Reboot 'Ghostbusters' VFX: Lebih Ramping dan Tetap Puft sebagai CGI

$config[ads_kvadrat] not found

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)

Daftar Isi:

Anonim

Ketika sutradara Paul Feig memulai membuat merek baru Ghostbusters film, salah satu dari banyak tantangan yang ia hadapi adalah bagaimana mewujudkan sejumlah makhluk supernatural. Film-film asli Ivan Reitman telah menggunakan efek praktis dan optik yang menakjubkan untuk menghidupkan hantu. Tetapi pada tahun 2016, tentu saja, teknik pencitraan komputer canggih yang tersedia tersedia untuk para pembuat film, dan hampir diperlukan untuk blockbuster besar.

Tim efek, yang dipimpin oleh pengawas efek visual Pete Travers, harus mendekati membuat hantu yang baru Ghostbusters (termasuk Slimer dan the Marshmallow Man) dengan dua tujuan dalam pikiran: memberi penghormatan kepada apa yang telah terjadi sebelumnya dan mengambil keuntungan dari alat VFX terbaru.

Menghormati sekolah tua

1984 dan 1989 Ghostbusters film adalah keunggulan dari menggabungkan boneka praktis dengan efek animasi tangan, lukisan matte dan pengomposisian optik. Itu memberikan dasar yang kuat untuk kru efek visual pada film (perusahaan-perusahaan utama yang terlibat adalah Sony Pictures Imageworks, MPC dan Iloura) untuk meng-ground shot hantu dalam sesuatu yang akrab.

"Semua efek kami, termasuk hantu, ektoplasma dan balok proton sangat terinspirasi oleh film aslinya," kata Travers. Terbalik. “Dan ada cukup banyak efek praktis dalam film ini, bukan untuk memberi penghormatan, tetapi karena itu adalah cara terbaik untuk mencapai efeknya. Jika tidak rusak jangan diperbaiki … di pos."

Hantu di lokasi syuting

Dalam film Feig, hantu memiliki jejak uap yang memancarkan dari makhluk bercahaya. Ini disebut emanasi. “Setiap kali kami memiliki emanasi di film,” jelas Travers, “kami membutuhkan representasi 3D untuk dipancarkan, oleh karena itu semua hantu, termasuk hantu yang lebih praktis seperti Gertrued dan Subway Ghost, memiliki beberapa bentuk representasi 3D. Jika itu hantu yang praktis, kami selalu memulai dengan roto-mation dari aktor aslinya. ”

Karena hantu harus bercahaya, itu berarti mereka juga akan berdampak pada lingkungan mereka, dan di situlah sejumlah solusi praktis yang muncul. Pertama, setiap representasi karakter hantu di set memiliki lampu LED warna yang digunakan untuk meningkatkan adegan. Solusi berkisar dari aktor pemeran (Gertrude dan Subway Ghost masing-masing diperankan oleh aktor Bess Rous dan Dave Allen) yang akan mengenakan kostum LED yang dijahit menjadi kostum mereka, atau boneka dengan LED, atau bahkan bola pada boom dengan LED.

Beberapa solusi yang sangat kreatif digunakan untuk membantu dengan pencahayaan hantu interaktif. “Ketika Rock Concert Ghost terbang di sekitar gedung konser, ia diwakili oleh drone pilot yang tercakup dalam LED,” catat Travers. “Dengan cara ini, kelopak mata bisa dipertahankan untuk ratusan ekstra. Semua orang tahu ke mana harus mencari. ”

Pendekatan yang sama diikuti untuk aliran energi yang ditunjukkan menembakkan dari paket proton Ghostbusters. "Kami menambahkan topi LED ke ujung senjata untuk penerangan interaktif, yang dipicu oleh penembakan senjata sehingga para aktor akan bermandikan cahaya oranye ketika mereka menembakkan arus," kata Travers. "Ini juga hebat karena aktor itu bisa merasakan efek menembakkan pistol."

