How to VLOG - Beginners Guide
Dari Perangkat Lunak Jiwa gelap dirancang untuk membunuh Anda terus-menerus sejak awal, menghadirkan pemain dengan pertemuan bos yang sulit, musuh yang dikalahkan, tantangan lingkungan yang sulit, dan area membingungkan untuk dinavigasi. Masing-masing disajikan dengan cara yang mendorong pemain untuk belajar dan beradaptasi, meskipun, membangun keterampilan mereka sendiri untuk mengatasi hal terburuk yang ditawarkan permainan - tetapi kadang-kadang, tantangan awal tidak cukup.
Untuk banyak Jiwa gelap Bagi para penggemar, langkah logis berikutnya dalam proses penguasaan level gim adalah dengan menjalankan tantangan, yang memperkenalkan batasan pada gim dasar untuk mencampuradukkan berbagai hal dan meningkatkan kesulitan pengalaman. Ini berjalan fokus pada menghapus aspek-aspek kunci dari Jiwa gelap, seperti pos pemeriksaan bergulir dan api unggun, untuk memberikan rasa kesulitan baru yang mengingatkan pemain veteran tentang pengalaman pertama mereka dengan permainan.
Terbalik berbicara dengan Kyle ‘TolomeoR’ Doogilah, kepribadian Twitch yang dikenal karena tantangannya di keduanya Ditularkan melalui darah dan Jiwa Gelap 3. Kyle pertama mulai streaming tantangannya berjalan di Twitch tahun lalu setelah peluncuran Ditularkan melalui darah, menarik komunitas pemirsa yang loyal.
Kapan Anda tahu bahwa Anda sudah tahu rumusnya?
KD: Dengan Jiwa gelap Saya tidak menaikkan senjata saya, saya tidak punya resin pinus atau apa pun. Saya hanya punya senjata yang sangat lambat yang tidak ditingkatkan dan saya melawan gargoyle selama sekitar 2 jam. Saya belajar banyak selama pertarungan dengan gargoyle dan itu semacam ketika solid untuk saya. Saya pikir saya benar-benar menghabiskan lebih banyak waktu di Gargoyle daripada di Ornstein & Smough. Satu-satunya bos yang membutuhkan waktu lebih lama daripada Gargoyle bagiku adalah Four Kings.
Saya akan mengeluh tentang bagaimana permainannya sangat sulit dan bagaimana itu sangat sulit dan mereka perlu menambahkan mode yang mudah. Saya adalah orang yang disuruh orang untuk menjadi baik.
Apa saran yang akan Anda berikan baru Jiwa gelap pemain?
KD: Dapatkan yang baik! Orang mengatakan itu sebagai lelucon, tetapi jujur itulah yang harus Anda lakukan Jiwa gelap. Setiap kali Anda mati, ada alasannya - ada kesalahan yang Anda buat. Cara termudah untuk menjadi ahli dalam jenis permainan ini adalah tidak pernah, tidak pernah menyalahkan permainan. Anda membuat kesalahan, Anda membuat kesalahan dan Anda harus memperbaikinya. Kecuali jika Anda salah dan jatuh ke lantai atau sesuatu, tidak banyak yang dapat Anda lakukan tentang itu. Tapi 99,9% dari waktu itu adalah sesuatu yang Anda lakukan sendiri.
Satu hal yang selalu saya katakan kepada para pemain adalah meningkatkan kesehatan Anda karena meningkatkan statistik kerusakan Anda tidak benar-benar memberi Anda lebih banyak kerusakan sampai Anda memiliki senjata yang ditingkatkan juga. Jelajahi dunia dan jangan hanya terburu-buru ke bos. Menjelajahi memberi Anda peralatan dan bahan baru untuk meningkatkan senjata Anda juga. Sangat penting untuk bermain melalui permainan perlahan dan cermat, belajar dari kesalahan Anda saat Anda pergi.
Jenis senjata apa yang menjadi favorit Anda?
