Baru 'Overwatch' Peta Eichenwalde Dimainkan Dengan Space

$config[ads_kvadrat] not found

This Clip is Less Than a Minute. Imagine What the Rest of Her Life Was Like

This Clip is Less Than a Minute. Imagine What the Rest of Her Life Was Like
Anonim

Ketika peta baru pertama untuk Overwatch diumumkan di Gamescom, itu mengasyikkan sekaligus menakutkan. Bagaimana hal itu menumpuk terhadap peta saat ini yang telah dipelajari pemain selama beberapa bulan terakhir? Setelah bermain beberapa putaran melalui ranah uji publik game, aman untuk mengatakan bahwa peta Jerman yang baru terasa seperti tambahan yang layak untuk Overwatch Lineup - semuanya berkat koridornya yang sempit dan lorong yang sempit.

Eichenwalde, demikian sebutan peta itu, terletak di sebuah desa di sebelah kastil raksasa Jerman, tetapi itu adalah salah satu peta terkecil dalam permainan yang telah saya lihat sejauh ini. Sebagian besar diisi dengan lorong-lorong yang melingkar di kedua sisi jalur utama yang diikuti pemain dengan payload, yang memberikan karakter seperti Genji dan Reaper peluang flanking mudah. Area tertutup ini dilengkapi dengan area terbuka yang lebih besar pada titik-titik utama peta yang memungkinkan penembak jitu untuk menangani sejumlah besar kerusakan asalkan mereka diberi kesempatan.

Di mana pun Anda berada di peta, ada banyak tepian yang dapat langsung menyebabkan kematian Anda jika Anda tidak berhati-hati. Anda juga dapat menggunakan tepian ini untuk keuntungan Anda - terutama jika Anda seorang pemain Lucio, Junkrat, atau Pharah. Itu juga merupakan peta yang bagus untuk Reinhardt juga menagih musuh.

Ketika Anda mengambil Eichenwalde dan membandingkannya Overwatch Di banyak peta lain, tampaknya jalur ini jauh lebih fokus yang dirancang untuk pertandingan push-and-pull yang cepat. Hampir setiap pertandingan yang saya mainkan terasa sepihak, dengan tim penyerang melakukan upaya dengan mudah atau tim bertahan yang memegang garis terlalu mudah.

Yang mengatakan, Eichenwalde memang tampil sebagai sedikit miring ke arah tim bertahan asalkan mereka tahu apa yang mereka lakukan. Masing-masing area utama adalah serangkaian bangunan terisolasi yang dapat dibelah oleh para pembela dan dikunci sebelum runtuh pada tujuan utama ketika tim penyerang melakukan dorongan besar. Spawns juga tampaknya mendukung para pembela HAM sekarang juga, yang tampaknya tidak berjalan sejauh tim penyerang pada poin-poin pertahanan akhir pertandingan.

Ini bahkan dapat dinegasi lebih lanjut oleh seorang pemain yang menggunakan Symmetra atau Lucio juga, yang dapat mengubah jalan cepat itu menjadi kembalinya beberapa detik agar terus menyerang tim penyerang.

Dari sudut pandang kompetitif, poin terakhir pada Eichenwalde adalah masalah besar. Terletak di dalam kastil itu sendiri, itu memberi tim penyerang dua titik masuk kecil dan beberapa tepian berpusat di sekitar lorong sempit yang tim pertahanan dapat dengan mudah mengunci dengan koordinasi. Dalam setiap pertandingan yang saya mainkan, kemenangan diputuskan pada poin terakhir - di mana pertahanan hampir selalu menang.

Sama seperti poin terakhir di King's Row, meskipun, pasti ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang kemampuan utama terkoordinasi di sini. Jika ditumpuk dengan benar, kombo Reinhardt dan Hanzo / Reaper dapat dengan mudah membersihkan para pembela keluar dari ruangan. Namun itu tidak membuatnya lebih sulit untuk didorong sebagai tim penyerang.

Bahkan dengan kekurangan poin terakhir, Eichenwalde adalah permainan mutlak untuk dimainkan. Ada begitu banyak koridor dan lorong yang ditempatkan dengan baik yang memungkinkan pemain untuk terbang dari sana, ditambah sejumlah tempat bertengger yang layak untuk dimanfaatkan oleh Bastion atau Windowmaker. Karena lebih banyak pemain mendapatkan kesempatan untuk melihat peta, lebih banyak strategi akan muncul juga, yang dapat mengimbangi kesulitan yang tampaknya dimiliki oleh tim penyerang saat ini di PTR.

$config[ads_kvadrat] not found