Lebih ramping dan teman mengambil bentuk baru

Mungkin hantu Ghostbusters paling terkenal dan populer adalah Slimer, dicintai dari film-film asli dan bertahan dari penampilan kartun Sabtu pagi berikutnya. Tetapi ketika Slimer mulai dirancang kali ini, kru efek visual menemukan bahwa sebelumnya ada banyak versi karakter.

"Hasil akhirnya," kata Travers, "adalah campuran dari semua konsep itu ditambah beberapa perincian baru yang hanya mungkin dari ketersediaan teknologi baru. Kami menambahkan rambut digital dan lendir digital, namanya lebih ramping, yang akan kami simulasikan ke tubuhnya. Jadi jika dia tersentak, lendir akan terbang darinya. Pada dasarnya jika terlihat kotor, kami tahu kami sudah selesai. ”

Kinerja Slimer diinformasikan oleh boneka on-set yang digunakan untuk memblokir dasar dan, setelah dibungkus dalam LED, untuk penerangan interaktif. “Ketika datang ke animasi,” membahas Travers, “kami membiarkan orang-orang berbakat di Sony Pictures Imageworks dan MPC pergi dan melakukan sihir mereka. Satu-satunya kriteria yang benar-benar kami berikan kepada mereka adalah bahwa kami ingin Slimer bertindak seolah-olah dia gila, karena, dia bisa pergi dengan emosi cepat dalam waktu singkat. ”

“Saya memberi tahu mereka,” lanjut Travers, “bahwa dalam tembakan utama, saya harus dapat menemukan setidaknya satu bingkai di mana ia bahagia, satu kemarahan, frustrasi, kesedihan semua dalam satu tembakan. Dia adalah karakter yang menjijikkan, tetapi Anda harus memiliki simpati untuknya pada saat yang sama."

Film ini melihat kembalinya karakter Ghostbusters klasik lain juga, dalam bentuk Manusia Tetap Puft Marshmallow. Dengan penjahat terakhir yang sudah menjadi bagian dari jalan cerita, Stay Puft malah tampil di Parade Hari Thanksgiving Macy di New York, di mana para hantu dirampok sebagai inflatables raksasa.

Menariknya, mendesain balon-balon itu memiliki asal-usul Travers yang tidak biasa. “Apa yang kami temukan adalah bahwa balon parade asli dari tahun 1930-an cukup menakutkan, hampir terlalu menakutkan. Jadi semua desain balon datang langsung dari foto-foto balon yang sebenarnya. Kami benar-benar tidak tahu apa yang mereka pikirkan saat itu, mengingat betapa menyeramkannya mereka. Saya kira parade bukan untuk anak-anak di usia 30-an, atau mungkin mimpi buruk dianggap sebagai bagian yang sehat dari masa kanak-kanak."

Feig kemudian menemukan cara untuk memasukkan Stay Puft ke dalam parade. "Di lokasi syuting," rumit Travers, "yang berada di distrik keuangan di Boston, kami menggunakan balon berdiameter 16". Ini memberi kami referensi pencahayaan yang luar biasa untuk balon digital akhirnya. Imageworks, dipimpin oleh Daniel Kramer, menciptakan urutan yang sangat bergantung pada animator yang sangat berbakat untuk menciptakan detail gerakan halus dalam gerakan balon dan ledakan. ”

Itu jauh dari bagaimana Stay Puft diwujudkan dalam Ghosbusters asli. Di sana, pengawas efek visual Richard Edlund telah memasukkan seorang penampil berkostum, set aksi perspektif hidup paksa, miniatur dan serangkaian efek optik untuk membuat Manusia Marshmallow menimbulkan kekacauan di New York dan kemudian menghancurkannya.

“Kita semua memiliki rasa hormat yang luar biasa terhadap film asli dan mereka yang bertanggung jawab untuknya,” kata Travers. "Kami tidak akan berada di sini kalau bukan karena para perintis seperti Richard Edlund yang membantu memalsukan industri kami."

$config[ads_kvadrat] not found