensuous Chill, dan memang begitu. Ia tahu apa yang diinginkannya. ”Beginilah cara Yanni memulai wawancara terbarunya, dengan The Wall Street Journal. Anda mungkin mengejek, Millennial Reader, tetapi untuk sebagian dunia yang sehat, album Yanni baru adalah peristiwa besar. Keyboardis Yunani, komposer ...
Sepertiga dari Guru di Amerika Serikat Memberitahu Siswa bahwa Perubahan Iklim Itu Alami, Benar-Benar Alami
Sebuah studi pertama dari jenisnya telah menemukan penolakan perubahan iklim yang disebabkan manusia dimulai dengan guru. Berjudul "Kebingungan iklim di antara para guru AS" dan diterbitkan hari ini di jurnal Science, studi ini mensurvei 1.500 guru di sekolah menengah dan menengah. Inilah yang mereka temukan: * 30 persen guru memberi tahu siswa ...