Nicky Astria - Mengapa
Daftar Isi:
- Jadi apa Kejatuhan 4 ?
- Yang penting tentang Rontok ?
- Apakah ada kedalaman tematik juga?
- Apa yang berubah sejak aslinya Rontok ?
- Jadi, apa yang baru tentang ini Kejatuhan 4 secara khusus?
November secara tradisional adalah bulan industri video game terbesar. Dengan Bangkitnya Makam Raider, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, dan Starcraft 2: Legacy of the Void semua berlomba untuk mendapatkan perhatian, bagaimana kabarnya Kejatuhan 4 permainan mendominasi pembicaraan dan penjualan? Apa yang membuat Rontok khusus?
Jadi apa Kejatuhan 4 ?
Fakta cepat: Kejatuhan 4 adalah permainan role-playing post-apocalyptic / first-person shooter buatan Bethesda Softworks. Ini dirilis pada 10 November untuk sistem PC, Xbox One, dan PlayStation 4. Itu diatur di Massachusetts sekitar 200 tahun setelah perang nuklir besar-besaran.
Game Bethesda dibangun di sekitar eksplorasi, jadi, jadi apa Kejatuhan 4 benar-benar tentang berkeliaran melalui pengaturan gurun permainan, menemukan pencarian atau lokasi yang menarik, dan menyelam di lubang kelinci. Itu adalah formula yang bekerja dengan baik untuk Bethesda; dua pertandingan terakhir mereka, Kejatuhan 3 dan The Elder Scrolls V: Skyrim, keduanya merupakan lagu yang mendapat pujian kritis, dengan Game of the Year 2011 yang meraih penghargaan terakhir. Pertandingan mereka berikutnya pasti akan menjadi masalah besar, tetapi Rontok seri memiliki cap khusus di dunia video game.
Yang penting tentang Rontok ?
Itu Rontok seri dipenuhi dengan game klasik yang membantu membentuk kembali seluruh genre permainan role-playing menjadi seperti sekarang ini. Asli Rontok dirilis pada tahun 1997, setelah genre RPG Barat hampir sepenuhnya runtuh (RPG Barat: biasanya game yang dibuat di Amerika atau Eropa, terutama untuk membedakan mereka dari gaya khusus RPG Jepang seperti Final Fantasy). Genre, sekali diisi dengan game-game terbaik di sekitar permainan seperti Ultima dan Sihir, pada dasarnya menghilang. Kejatuhan 1 mendefinisikan ulang seperti apa genre itu.
Elemen kunci pertama: Kejatuhan 1 sekitar pembangunan karakter dan kustomisasi. Itu melakukan ini dalam dua cara: memungkinkan Anda untuk membangun moralitas karakter Anda melalui pilihan selama pencarian; dan kustomisasi permainan peran, tempat Anda membangun statistik dan keterampilan. Kombinasi ini sepenuhnya baru - permainan yang sistemnya didedikasikan untuk membiarkan pemain menjadi seperti yang mereka inginkan di dunia.
Rontok Kekuatan besar kedua adalah indera nada dan gaya. Setiap game dibangun di atas penjajaran Nostalgia 1950-an, kartun kekerasan yang berlebihan, dan kelangsungan hidup pasca-apokaliptik. Lebih mudah untuk menunjukkan ini daripada menggambarkannya, jadi di sini idenya mungkin dalam bentuk yang paling murni, Kejatuhan 2 Pengantar:
Segué dari karya Louis Armstrong "A Kiss to Build a Dream on" menjadi kenyataan brutal di Wasteland, bahkan dengan grafik komputer 1998, salah satu contoh terbaik dari Rontok Banding estetika.
Apakah ada kedalaman tematik juga?
Ya, dengan beberapa peringatan yang cukup besar. Rontok Nostalgia pseudo-1950-an mengubah banyak seri menjadi kritik terhadap "Impian Amerika," dengan keluarga nuklir dan pagar kayu putih berubah menjadi abu dan sampah. Ini lebih merupakan kritik estetika daripada kritik literal dalam narasi, tetapi ini membantu menyatukan seri.
