Bagaimana Tiga Orang Membuat 'Prey for the Gods'

$config[ads_kvadrat] not found

6 TANTANGAN YANG AKAN MEMBUAT ORANG JENIUS TERDIAM #rynku

6 TANTANGAN YANG AKAN MEMBUAT ORANG JENIUS TERDIAM #rynku
Anonim

Melihat ke Mangsa para Dewa, PS4 dan Xbox One yang Kickstarter berakhir minggu ini, dan Anda akan kesulitan untuk berpikir bahwa itu disatukan oleh hanya tiga orang: Tanah yang luas dan sunyi, sistem cuaca yang dinamis, dan binatang buas adalah ciri khas dari permainan bertahan hidup dari No Matter Studios yang berbasis di Seattle, membangkitkan kesamaan Bayangan raksasa dan game survival zombie DayZ. Tapi game-game itu dibuat oleh studio yang dikelola oleh ratusan orang. No Matter Studios hanya tiga orang: Brian Parnell, Hung-Chien Liao, dan Tim Wiese. Saya jatuh di sofa yang memiliki lebih banyak orang.

Namun, dalam posting blog di situs web PlayStation, Parnell merinci caranya Mangsa para Dewa, dalam pengembangan sejak 2014, datang bersama dengan tim kecil. Ternyata, yang dibutuhkan hanyalah sedikit kecerdikan dan banyak cinta.

“Kami harus berpikir secara berbeda,” Parnell menulis tentang pendekatan No Matter. Alih-alih menenun karakter, dialog, dan adegan adegan sinematik, No Matter memutuskan untuk mengisi lingkungan dengan detail, menghemat waktu dan energi.

“Daripada memberitahuku mengapa dunia tertutup salju, tunjukkan padaku! Biarkan saya mengumpulkan potongan-potongan dan sampai pada kesimpulan saya sendiri. Melalui penggunaan reruntuhan, patung, dan mural pemain akan melihat apa yang terjadi pada dunia … T gayanya bercerita bekerja dengan baik untuk tim yang lebih kecil tanpa mengorbankan skala dan ruang lingkup dari apa yang ingin diceritakan."

Di Mangsa para Dewa, Anda bermain sebagai pahlawan yang melintasi tepi pulau beku untuk menemukan alasan mengapa pulau ini terperangkap di musim dingin yang abadi. Untuk merebut kembali dunia, Anda harus mengalahkan Dewa raksasa hanya dengan senjata dan peralatan yang Anda bawa, karena banyak dari Tim ICO Bayangan raksasa. Permainan juga membutuhkan waktu DayZ dan Bloodbourne, melalui elemen bertahan hidup di mana Anda harus berburu dan makan untuk bertahan hidup agar Anda tidak mati kelaparan. Itu jika hawa dingin tidak membunuhmu lebih dulu, dan ya, para Dewa itu juga tidak ramah.

Parnell juga mengatakan No Matter terinspirasi oleh Bayangan raksasa, permainan 2005 yang dikembangkan oleh Tim ICO untuk PlayStation 2, dengan lebih banyak cara daripada sekadar raksasa besar yang Anda naiki, mengutip ambisi ICO untuk mendorong teknologi sedapat mungkin. Juga tidak pernah ada niat No Matter untuk memberi penghormatan langsung ke salah satu game favorit mereka.

“Tujuan kami bukanlah membuat sekuel, atau membuat salinan karbon Bayangan raksasa. Kami ingin mendorong diri kami sendiri untuk membuat game yang ingin kami mainkan yang mencontohkan mekanika inti, dan suasana yang dilihat orang - dan jika kami melakukannya dengan benar menginspirasi orang lain untuk melakukan hal yang sama."

$config[ads_kvadrat] not found