KD: Pertama bermain melalui, saya selalu memilih senjata terbesar yang mungkin dan menghancurkan segalanya. Saya selalu menggunakan senjata berat karena saya mendapatkan kepuasan yang luar biasa dari mengalahkan naga itu dengan pedang dua tangan, tetapi satu hal yang dimiliki senjata itu adalah baju zirah yang sangat kuat selama serangan mereka. Pada dasarnya, jika Anda mendapatkan setengah dari ayunan Anda, musuh dapat mengenai Anda dan itu tidak akan mengganggu ayunan Anda. Jadi, ketika Anda tidak tahu gerakan bos atau gerakan musuh dalam permainan, itu sangat berharga karena Anda dapat membuat kesalahan dan mengayunkannya pada waktu yang salah tetapi tetap melakukan kerusakan. Sedangkan jika Anda memiliki senjata kecil, seperti pedang lebar, dan Anda melakukannya mereka hanya akan memukul Anda dan Anda tidak akan mendapatkan kerusakan pada mereka sebagai balasannya.
Mengambil Jiwa Gelap 3 misalnya, Soul of Cinder. Tidak ada celah dalam pertarungan di mana Anda bisa mendapatkan lebih dari satu serangan dengan senjata besar, tetapi Anda bisa mendapatkan 3-4 serangan dengan senjata kecil yang akan menambah keseluruhan kerusakan lebih banyak. Lebih mudah untuk hanya mengeluarkan setiap sedikit kerusakan dengan senjata cepat karena Anda dapat memanfaatkan setiap pembukaan dengan musuh, di mana beberapa bos memiliki bukaan di mana Anda bisa secara realistis merusaknya dengan senjata kecil tetapi jika Anda memiliki senjata besar Anda akan pergi untuk mengakhiri hit perdagangan sebagai gantinya.
Kapan pertama kali Anda memutuskan untuk mulai menjalankan tantangan?
KD: Saya ingin senjata yang tak terlihat! Di Jiwa Gelap 2, jika Anda mengalahkan permainan tanpa menggunakan api unggun dan tanpa mati mereka akan memberi Anda satu set dua cincin untuk setiap tantangan masing-masing di akhir permainan yang akan membuat senjata tangan kiri dan kanan Anda tidak terlihat. Jadi mereka benar-benar terdorong untuk melakukan tantangan Jiwa Gelap 2. Saat itulah saya memulai.
Saya tidak menjalankan kematian Jiwa Gelap 2 diikuti oleh jalankan api unggun. Akhirnya saya melakukan no dead / no api unggun juga.
Dalam permainan yang sepenuhnya berputar di sekitar kematian, bagaimana rasanya melakukan permainan pertama Anda tanpa sekarat sekali pun?
KD: Itu pasti membuat frustrasi. Jiwa Gelap 2 bukan favorit saya dari seri, jadi saya akan benar-benar marah ketika saya meninggal. Saya ingat suatu kali saya mati di Pembela Singgasana, yang jauh, jauh lebih sulit daripada bos yang mengikuti mereka. Saya mati karena saya tidak memperhatikan ke mana saya melihat dan tidak ada dinding di arena, sehingga Anda bisa jatuh, itulah yang saya lakukan.
Apa tantangan paling sulit yang pernah Anda selesaikan?
KD: Melewati banyak waktu yang saya lakukan dalam menjalankan tantangan yang paling sulit bagi saya adalah Jiwa Gelap 3 level 1 tanpa pemblokiran, tanpa parry, dan tanpa rolling. Saya hanya bisa berlari dan menyerang yang membutuhkan waktu sekitar 50 jam gameplay untuk menyelesaikan, dengan 20 jam itu berada di pertarungan bos Soul of Cinder. Soul of Cinder secara harfiah adalah pertarungan bos tersulit yang pernah saya lakukan dengan keterbatasan itu. Runner hingga itu akan menjadi tantangan yang sama di Ditularkan melalui darah, tidak ada rolling dan tidak ada gagah, kecuali yang ini ada di game baru plus enam. Perkelahian bos memakan waktu hingga 10 menit tanpa bisa bergulir dan setiap pukulan dalam permainan membunuhku dalam satu tembakan. Itu cukup petualangan.
Mekanik bos macam apa yang paling membuat Anda frustrasi? Apakah ada bos tertentu yang mendorong Anda ke tepi?
