Sejarah Sherlock Holmes dalam Video Game

$config[ads_kvadrat] not found

Sherlock Holmes Game Evolution [1984-2019]

Sherlock Holmes Game Evolution [1984-2019]

Daftar Isi:

Anonim

Mengingat berita menarik bahwa Benedict Cumberbatch telah kembali ke set BBC Sherlock, Anda mungkin ingin masuk ke pikiran detektif paling terkenal di dunia. Untungnya, kami kurang dari dua bulan lagi dari rilis game ambisius Frogwares Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, rilis 2016 yang siap untuk menempatkan Sherlock kembali di atas.

Sejak penampilan pertamanya di tahun 1887-an A Study In Scarlet, Lelaki terkemuka Arthur Conan Doyle yang cerdik, Sherlock Holmes, telah menikmati kehadiran yang hampir tidak terganggu dalam budaya pop. Seperti yang dikatakan oleh seorang kritikus pada tahun 1891, Holmes adalah ”pria yang cerdik, penglihatan cepat, ingin tahu, setengah dokter, setengah ahli, dengan banyak waktu luang, ingatan retensi, dan mungkin hadiah terbaik dari semuanya - yang kekuatan membongkar pikiran dari semua beban untuk mencoba mengingat detail yang tidak perlu. ”Adakan penghinaan yang sehat bagi orang-orang yang lebih rendah di sekitarnya dan Anda memiliki, di Sherlock, salah satu kutu buku besar sastra pertama.

Begitu orang bosan membaca, merek yang sudah mapan itu tidak bisa dibuang begitu saja. Jadi, si detektif yang dahsyat itu didorong masuk ke film, lalu televisi. Bahkan setelah lebih dari 80 tahun sebagai karakter layar, Sherlock masih populer. Sial, saat ini tidak ada satu, tetapi dua serial TV yang sedang berlangsung tentang detektif. Daya pikatnya sebagai karakter di layar begitu meluas sehingga Holmes mendapatkan Guinness World Record untuk karakter sastra yang paling banyak disesuaikan sepanjang masa, setelah dipajang 254 kali di layar pada tahun 2012.

Kecintaan yang abadi pada karakter itu telah menjadikan Sherlock Holmes proposisi yang menarik (dan stabil). Menurut Wael Amr, CEO Frogwares, studio di belakang judul Sherlock hari ini, “Sherlock Holmes sangat serbaguna. Kami menciptakan 12 game yang menampilkan detektif terbaik di dunia, dan semuanya agak berbeda satu sama lain. Sebagai pembuat, kami tidak pernah bosan … Permainan Sherlock Holmes memungkinkan kami untuk menjelajahi permainan yang kurang dimanfaatkan atau tidak digunakan sama sekali di waralaba lain, sangat memotivasi untuk menciptakan sesuatu yang unik sambil didukung oleh waralaba yang menjamin stabilitas ekonomi."

Holmes adalah Perlindungan Gamer

Akan tetapi, ketika berbicara tentang video game, adaptasi Sherlock tidak berjalan dengan baik. Meskipun tentu saja 'stabil secara ekonomi,' properti ini belum melompat ke garis depan genre petualangan. Di televisi, karakter ini disukai oleh penonton di seluruh dunia; Sementara itu, Holmes berdiri terpisah dari kerumunan video game.

Sementara Holmes pasti bisa melempar ketika dipanggil, itu adalah bakatnya yang besar dalam deduksi yang telah membantu karakter bertahan dalam ujian waktu. Dia adalah pria yang dengan senang hati akan membiarkan leher kasar menangani aspek-aspek yang lebih kejam dari penangkapan kriminal. Holmes menghabiskan lebih banyak waktu untuk mewawancarai para saksi dan mengumpulkan petunjuk daripada dia benar-benar menangkap penjahat. Namun, perbedaan itu adalah rahmat penyelamatan Holmes.

“‘Aksi’dalam permainan adalah kata umum dan bisa sama menakutkannya,” kata Amr. “Sejauh menyangkut Frogwares, tindakan adalah untuk mendukung penyelidikan, tidak pernah apa pun. Ini bisa berarti mempertahankan hidup Anda atau orang lain. ”Singkatnya, pokok video game telah, di tangan Sherlock, menjadi pengalih perhatian untuk mendukung narasi, bukan penarikan utama.

Agar tetap jujur ​​pada detektif, Anda harus membuat jenis permainan yang berbeda, sesuatu yang membutuhkan sedikit daya otak, bukan jari pemicu yang cepat. Itu adalah sifat yang sangat (dan / atau mekanik permainan) yang telah membuat Holmes istirahat dari serangan zombie dan ninja dan gerombolan alien yang tidak pernah berakhir dan membuatnya tetap dalam peran utama dalam serangkaian permainan video sejak pertengahan tahun delapan puluhan.

Ada beberapa pilihan game Sherlock yang hanya dirilis di Jepang; kami tidak menyebutkannya karena … yah, mereka hanya tersedia di Jepang.

Permulaan Berbasis Teks

Awal dari revolusi permainan PC menampilkan pahlawan paling terkenal di dunia yang membuat penampilan awal. Pada tahun 1984, Beam Software Sherlock mendirikan beberapa mekanisme permainan penting untuk detektif. Yang paling penting dari ini adalah kemampuan Holmes untuk benar-benar berinteraksi dengan karakter dalam game, mengajukan pertanyaan, membujuk mereka dan kemudian menantang mereka dengan bukti.

