Eksplorasi Tercengang di 'ReCore' Adalah Potensi yang Dirusak

$config[ads_kvadrat] not found

KALIAN BISA TERTIPU LUKISAN INI !!! 7 LUKISAN 3D PALING MENAKJUBKAN YANG D BIKIN KALIAN TERCENGANG

KALIAN BISA TERTIPU LUKISAN INI !!! 7 LUKISAN 3D PALING MENAKJUBKAN YANG D BIKIN KALIAN TERCENGANG
Anonim

ReCore sedikit kasar di tepinya. Sejak dirilis, gim ini mendapatkan ulasan beragam yang mengutip beberapa performa bermasalah, desain yang tidak konsisten, dan masalah lainnya - setidaknya di Xbox. Sebagai proyek Barat dan Jepang yang dikembangkan bersama, mungkin saja itu tidak mendapatkan dukungan yang cukup dibandingkan dengan, katakanlah, Gears of War 4. Mungkin juga ada beberapa kesulitan dalam mendapatkan desain yang benar antara banyak tim; itu adalah jenis permainan di mana Anda dapat mengatakan bahwa segala sesuatunya tidak mencapai tingkat pemolesan yang mungkin mereka butuhkan terlepas dari komponen individu yang kuat.

Lapisan peraknya juga, berpotensi, merupakan tragedi terbesarnya - waktu muat adalah pembunuhan mutlak. Dengan mantan Metroid Prime pengembang di tim Armature dan Keiji Inafune di Comcept, Anda akan berpikir begitu ReCore Petualangan sci-fi akan menjadi permainan yang menyenangkan yang berfokus pada eksplorasi, dan itu tidak sepenuhnya salah. Sangat menyenangkan untuk bermain, dengan Joule olahraga dorongan dorongan keren dan CoreBot nya mendapatkan kemampuan menarik mereka sendiri. Seolah-olah, dunia ini juga dipenuhi dengan bit-bit "Metroidvania" non-linear, mendorong pemain untuk keluar sana dan memetakan rahasia dunia.

Itu keren! Game orang ketiga akhir-akhir ini sangat tidak memiliki desain petualangan terbuka seperti ini di mana dalam proses menemukan tempat-tempat baru Anda menemukan hal-hal yang belum dapat Anda akses namun tanpa kemampuan atau peralatan yang memadai. Jangan pernah menarik Anda terlalu keras dalam satu arah linier (yang merupakan bagian dari UI yang harus dimatikan pemain) selalu merupakan hal yang baik. Tetapi ketika sebuah permainan ingin Anda mengungkap misteri ruang alien sebanyak itu ReCore maksud untuk, memuat layar dua menit antara peta, di ruang bawah tanah, atau berurusan dengan segala jenis perjalanan sama sekali benar-benar membunuh rasa heran atau konsistensi; ini bukan planet besar untuk dijelajahi, ini hanya serangkaian tahapan kotak, dan gim ini bertarung dengan para pemain yang ingin berendam di dunia di setiap kesempatan.

Saya menyadari bahwa pada tingkat tertentu, konyol, untuk memilih waktu pemuatan meskipun saya merasa mereka kekecewaan yang mengarah pada pengalaman yang jauh lebih memotivasi bagi para pemain. Ini bukan soal waktu - ini tentang berulang kali melepaskan diri dari dunia yang sebaliknya terlihat menarik, membuat Anda terlepas dari kehadiran keseluruhan gim.

Kapan Ditularkan melalui darah diluncurkan pada 2014, penggemar sangat marah atas pemuatan panjang yang terjadi ketika Anda meninggal atau kembali ke Hunter's Dream, tetapi mereka tidak pernah mengganggu saya karena fiksi Miyazaki menjadikan tempat-tempat ini sebagai ranah yang terpisah, dan setelah dimuat lagi itu benar-benar mulus sampai pada titik ketika Anda meninggal. Sayangnya, ReCore tidak berbagi dalam gagasan atau eksekusi itu, dan itu benar-benar memalukan. Dan sejak itu Metroid -game gaya sangat langka sekarang, itu membuat jauh lebih buruk.

Saya berharap, seperti halnya dengan Ditularkan melalui darah itu ReCore akan dapat ditambal dalam beberapa cara untuk mengatasi ini - berpotensi bahkan sebagai judul yang ditingkatkan untuk Scorpio Microsoft - meskipun itu masih harus dilihat. Ini sama sekali tidak sempurna, juga tidak menebus catatan jejak jerawatan Inafune - Perkasa No. 9, tapi ini adalah permainan yang memiliki beberapa harapan, dan, dengan desainnya, saya sangat bersemangat. Namun, jangan salah paham; itu kurang bahwa Anda langsung tidak boleh memainkannya dan lebih emptor peringatan. Mungkin dalam beberapa cara kecil itu akhirnya masih bisa menemukan sedikit penebusan.

$config[ads_kvadrat] not found