KD: Oh benar-benar, hampir setiap bos game terlambat masuk Jiwa Gelap 3 untuk menjalankan no-roll saya. Apa yang pada dasarnya adalah kryptonite untuk menjalankan tanpa-lemparan adalah serangan yang memiliki hit-box besar dan jumlah pelacakan yang berlebihan. Katakanlah bos menyerang sasaran yang bergerak dalam lingkaran di sekitar mereka; pelacakan adalah kemampuan bos untuk memperbaiki ayunannya dan benar-benar mengenai sasaran yang bergerak dalam lingkaran di sekitar mereka. Di Jiwa Gelap 3 banyak bos game akhir memiliki pelacakan di mana-mana pada dasarnya, yang memberi mereka kemampuan untuk memukul Anda tidak peduli seberapa cepat Anda bergerak di sekitar mereka.
Ambil King Nameless sebagai contoh, yang memiliki serangan biaya di mana ia mengangkat tombaknya di atas kepalanya dan biaya pada Anda di kepala. Saat Anda melakukan level 1, jalankan no-roll Jiwa Gelap 3 dan dia menggunakan serangan ini yang akan hilang - tidak ada yang bisa Anda lakukan. Seluruh tubuhnya adalah hitbox, bukan hanya senjatanya, jadi bahkan jika Anda menyentuh jari kakinya, ia masih akan dapat melakukan kerusakan penuh pada Anda. Karena pelacakan pada serangan sangat kuat dan hitbox sangat besar, Anda tidak dapat menghindarinya, tidak peduli seberapa keras Anda mencoba.
Untuk Ditularkan melalui darah sebenarnya jumlah itu tidak terlalu banyak - satu-satunya serangan yang dapat saya ingat Ditularkan melalui darah dari atas kepalaku yang tak terhindarkan adalah tanah bantingan raksasa yang dilakukan Beast Bloodletting Beast di Chalice Dungeons. Yang itu bisa dihindari secara teatrikal, tetapi Anda harus memiliki kurang dari sepersepuluh dari waktu reaksi kedua, dan saya tidak tahu tentang Anda, tetapi saya tidak memilikinya. Saya sebenarnya memiliki waktu reaksi yang sangat buruk, jadi saya mengandalkan prediksi apa yang akan dilakukan musuh selanjutnya. Serangan Bloodletting Beast itu tidak akan menembakmu satu kali kecuali kau mengambil serangan balik. Counter damage terjadi ketika Anda terkena tepat setelah menghindar, saat berlari atau di tengah serangan Anda akan mengambil sekitar 50% lebih banyak kerusakan. Jadi jika Anda terkena serangan itu saat berlari, Anda akan mendapatkan kerusakan fatal - yang merupakan masalah besar dalam pelarian tanpa-lari karena berlari adalah cara Anda menghindari kerusakan. Kemungkinan Anda terkena, jadi Anda mungkin juga mencoba untuk menahan kerusakan, yang akhirnya saya lakukan sendiri.
Wawancara ini telah diedit untuk singkat dan jelas.
Panduan Lengkap untuk Memahami Alam Semesta 'Jiwa Gelap' Sebelum 'Jiwa Gelap 3'
Dark Souls adalah serangkaian permainan yang sangat rumit, diisi dengan banyak statistik karakter, lokasi yang indah dipenuhi dengan binatang buas yang mengerikan dan yang lebih penting: salah satu kisah terbesar dan paling kompleks di industri permainan video saat ini. Setiap sudut dan celah di setiap game Dark Souls memiliki potensi ...
'Jiwa Gelap 3' adalah Gelap, Akhir Kejayaan bagi Waralaba
Saya ingat ketika saya pertama kali memutuskan untuk mengambil Dark Souls di Xbox 360 saya pada tahun 2011. Saya menghabiskan waktu berhari-hari merenungkan apakah saya harus menderita melalui salah satu game paling sulit yang pernah dibuat, dan ketika saya akhirnya memutuskan untuk melakukan lompatan, itu adalah neraka absolut. Saya mati terus menerus di tangan musuh biasa, bos dan ...
'Bloodborne' Lebih Baik Daripada 'Jiwa Gelap'
Alih-alih fokus pasif dan pasif Dark Souls pasif, Bloodborne 2015 bekerja untuk mendorong agresi dengan cara terbaik. Anda mendapatkan kembali kesehatan yang hilang ketika Anda segera menyerang kembali, Anda dihargai karena secara konsisten menghukum bos, dan, yang lebih penting, Anda dapat mengalahkan atasan bos dengan latihan yang cukup ...