Judul itu diikuti tiga tahun kemudian oleh petualangan berbasis teks lainnya, Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels:

Pada tahun yang sama, Sherlock mendapatkan grafik aktual untuk Commodore 64 yang ambisius 221B Baker Street:

The Nineties Got Diverse

Pada awal 90-an, ketika setiap studio video game di bawah matahari diyakinkan secara singkat bahwa video game live-action adalah gelombang masa depan (mereka tidak), Sherlock berada di garis depan non-revolusi, muncul dalam serangkaian game yang disebut Sherlock Holmes: Konsultasi Detektif.

Kontrol video game master detektif Anda sendiri sangat populer sehingga menelurkan dua sekuel, tetap populer dengan kerumunan gamer (sangat). Bahkan, beberapa tahun yang lalu sebuah Kickstarter berusaha untuk mendapatkan remaster beresolusi tinggi Konsultasi Detektif dari tanah. Itu gagal, tetapi permainan masih berhasil menemukan jalan ke pasar.

EA juga bergabung dengan beberapa Sherlock sepanjang 90-an dengan dua petualangan VGA yang dibangun dalam format game petualangan point-and-click yang populer saat itu:

Era Frogwares

Belakangan ini, Sherlock ada di tangan studio Ukraina Frogwares yang sedang tumbuh dan evolusinya terjadi dengan cepat. Menurut Amr, daya tarik ke Sherlock dua kali lipat. Karakter ini tidak hanya memungkinkan Frogwares untuk bekerja dalam konteks petualangan yang digerakkan oleh narasi, tetapi karakter mapan dari karakter tersebut memungkinkan studionya untuk mengambil lebih banyak risiko.

“Aturan ekonomi meminta pengembang untuk menyajikan game kepada penerbit yang hampir tidak tertarik dengan game. Sebagian besar penerbit tertarik pada uang yang bisa dihasilkan oleh game. Jadi, penerbit tertarik pada uang yang mereka investasikan, dan risiko yang harus mereka ambil. Salah satu faktor yang mengurangi risiko adalah menggunakan stereotip. Dengan mengusulkan stereotip, pengembang menjamin calon penerbit bahwa mereka tidak mencoba mengambil risiko atau membingungkan siapa pun."

Tentu saja, manfaat memiliki investor yang percaya Anda bekerja di properti yang aman berarti bahwa Frogwares telah mampu mendorong batas-batas kisah Sherlock. Mengambil alih lisensi video game di awal sejarah mereka, Frogwares dengan cepat merilis tahun 2002 Sherlock Holmes: Misteri Mumi:

Petualangan point-and-click awal mereka yang lamban sangat bergantung pada karya para pendahulunya dan gagal mengesankan para kritikus. Panning kritis itu adalah pelajaran bagi tim di Frogwares. Pada tahun-tahun sejak itu, mereka telah merilis tujuh game lagi yang berlabuh di sekitar detektif, masing-masing merupakan peningkatan besar, logis dari yang terakhir. Sepanjang jalan, Holmes telah bertemu musuh lama di grand, cara-cara baru serta musuh-musuh Sir Arthur Conan Doyle mungkin tidak pernah membayangkan.

Namun pada tahun 2012, Frogwares merevolusi penggambaran Holmes dalam video game dengan dirilisnya Perjanjian Sherlock Holmes. Menyalurkan sisi gelap dari Holmes, Perjanjian mengeksplorasi, "metodenya yang lebih dipertanyakan, kegemarannya mengejar naga, kegemarannya menjaga miskin, membingungkan Watson dalam kegelapan." Game petualangan ini menceritakan kisah rumit dan dewasa yang tetap setia pada akar sastra Sherlock.

"Secara keseluruhan, pemirsa game semakin tua dan lebih bijaksana dan meminta konten yang lebih matang," jelas Amr, menambahkan. “Sherlock Holmes adalah inkarnasi pengetahuan melalui analisis dan penalaran. Dan saya tidak tahu manusia mana pun yang akan menganggap kecerdasan tidak penting. Kita hidup di era "kekayaan intelektual", inovasi intelektual. Para pemimpin dunia baru adalah perusahaan IT … Sherlock Holmes adalah versi fiksi dari para genius masa kini dan ini selaras dengan dunia saat ini."

Beberapa tahun kemudian, Frogwares jatuh Sherlock Holmes: Kejahatan & Hukuman, serangkaian kasus berseri yang memberikan pengalaman Sherlock Holmes paling halus hingga saat ini. Lompatan ke depan itu diperkirakan akan berlanjut ke bulan Mei Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, ketika Frogwares memungut puluhan tahun dari kesuksesan yang dibangun secara perlahan untuk membuat, “permainan yang lebih besar dan lebih dalam.

Sementara ia tetap cerdik tentang detail game terbarunya, Amr memang mengungkapkan hal itu Putri Setan akan mengikuti rumus serial yang sama dengan Kejahatan dan Hukuman Namun, dalam seri pertama untuk seri ini, ada juga "cerita meta yang menghubungkan semua kasus bersama. Ceritanya lebih pribadi untuk Sherlock Holmes."

Dalam lingkungan video game yang secara rutin menimbun pujian pada ledakan terbesar, paling keras, Sherlock Holmes tetap memiliki kecerdasan tanpa kompromi yang sama seperti sebelumnya. Kehadirannya di dunia game telah membantu memacu genre petualangan ke depan selama dua dekade dan menyediakan tempat yang aman bagi para pemikir yang suka mengambil tongkat.

$config[ads_kvadrat] not found