'Terima Kasih Telah Bermain': Dokumenter Meditatif Tentang Duka, Kanker, dan Game

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sekitar seperempat ke Terimakasih telah bermain, sebuah film dokumenter tentang pembuatan game indie yang kontroversial Naga itu, Kanker, pencipta Ryan Green menyelenggarakan demo pertama gim di konvensi PAX Prime tahunan di Seattle. Dikelilingi oleh lampu, penerbit yang tersenyum, dan senapan serbu digital di setiap layar datar, Green mengurung diri di sudut, melepas kacamatanya, dan rusak. Ini pertama kalinya dia menunjukkan kerentanan semacam ini pada kamera.

"Ini adalah pertama kalinya saya merasakan seberapa besar Ryan bersedia membiarkan kita masuk ke dunianya," David Osit, salah satu sutradara film mengatakan kepada Terbalik. "Ada godaan untuk membiarkan orang-orang dalam situasi itu sendirian dalam kesakitan mereka. Itu adalah saat pertama kami merasakan bahwa kami berada di dalamnya bersama-sama, perasaan bahwa kami diizinkan untuk mendokumentasikan semua yang dia alami dan bahwa dia baik-baik saja dengan itu. ”

Di tengah buzz pra-rilis dan perdebatan sengit tentang integritas game, Terimakasih telah bermain adalah pembuatan dokumen meditatif mengikuti keluarga Hijau saat membuat Naga itu, Kanker, memoar interaktif mereka tentang bayi putra Joel dan penyakit terminalnya. Disutradarai oleh Malika Zouhali-Worrall (Panggil Aku Kuchu) dan David Osit, film yang ditayangkan perdana di Tribeca Film Festival 2015 dan akan dirilis di New York pada 18 Maret dan On Demand pada 29 Maret.

Pada sebuah panggilan telepon baru-baru ini, saya berbicara dengan para direktur tentang tantangan membuat film selama waktu yang paling bergejolak bagi satu orang untuk bertahan, apalagi seluruh keluarga. (Peringatan: Spoiler ringan ada di depan.)

Saya membayangkan film ini memiliki pra-produksi yang diperpendek atau dipercepat karena penyakit Joel. Seberapa cepat Terimakasih telah bermain beralih dari ide ke menembak?

David Osit: Tidak ada jangka waktu yang dipersingkat. Saya baca terus Kill Screen hanya dua kalimat tentang Naga itu, Kanker di awal pengembangan. Hanya dengan membaca itu menarik, gagasan seperti apa video game itu dan bagaimana pengalamannya membuat game semacam ini. Kami tidak berinvestasi di dunia video game, kami tentu saja sekarang, tetapi kami tidak tahu bagaimana itu akan bermanifestasi menjadi seni apalagi menjadi pengalaman yang bisa dimainkan oleh orang lain.

Kami menjangkau Ryan dan programmer Josh Larson dan Skyped bersama mereka, memberi tahu mereka bahwa kami tertarik membuat film pendek. Kami merekam selama empat hari syuting pertama kami dan kemudian mulai menyadari ada cerita yang sangat istimewa yang terjadi.

Bagaimana Joel ketika produksi dimulai?

MELAKUKAN: Ketika kami pertama kali muncul, kesehatan Joel relatif stabil. Joel sakit parah ketika dia berumur satu tahun dan di sini dia pada usia empat tahun, tidak ada tumor baru dan tidak ada yang hilang. Itu bukan remisi tetapi ada semacam stabilitas untuk keluarga yang hanya mencoba untuk berurusan dengan hari-hari saat-saat itu, melakukan radiasi sesekali, tetapi tidak ada pertumbuhan tumor ketika kami mulai syuting.

Dokumenter jenis ini hidup dan mati dengan akses. Berapa banyak dari dunia mereka yang diberikan keluarga Hijau kepada Anda, dan bagaimana Anda menghindari "keterlambatan" sambutan Anda?

Malika Zouhali-Worrall: Kita beruntung. Ryan dan istrinya Amy melihat apa yang ingin kami lakukan dengan film dokumenter yang merupakan bagian dari misi yang mereka miliki: menggunakan video game untuk membicarakan topik ini dan menunjukkan duka cita dengan cara yang mereka rasa orang tidak bicarakan. cukup. Mereka tertarik dengan segala cara untuk menghasilkan dialog. Dari pandangan kami itu luar biasa karena itu berarti Ryan dan Amy merasa nyaman dengan kamera di sekitar, mereka pandai mengabaikan kehadiran mereka.

