Mengapa Aplikasi AR Masih Harus Jalan Panjang Sebelum Pengalaman yang Sepenuhnya Virtual

$config[ads_kvadrat] not found

XR - The Future of VR, AR & MR in One Extended Reality

XR - The Future of VR, AR & MR in One Extended Reality

Daftar Isi:

Anonim

Sistem augmented reality menunjukkan benda-benda virtual di dunia nyata - seperti telinga dan kumis kucing pada selfie Snapchat, atau seberapa baik kursi tertentu mungkin muat di sebuah ruangan. Istirahat besar pertama untuk AR adalah Pokemon GO game, dirilis pada 2016 dengan fitur yang memungkinkan pemain melihat Pokemon virtual berdiri di depan mereka, siap untuk ditangkap dan dimainkan. Sekarang, perusahaan teknologi seperti Microsoft dan Mozilla - perusahaan di balik browser Firefox - dan bahkan bisnis ritel seperti IKEA dan Lego sedang menjajaki potensi AR.

Di mana saya melakukan penelitian, sebuah lab AR di Sekolah Informasi Universitas Michigan, tampaknya semua orang tahu tentang AR dan bersemangat tentang teknologi yang menjadi populer di kalangan masyarakat umum. Rekan-rekan saya dan saya menonton video demonstrasi AR yang mengesankan, mencoba aplikasi baru, dan bermain dengan perangkat baru. Antusiasme komunitas peneliti mungkin menjadi alasan mengapa beberapa pakar - termasuk beberapa yang saya ajak bicara - mengatakan mereka berharap AR akan menjadi hal biasa dalam lima tahun, atau membayangkan kacamata AR menggantikan smartphone dalam satu dekade.

Tetapi sebagai peneliti AR dengan keahlian di bidang industri dan akademisi, saya tidak setuju dengan pandangan optimis itu. Sebagian besar orang di AS belum pernah mendengar tentang AR - dan sebagian besar dari mereka yang belum benar-benar tahu apa itu AR. Dan itu hanya satu penghalang antara augmented reality hari ini dan masa depan di mana itu ada di mana-mana. Secara keseluruhan, ada tiga tantangan yang harus diatasi.

Kesulitan Perangkat Keras

Ketika saya pertama kali mencoba kacamata AR tiga tahun lalu, kacamata itu kepanasan dan menutup - bahkan ketika mencoba melakukan sesuatu yang cukup mendasar, seperti menempatkan dua benda virtual di sebuah ruangan. Sementara ada banyak perbaikan dalam hal ini, masalah lain telah muncul. Sistem HoloLens - salah satu headset AR paling canggih - pada dasarnya mengharuskan pengguna untuk membawa sistem Microsoft Kinect dan komputer di kepala mereka, yang cukup berat dan membatasi bidang pandang pengguna. Masalah yang berbeda adalah pengalaman AR yang bekerja lintas sistem.

Bahkan Pokemon GO, aplikasi paling populer yang benar-benar menggunakan AR, menguras baterai ponsel cerdas dengan sangat cepat. Dan fungsi AR tidak membuat game jauh lebih baik - atau benar-benar berbeda sama sekali - meskipun pada awalnya rapi untuk melihat Pikachu berdiri di halaman di depan Anda. Dengan manfaat yang sangat sedikit dan kinerja perangkat yang luar biasa, setiap pemain yang saya kenal, termasuk saya, telah mematikan mode AR.

Kurangnya Penggunaan Nyata Sejauh Ini

Sama seperti orang mematikan AR Pokemon GO, Saya belum pernah melihat atau mendengar ada orang yang benar-benar menggunakan aplikasi furnitur IKEA seperti yang dimaksudkan; aplikasi ini hanya memiliki 3.100 ulasan di toko aplikasi Apple, jauh lebih sedikit dari 104.000 Pokemon GO. Seharusnya berguna bagi orang yang ingin mendesain ulang ruang tamu mereka, membiarkan mereka menggunakan smartphone mereka untuk menambahkan furnitur virtual ke kamar yang sebenarnya.

Apple dan Google telah merilis aplikasi mainan AR dan demo yang dibangun dengan platform baru mereka ARKit dan ARCore - seperti bermain dengan kartu virtual. Mereka menarik, dan model 3D terlihat hebat. Mereka melakukan apa yang mereka rancang untuk dilakukan, tetapi fungsinya tidak terlalu berguna.

Ini sebagian disebabkan oleh fakta bahwa AR, seperti internet, hanyalah teknologi dasar yang membutuhkan orang untuk menggunakannya. Internet dimulai sebagai Arpanet pada tahun 1969, tetapi mulai tumbuh secara luas hanya ketika Tim Berners-Lee menemukan "World Wide Web" - istilah yang sekarang ketinggalan zaman - pada tahun 1989. Dan baru pada tahun 2000an orang-orang biasa yang menggunakan internet juga dapat membuat konten online untuk dikonsumsi orang lain. Level pengembangan dan inovasi itu belum terjadi untuk AR, meskipun Mozilla mengambil langkah awal ke arah ini dengan mencoba membawa AR ke browser web sehari-hari seperti Firefox.

Tantangan Pemasaran

Bahkan orang yang menggunakan Snapchat tidak menganggapnya sebagai aplikasi augmented reality - meskipun persis seperti itu. Ini adalah teknologi AR yang mencari tahu di mana harus meletakkan telinga anjing, mata hati, atau kumis di wajah teman-teman mereka - dan mengirim pelangi muntah keluar dari mulut mereka. Orang yang tidak tahu apa augmented reality itu, atau yang tidak pernah secara sadar mengalaminya - bahkan jika mereka menggunakannya setiap hari - tidak akan melakukan pembelian hanya karena suatu produk memiliki kemampuan AR.

Ada juga beberapa kebingungan dalam pelabelan dan pemasaran teknologi AR. Banyak orang sudah mulai mendengar tentang realitas virtual, yang umumnya merupakan dunia virtual sepenuhnya imersif yang tidak memasukkan aspek lingkungan nyata pengguna. Perbedaan menjadi lebih kabur dengan realitas campuran - kadang-kadang diberi label "MR" tetapi lain kali "XR." Awalnya istilah itu berarti apa pun di antara pengalaman yang sepenuhnya nyata dan sepenuhnya virtual - yang dapat mencakup AR. Tetapi sekarang Microsoft mengatakan produk dan aplikasi adalah MR jika mereka memberikan pengalaman augmented dan sepenuhnya virtual. Itu membuat pelanggan tidak jelas apa yang diiklankan - meskipun mereka tahu itu mungkin tidak terlalu berguna dan dapat menghabiskan baterai ponsel mereka dengan cepat.

Saya bersama teman-teman dan kolega saya yang optimis-AR dalam melihat banyak potensi untuk masa depan, tetapi masih banyak yang harus dilakukan. Mereka - dan saya - sudah bekerja keras untuk membuat perangkat keras lebih baik, menemukan aplikasi yang berguna dan memperjelas pelabelan produk. Tetapi akan membutuhkan banyak kerja keras ini dan mungkin bertahun-tahun lagi sebelum arus utama Amerika hidup dalam realitas yang benar-benar ditambah.

Artikel ini awalnya diterbitkan di The Conversation oleh Maximilian Speicher. Baca artikel asli di sini.

$config[ads_kvadrat] not found