Dalam arti harfiah, the Rontok seri ini juga berfokus pada bahaya kekuasaan absolut dan tidak transparan. Salah satu pencarian sampingan yang paling umum dalam permainan adalah penemuan Vault - tempat perlindungan perang nuklir besar, yang dirancang untuk ratusan orang - yang masuk neraka.Masing-masing adalah eksperimen berbeda oleh Vault-Tec, masing-masing dengan Pengawas diberi kekuatan absolut, berusaha untuk menegakkan eksperimen. Masing-masing berubah menjadi kiamat sendiri, bertindak sebagai mikrokosmos bagi kepemimpinan yang buruk yang mengarah pada perang nuklir yang sia-sia.
Apa yang berubah sejak aslinya Rontok ?
Pada awal tahun 2000-an Interplay, perusahaan yang menerbitkan dua yang pertama Rontok game benar-benar runtuh, sehingga lisensi dijual ke Bethesda, pengembang RPG fantasi karakter tunggal terbuka, populer, Gulungan tua. Sejak penjualan itu, Rontok game (Kejatuhan 3, 4, dan New Vegas) terlihat sangat mirip dengan versi sci-fi mereka TES rekan-rekan.
Terutama, ini berarti fokus pada eksplorasi. Game-game ini dibuat untuk melihat peta atau kompas, melihat bangunan atau ruang bawah tanah atau kota untuk dikunjungi, dan berkeliaran. Terkadang ada pencarian, terkadang ada sedikit cerita, dan terkadang penjara yang lebih panjang. Ada juga cerita utama yang harus dikejar - pada dasarnya, daya tarik permainan Bethesda adalah selalu ada sudut peta baru untuk dilihat.
Ada juga peralihan dari perspektif isometrik ke penembak orang pertama. Itu tidak harus dimainkan sebagai penembak, meskipun - sistem yang disebut PPN memungkinkan pemain untuk menghentikan permainan untuk pertempuran gaya RPG.
Jadi, apa yang baru tentang ini Kejatuhan 4 secara khusus?
Tidak banyak, dan itu belum tentu buruk. Ini adalah peta baru yang sangat besar untuk dijelajahi, dalam sistem yang disesuaikan untuk mendorongnya. Itu juga tampak hebat, terutama dalam hal wajah karakter, yang tidak selalu menjadi kekuatan permainan Bethesda.
Penambahan baru utama adalah sistem kerajinan dan bangunan. Sekarang setiap item dalam permainan memiliki tujuan potensial - Anda dapat membawanya ke bengkel dan mengubahnya menjadi bahan bangunan atau menggunakannya untuk memodifikasi peralatan. Terlebih lagi, ada pemukiman yang tersebar di peta yang karakter Anda dapat selaraskan dan bawa di bawah kendali Anda. Ini memberi lebih banyak perasaan kemajuan spasial di sepanjang permainan - Anda benar-benar membuat Wasteland lebih aman dengan membantu orang.
Terdengar keren. Tapi apakah saya harus bermain sebelumnya Rontok game untuk dinikmati Kejatuhan 4 ?
Nggak! Dan saya tidak akan merekomendasikannya, kecuali jika Anda seorang gamer PC yang mau meluangkan waktu untuk mengunduh modifikasi pengguna dengan sempurna Kejatuhan 3 atau New Vegas, atau baca panduan untuk Fallout 1/2. Kejatuhan 4 mungkin merupakan seri paling halus dan paling mudah diakses dari seri apa pun.
Mengapa Ganja Besar Dapat Mengeja Masalah untuk Industri Weed Artisanal
Ketika gulma dilegalkan di lebih banyak negara bagian, muncul kekhawatiran di antara perkebunan ganja skala kecil dan pengecer bahwa korporatisasi gulma, juga dikenal sebagai Ganja Besar, mungkin ada di ujung jalan dengan perusahaan seperti Coca-Cola yang menjajaki peluang untuk terlibat.
Mengapa Masalah Plastik Dunia Lebih Sulit Diatasi Daripada Pembersihan Besar-besaran
Diperkirakan ada lima triliun keping plastik yang mengambang di dan di lautan dunia. Laut lebih baik tanpanya, tentu saja, tetapi masalah plastik memiliki lebih banyak lapisan daripada yang muncul pertama kali, menyortir menjadi masalah utama di antara mereka.
5 Masalah Besar untuk "Sesi Istimewa AS untuk Masalah Narkoba Dunia" Amerika Serikat
Minggu ini, Majelis Umum Perserikatan Bangsa-Bangsa mengadakan sesi khusus untuk fokus pada satu keprihatinan global: Narkoba.