Jelas ada saat-saat ketika David dan saya merasa tidak nyaman karena situasi kami syuting, tetapi pada saat itu kami sudah setahun atau lebih dalam pembuatan film. Ada perasaan bagi kami bahwa jika mereka tidak meminta kami untuk berhenti syuting, kami memiliki tanggung jawab untuk terus bergulir karena kami telah membuat komitmen, dan bagian dari itu adalah membuat film saat-saat yang sangat sulit. Tentunya kita bisa memutuskan nanti apakah akan masuk ke film.

Bicaralah dengan saya tentang bentuk film dokumenter. Ada beberapa kepala yang bisa bicara dan rasanya begitu vérité, begitu betah.

MELAKUKAN: Kami menyukai film yang menghasilkan pencelupan. Pekerjaan kami di masa lalu adalah tentang hal itu dan tentu saja ada kekuatan untuk wawancara, tetapi kami selalu tertarik mengikuti keluarga seolah-olah Anda ada di sana karena itulah yang kami rasakan. Kami tidak memiliki hubungan untuk muncul untuk hari itu dan pergi seperti yang mungkin dilakukan seorang jurnalis, jadi rasanya tidak jujur ​​untuk mengandalkan menceritakan kisah melalui byte suara.

Mampu merekam kehidupan sehari-hari mereka dengan Joel dan membuat video game, rekaman itu berbicara paling kuat ketika kami mulai membuat film dan mengedit. Kami ingin membiarkan kenyataan sehari-hari yang mereka alami dan apa yang mereka ciptakan bersinar. Kami ingin orang-orang merasa seperti penumpang di dalam kereta sebanyak yang kami rasakan.

Apakah Anda merasa berada di sana memengaruhi perilaku keluarga? Itu pertanyaan umum di semua film dokumenter tetapi terutama Terimakasih telah bermain karena itu mengikuti waktu yang intim bagi mereka.

MELAKUKAN: Saya pikir ketidaknyamanan adalah tujuan kami saja. Mereka sudah dalam proses dokumentasi diri dan kami hanya semacam kehadiran dokumenter lain dalam hidup mereka.

MZW: Walaupun saya pikir memiliki kamera di mana saja selalu akan mengubah cara orang berperilaku, dalam kasus film ini saya pikir itu adalah bagian integral dari cerita karena itulah yang Ryan dan Amy lakukan dengan permainan mereka. Seluruh film adalah tentang suatu proses.

Sebenarnya, ini semacam skenario yang ideal. Kehadiran menjadi bagian dari cerita. Ada saat-saat ketika percakapan terjadi dengan kami sebagai pembuat film ada di sana, Ryan berbicara kepada kami dan berbagi hal-hal yang terasa bagian dari cerita. Anda tidak dapat menetapkan hal itu terjadi. Saya tahu kapan itu terjadi, seperti ketika Ryan yang dekat dengan kematian Joel mengartikulasikan apa yang tampak seperti kesadaran mengapa dia membuat permainan dan membiarkan kami merekamnya, merasa proses kami menjadi bagian dari cerita.

Bagaimana rasanya di PAX Prime, debut publik game? Anda menangkap banyak orang yang rentan. Seperti apa rasanya untuk Anda dan Ryan?

MELAKUKAN: Reaksi-reaksi itu mendalam. Kami tidak berharap bahwa orang-orang akan begitu tersentuh memainkan demo ini akan memberi Ryan pelukan dan berbicara dengannya tentang pengalaman mereka sendiri dan bertanya kepadanya tentang Joel. Joel baru saja didiagnosis dengan beberapa tumor baru sehingga itu adalah saat yang sangat sulit bagi Ryan untuk menjauh darinya, dan juga waktu yang sangat emosional untuk melihat reaksi orang-orang terhadap versi Joel dan dirinya.

Saya berasumsi Anda harus membuat para pemain menandatangani formulir rilis agar dapat dilihat di film. Apakah tidak ada yang masuk?

MELAKUKAN: Pemotretan pertama itu, tidak ada satu orang pun yang menolak.

Tidak ada cara mudah untuk menanyakan hal ini, tetapi bagaimana rasanya menembak ketika Joel meninggal?

