Game 'Orang Asing' dengan Gaya LucasArts Klasik? Ya silahkan

$config[ads_kvadrat] not found

The Game - How We Do (Official Music Video)

The Game - How We Do (Official Music Video)

Daftar Isi:

Anonim

Acara Benda Asing bisa dibilang salah satu yang asli Netflix lebih baik sampai saat ini. Desain yang ditetapkan, akting yang luar biasa, skor menghantui dan soundtrack spot-on - semuanya digabungkan untuk menonjolkan kisah yang diajarkan dan penuh ketegangan yang menarik pada rasa nostalgia kita.Itulah sebabnya mengapa harus benar-benar merangkulnya dan pergi untuk bangkrut dengan video game yang terinspirasi tahun 80-an.

Setiap upaya untuk mengubah mega-hit Netflix menjadi permainan akan lebih baik untuk tetap berpegang pada formula yang sama: penghormatan terhadap masa lalu yang diceritakan melalui narasi cerita segar. Dengan memadukan unsur-unsur seri dengan dunia klasik seperti LucasArts, desainer Jacob Janerka membunyikan bel itu, dan kemudian beberapa. Pemandangan Hawkins, versi Janerka yang sangat mengherankan, sudah ada di internet minggu lalu.

Sayangnya, GIF ini adalah semua yang ada di Benda Asing petualangan. Sebuah game penuh masih jauh, jika itu bisa dibuat sama sekali. Janerka - pengembang video game satu orang dari Perth, Australia - menyempatkan diri untuk membuat game sendiri untuk diajak bicara Terbalik tentang kecintaannya pada pertunjukan, konsepnya untuk Benda Asing permainan, dan apa yang sebenarnya menghentikannya dari membuat semua impian kita bersama menjadi kenyataan.

Apa yang menarik bagi Anda tentang pertunjukan itu sebagai seseorang yang membuat video game?

Terutama, ini sama seperti pelaksanaan segalanya. Beberapa orang mengeluh tentang bagaimana itu sangat bergantung pada nostalgia, tetapi sebenarnya eksekusi itulah yang membuat semua orang menyukainya. Dari musik yang benar-benar mematikan, hingga sinematografi dan pencahayaan yang menakjubkan, hingga casting yang sangat bagus dari semua aktor, dan hal-hal seperti itu. Saya tidak melihat bagaimana Anda bisa benar-benar mengeluh tentang apa pun kecuali untuk beberapa hal kecil.

Mengapa Anda merasa bahwa gaya lama LucasArts sangat cocok Benda Asing ?

Itu adalah di tahun 80-an. Saat itu, game petualangan lebih seperti petualangan teks, tapi tetap saja estetika pikselnya cocok dengan era waktu seperti itu, sehingga memiliki koneksi itu, tetapi dengan teknik modern. Lebih estetis.

Apa game petualangan klasik favorit Anda?

Itu mungkin saja Hari Tentakel. Saya suka sebagian besar gim LucasArts Sam dan Max dan Pulau Monyet tapi Hari Tentakel benar-benar istimewa, karena meskipun tidak selama yang lain, ia memiliki desain yang sangat ketat. Jadi untuk mendesain sesuatu yang memiliki tiga karakter berinteraksi satu sama lain dalam tiga garis waktu yang berbeda adalah seperti tema desain yang gila, umumnya gaya seni oleh Peter Chan luar biasa. Saya bahkan tidak bisa membayangkan cara menggambar dalam perspektif itu.

Anda sedang merancang game Anda sendiri, Paradigma. Apakah Anda memiliki pelatihan formal?

Awalnya saya mulai dengan gelar dalam bidang ilustrasi, dan hampir semua keterampilan saya bersifat otodidak. Saya mulai belajar cara menggambar dengan benar pada usia 16 tahun, dan kemudian saya melanjutkan dari sana.

