Seberapa Nyata Fisika 'No Man's Sky'?

$config[ads_kvadrat] not found

? ЕГЭ-2021 по физике. Разбор варианта. Трансляция #9 (вариант 10, Демидова М.Ю., ФИПИ, 2021)

? ЕГЭ-2021 по физике. Разбор варианта. Трансляция #9 (вариант 10, Демидова М.Ю., ФИПИ, 2021)
Anonim

Orang membuat prediksi tentang fisika No Man's Sky bahkan sebelum game dirilis. Untuk waktu yang lama, pembuat game bersikeras mempertahankan bahwa mereka merancang lingkungan simulasi yang akan mematuhi hukum fisika. Hasilnya adalah sesuatu yang dekat - tetapi tidak cukup seperti yang kita ketahui sebagai hukum fisika dunia nyata. Dan itu mungkin hal yang baik bagi gamer yang ingin memainkan sesuatu yang, Anda tahu, menyenangkan.

Setelah semua, untuk permainan yang tugas Anda dengan bepergian melalui ruang antarbintang untuk menjelajahi dunia lain semua dalam kapal luar angkasa kecil, Anda perlu menikmati beberapa tingkat fleksibilitas yang memungkinkan Anda untuk benar-benar melakukan perjalanan antar tempat dalam waktu yang relatif singkat. Anda ingin meluncur melewati asteroid dan debu kosmik dengan berbagai tingkat tantangan dan kemudahan.

Pada saat yang sama, mematuhi hukum fisika normal sebenarnya berkontribusi pada gagasan tantangan yang tak terduga. Bayangkan melakukan pendaratan cepat di planet baru dari stasiun ruang angkasa orbital, dan beberapa menit kemudian meluncurkan kembali untuk membuatnya kembali ke stasiun. Tiba-tiba, itu menghilang. Apakah stasiun dihancurkan? Apakah kesalahan terhapus? Apakah itu tidak terlihat?

Jika Anda mengingat pelajaran IPA sekolah dasar Anda, planet-planet berputar. Sebuah pesawat ruang angkasa orbital akan melakukannya orbit sebuah planet. Letakkan kedua hal itu bersama-sama, dan gagasan untuk meluncurkan kembali ke ruang angkasa dari tempat yang tepat Anda mendarat berarti kemungkinan yang sangat kecil Anda akan menemukan stasiun ruang angkasa tepat di mana Anda meninggalkannya.

Dalam sebuah wawancara dengan Atlantik, kepala desainer game Sean Murray menjelaskan bahwa fisika di balik setiap game lainnya adalah palsu. Berbagai hal disusun untuk mensimulasikan simulasi seperti versi digital yang aneh dari sistem kontrol cuaca dan langit yang digunakan dalam film Pertunjukan Truman.

"Bersama kami," kata Murray Atlantik, "Ketika Anda berada di sebuah planet, Anda dapat melihat sejauh kelengkungan planet itu. Jika Anda berjalan selama bertahun-tahun, Anda bisa berjalan di sekitarnya, tiba tepat di tempat Anda memulai. Siklus kita sehari ke malam terjadi karena planet ini berputar pada porosnya ketika berputar mengelilingi matahari. Ada fisika nyata untuk itu."

Namun, No Man's Sky adalah game yang dimaksudkan untuk menghibur para pemainnya. Murray dan timnya jelas telah mengambil beberapa kebebasan dengan hukum fisika yang coba disimulasikan permainan ini. Sebagai contoh, bulan-bulan yang mengorbit planet-planet harus mematuhi hukum-hukum Newton tertentu yang menetapkan seberapa dekat batu itu bisa sampai ke planet tanpa menjadi sepenuhnya ditarik dan terbanting ke dalam planet itu sendiri. Namun dalam permainan, para pemrogram telah memungkinkan bulan-bulan tertentu untuk tetap lebih dekat dengan planet daripada yang diizinkan secara fisik dalam kehidupan nyata.Bahkan planet-planet tetangga perlu mempertahankan semacam jarak yang sehat dari satu sama lain jika mereka ingin mempertahankan gravitasi yang realistis agar kehidupan dapat berkembang dan berkembang, tetapi permainan ini tidak memiliki keraguan dengan memamerkan potret raksasa dari dunia terdekat di cakrawala.

Untuk melompat-lompat dari dunia ke dunia, pemain bergerak lebih cepat dari kecepatan cahaya di kapal mereka - suatu kemustahilan untuk objek apa pun yang tidak ringan itu sendiri. Sebuah dunia yang berjarak sekitar selusin tahun cahaya membutuhkan waktu kurang dari setengah menit untuk melakukan perjalanan (terlepas dari waktu pemuatan). Itu tidak hanya mendorong amplop sedikit - itu melakukannya dengan banyaknya ratusan juta kali lipat.

Itu bahkan tidak memperhitungkan fakta bahwa kecepatan tinggi seperti itu akan menciptakan efek pelebaran waktu dan menyebabkan pemain mengamati waktu berlalu dengan menyimpang.

Mungkin salah satu gagasan aneh di balik bagaimana hukum fisika dalam permainan itu sejalan dengan perilaku semua hal lain dalam permainan. No Man's Sky hanya membuat hal-hal yang benar-benar berinteraksi dengan pemain atau dapat dilihat di area sekitarnya. Semua hal lain dalam game secara teknis tidak ada sampai Anda tiba di sana. Namun demikian, benda-benda atau makhluk asing yang melakukan hal-hal yang jauh dari dunia masih beroperasi dengan formula tertentu yang menentukan apa yang mereka miliki akan lakukan ketika Anda akhirnya berhasil di sana.

Dengan nada yang sama, fisika gim bekerja dengan cara yang sama - mereka tidak harus ada sampai Anda akhirnya berinteraksi dengan mereka, tetapi benih untuk mereka sudah ditanamkan dalam kode besar gim.

Terlepas dari keterbatasan itu, No Man's Sky mungkin lebih dekat dengan fisika dunia nyata daripada game sebelumnya. Sebenarnya luar biasa memikirkan permainan yang dimaksudkan sebagai "dinginkan" berhasil menjabarkan kekuatan alam secara akurat.

$config[ads_kvadrat] not found