Bangkit dan Jatuhnya 'Five Nights At Freddy's', Salah Satu Game Paling Polarisasi 2015

$config[ads_kvadrat] not found

Bangkit dan Hancurnya PKI | Sejarah Singkat Partai Komunis Indonesia

Bangkit dan Hancurnya PKI | Sejarah Singkat Partai Komunis Indonesia
Anonim

Game favorit saya menantang Anda untuk bertahan hidup dengan kombinasi ketakutan eksistensial dan pemecahan teka-teki klasik - dan hanya sedikit pengorbanan kewarasan Anda sendiri - atas nama kemenangan. Jadi kapan Five Night's At Freddy's seri dirilis pada dunia, produk dari visi mengerikan pencipta tunggal, saya dijual.

Selamat datang di mimpi buruk 2015 yang paling sukses secara finansial - dan narasi tentang game yang menurut saya berfungsi sebagai peringatan. Hanya 48 bulan yang lalu, kebangkitan Scott Cawthon sebagai pembuat game dengan IP asli kecil akan dirayakan seperti karya mereka yang menjadi fokus Indie Game: The Movie tetapi kesuksesannya begitu luar biasa, itu malah selaras dengan jenis cerita yang kami benarkan Flappy Bird di samping; artinya semakin banyak pencipta ini mendorong maju, semakin banyak dunia tampaknya mendorong mundur.

Freddy terjadi di faksimili bayangan Chuck E. Keju di mana pita hewan selatan antropomorfik kebetulan datang untuk hidup dendam pada malam hari dan Anda, anak laki-laki shift malam keamanan upah minimum, bertugas memastikan mereka mengklaim tidak ada nyawa yang tidak bersalah, terutama milikmu. Interaktivitas terbatas pada sistem kamera keamanan yang tidak memadai yang memungkinkan Anda untuk memantau kemajuan lambat prajurit-prajurit hebat di lembah yang tidak biasa saat mereka memburu karyawan dengan upah minimum untuk berolahraga. Anda memiliki akses ke nol senjata atau sistem pertahanan, tetapi Anda dapat menerapkan listrik dalam jumlah terbatas ke sistem keamanan yang mungkin, paling baik, memungkinkan Anda untuk melihat kematian robot Anda saat itu mengintai Anda melalui restoran yang ditinggalkan tetapi juga mungkin atau mungkin tidak ada dalam sistem finalisme spesifik sosial yang dapat diulang tanpa terhingga. Anda memantau properti sampai pukul 06:00 setiap malam selama seminggu, dan pada malam ketiga Anda akan menemukan diri Anda diganggu oleh makhluk mimpi buruk yang hanya dapat dibujuk melalui kilatan cahaya, kemacetan pintu, atau doa tipis yang akan mereka anggap salah satu dari Anda. makhluk monster lainnya.

Elemen terbesar yang memisahkan Freddy dari dunia game indie adalah rilis tiga iterasi yang berbeda dalam satu tahun. Masing-masing mengadopsi lokasi baru dan menyesuaikan elemen permainan, tetapi tidak ada orang lain di game indie yang pernah menampilkan kepercayaan diri untuk trilogi IP baru mereka dalam dua belas bulan. Hal ini menyebabkan dua percakapan yang sangat penting. Pertama adalah provokasi yang disengaja dari imajinasi internet dengan menenggelamkan back-story yang relevan dalam grafik era Amiga. Interstisial aneh dari 5NAF2 selanjutnya Anda berani menafsirkan serangkaian pembunuhan anak yang saling berhubungan yang bertebaran di antara sejarah rantai pizza. Pendekatan bergaya untuk secara historis mengaktualisasikan serangkaian pembunuhan anak restoran pizza telah menjadi catnip bagi komentator internet yang melihat sesuatu yang berbeda dalam byte mimpi buruk. Hal kedua yang membedakan Freddy adalah cerita latar yang menginspirasi.

Freddy mencapai banyak bahan bakar mimpi buruk dengan menyeimbangkan grafis sederhana terhadap AI yang memburu Anda untuk olahraga, dengan sistem kesuksesan yang hampir acak. Scott Cawthon adalah senjata rahasia.

Scott adalah seorang desainer game yang tidak pernah bertujuan untuk mendapat untung dari statusnya sebagai seorang Kristen, tetapi di antara rilis-rilisnya yang lain selama bertahun-tahun telah menghasilkan game mesin slot yang berpusat pada Alkitab untuk audiens yang terbatas. Beberapa tahun yang lalu, dia merilis sebuah game bernama Chipper & Sons tentang keluarga berang-berang, yang digemari liar di komunitas kritis karena tidak hanya tidak menyenangkan, tetapi juga menghadirkan karakter yang tampaknya lebih Event Horizon dari Madagaskar.

Sementara begitu banyak pencipta lain mungkin menerima kritik keras karena menghasilkan permainan yang tidak menarik secara brutal sebagai pertanda bahwa mereka tidak memiliki bisnis yang membuat hiburan interaktif, Scott hampir dengan jelas menerapkan kembali pekerjaan yang ia masukkan ke dalam permainan ramah keluarga yang tidak diterima dengan baik, dan menggunakannya untuk membuat salah satu pengalaman gaming paling menindas dari generasi ini, sendirian.

Tapi estetika seperti pekerja nya tampaknya telah bekerja melawannya. Entri ketiga dalam seri hit pada bulan Maret, diikuti oleh yang keempat pada bulan Juli. Di sela-sela itu, pengumuman kesepakatan film besar mendarat. Dan sekarang, pada akhir tahun, ada sebuah trailer untuk sebuah genre crossover yang disebut Five Night's At Freddy's World yang mengangkut antagonis yang akrab ke petualangan RPG. Bagian komentar dipenuhi dengan vitriol tentang apa yang telah terjadi: waralaba yang sukses secara finansial.

Apakah itu kesalahan Cawthon untuk menemukan formula yang berfungsi dan mengeksploitasinya atau - lebih universal - apakah itu sebuah pencegah terhadap genre “casual jumpscare” yang memuncak dengan arus utama dalam seri ini dan sekarang tidak dapat dipisahkan dari PewDiePie dan semua lainnya yang memekakkan telinga Mari Pemain yang membangun kesuksesan mereka sendiri di belakang game ini? Bisakah kita menjauhkan pencipta dari ciptaannya, atau dari monster yang diciptakannya?

Jika ini adalah tanggapan dendam terkait dengan media tiga tingkat yang terputus dari Cawthon, mengapa penduduk desa yang marah menyerbu istananya alih-alih merefleksikan pilihan kita sendiri? Karena itulah yang terjadi pada 2015 dalam game - memata-matai apa yang kita benci dan berharap untuk menghentikannya dengan perhatian kita. Sama seperti penjaga keamanan yang kami gambarkan dalam game Cawthon.

$config[ads_kvadrat] not found