Ketika saya masih di universitas, saya memiliki kesempatan untuk melakukan proyek pada apa pun yang ingin saya lakukan, jadi saya memutuskan untuk membuat permainan. Saya harus melihat Indie Game: The Movie, dan saya berkata, “Oh, tunggu, saya benar-benar dapat melakukan ini.” Kemudian saya menemukan mesin permainan petualangan yang memungkinkan Anda untuk melakukan hal-hal tanpa pemrograman - yang sempurna bagi saya karena hal utama saya selalu seni. Saya baru tahu saat saya pergi; Saya terus bereksperimen. Banyak sekali coba-coba.

Itu Benda Asing GIF hanyalah bukti konsep, tetapi bagaimana Anda melihat gim ini bekerja?

Awalnya, saya pikir akan sangat keren bagi mereka untuk menggunakannya sebagai produk promosi untuk mendorong Musim 2. Jadi, Anda akan menyukai prolog untuk Musim 2 yang dapat Anda mainkan selama sekitar satu jam dalam mode permainan. Kemudian Anda akan merilis yang mungkin seperti dua minggu sebelum musim baru keluar, orang-orang menjadi sangat bersemangat dan bersemangat, dan kemudian mereka bisa menonton pertunjukan. Saya pikir itu mungkin ideal.

Jika Duffer Brothers akan menelepon besok, apakah Anda akan mengesampingkan permainan Anda sendiri?

Saya pasti tidak akan mengesampingkan saya Paradigma proyek. Itulah prioritas nomor satu sekarang, tapi saya pasti akan melakukan beberapa pembicaraan untuk membuatnya. Itu harus setelah saya menyelesaikan permainan saya, yang tidak terlalu jauh, jadi secara teknis itu akan berada dalam batas alasan. Karena tidak ada yang pernah melakukan ini sebelumnya, itu akan menjadi wilayah yang benar-benar baru, dan itu akan membutuhkan banyak diskusi.

Apakah Anda hanya menyimpannya saja?

Saya mungkin akan membuat lebih banyak fan art untuk itu. Saya mungkin tidak akan mendedikasikan lebih banyak waktu untuk membuat game untuk itu. Saya sudah mulai melakukan Seinfeld proyek, jadi ini seperti cabang dari itu -

Tunggu apa?

Apa yang saya suka pada akhirnya lakukan di masa depan adalah jenis yang dilakukan Telltale: Memulai sebuah perusahaan yang menggunakan IP yang ada di luar sana, tetapi juga sebuah perusahaan yang juga akan menggunakannya sebagai dana untuk membuat proyek yang benar-benar aneh dan banyak lagi. hal-hal inovatif.

Anda bilang Anda berbicara dengan David Harbour, aktor yang memerankan Hopper karena Anda memposting GIF ini. Bagaimana hasilnya?

David sangat aktif di Twitter, dan dia suka game petualangan - seperti game jadul. Dia mengatakan permainan favoritnya adalah Tautan ke Masa Lalu, Kupikir.

Dia benar-benar mencintai GIF saya. Saya melihat beberapa orang mengiriminya seni kipas, dan dia benar-benar menyukainya. Saya seperti, “Itu akan sangat keren. Saya sangat suka acaranya. Saya hanya akan membuat beberapa karya seni. "Seperti apa yang saya lakukan untuk barang-barang Seinfeld saya, dia mengikuti saya dan mengirimi saya pesan pribadi yang mengatakan dia sangat menyukainya dan itu membuat saya sangat bahagia.

sial, ini terlalu bagus, jacob. terlalu bagus - hentikan !! 😏

- David Harbour (@DavidKHarbour) 27 Juli 2016

Mengakhiri wawancara di akhir, apa pendapat Anda tentang bagaimana Benda Asing berakhir?

Saya pikir itu sangat bagus, jujur ​​saja. Mereka sudah dalam pembicaraan tentang melakukan penyebab musim kedua seperti jika mereka mengikat ujungnya dengan sangat baik dan semuanya bahagia, itu mungkin akan menjadi semacam buzz kill, tetapi mereka menyiratkan bahwa semuanya sebenarnya tidak ok, yang saya pikir itu bagus

Wawancara ini telah diedit untuk singkat dan jelas.

$config[ads_kvadrat] not found