MZW: Itu pasti hari yang paling sulit mengerjakan film. Pada hari yang sama kami merekam pertemuan bersama teman-teman dan keluarga Ryan dan Amy untuk mengucapkan selamat tinggal pada Joel. Kami berada di bawah kesan bahwa dia akan mati dalam beberapa hari ke depan tetapi kami tidak menyadari bahwa itu akan segera terjadi meskipun dia dalam perawatan rumah sakit.

Itu adalah momen yang sangat kuat dan emosional untuk syuting dan tentu saja salah satu momen ketika Anda mempertanyakan peran Anda sebagai pembuat film, tetapi seperti yang saya katakan sebelumnya, Anda harus mendokumentasikan momen-momen ini karena itu adalah bagian penting dari cerita..

Pada hari itu kami melakukan percakapan dengan Ryan dan Amy bahwa kami menghargai mereka tidak pernah meminta kami untuk mematikan kamera. Kami tidak ingin membuat film pemakaman, kami hanya ingin hadir sebagai teman, tetapi kami ingin berbicara dengan mereka tentang hal itu karena kami membutuhkan untuk melakukan percakapan tentang proses pembuatan film, sesuatu yang juga mereka investasikan. Untung kami semua ada di halaman yang sama.

Bagaimana Anda menentukan akhir film? Anda memilih untuk tidak mengikuti rilis komersial game, tetapi ada beberapa cara lain untuk mengakhirinya.

MELAKUKAN: Rilis komersial tidak terlalu berarti, menurut kami, sebagai hasil akhir konseptual. Karena keluarga Green, kami berdua berpikir, menggunakan video game tidak hanya sebagai outlet kreatif tetapi juga alat untuk berurusan dengan pengalaman ini dan membagikannya dengan diri mereka sendiri dan untuk hidup di ruang itu. Itu semacam jenis pekerjaan penuh waktu Ryan untuk membuat video game ini selama setahun atau lebih. Mampu melakukan itu berarti evolusi permainan video sebagai sebuah ide adalah benar-benar kisah yang kami ikuti. Tidak seperti menyaksikan penjualan naik dan ulasan yang keluar akan sangat berarti bagi cerita. Permainan video itu untuk diri mereka sendiri dan orang lain tentu saja untuk berbagi cinta mereka pada Joel.

Naga itu, Kanker memicu perdebatan sengit di mana orang mempertanyakan motif keluarga Hijau. Apakah menurut Anda pendapat dapat berubah dengan film Anda?

MELAKUKAN: Tanpa ragu kami tidak pernah memiliki niat untuk terlibat dengan debat itu karena itu bukan cerita yang kami minati, juga bukan cerita yang akhirnya kami ceritakan. Kami tertarik dengan mengikuti pengalaman keluarga dan hadir dengan pengalaman saat mereka melewatinya. Itulah yang kami lihat ketika menonton film. Itulah yang paling benar bagi kita, bahwa sepanjang sejarah orang beralih ke seni untuk berurusan dengan hal-hal yang sebaliknya sulit untuk dihadapi. Saya pikir keluarga memiliki permainan video ini untuk membantu mereka melewati waktu ini adalah hal yang indah.

MZW: Saya pikir begitu orang bertemu Ryan dan Amy, sangat jarang orang masih memiliki pendapat itu. Ya, akan selalu ada troll, selalu ada orang yang punya pendapat tertentu. Jelas kami memperhatikan sebagian besar - jelas ini telah sedikit berubah sekarang permainan tersedia - sepertinya serangan permusuhan paling sering datang dari orang-orang yang belum memainkan permainan atau belum bertemu Ryan dan Amy. Saya merasa jika banyak orang dapat menghabiskan 80 menit dengan Ryan dan Amy, saya pikir akan sulit untuk menyamakan tuduhan kepada mereka.

MELAKUKAN: Saya juga ingin tahu melihat seberapa besar kritik negatif berasal dari orang-orang yang belum mengalami ini. Sebagai seseorang yang juga kehilangan orang yang dicintai karena kanker, saya pikir dalam pengalaman itu sangat sedikit yang bisa diajak bicara untuk melewatinya. Ini adalah situasi orang yang perlu beralih ke sesuatu, bagi sebagian orang itu adalah agama. Untuk beberapa hal itu adalah seni. Tidak ada hal yang salah untuk dilakukan saat Anda sedang bersedih.

Terimakasih telah bermain akan tayang perdana di New York pada 18 Maret dan On Demand 29 Maret.

$config[ads_kvadrat] not found