'Metroid Prime' Adalah 'No Man's Sky' Terkonsentrasi

$config[ads_kvadrat] not found

Walag - Maaf sebelum kita sejauh matahari kita pernah sedekat nadi | Baper banget

Walag - Maaf sebelum kita sejauh matahari kita pernah sedekat nadi | Baper banget
Anonim

Mungkinkah ada terlalu banyak hal baik? Ya sejak itu No Man's Sky adalah contoh sempurna dari terlalu banyak kekayaan. Mengapa menghabiskan seluruh waktu ini di satu planet ketika saya memiliki prasmanan tanpa henti di depan saya? Namun 14 tahun lalu, dan 30 tahun bulan ini dalam debut Samus Aran, para pemain ditugaskan untuk benar-benar menjelajahi satu planet di Metroid Prime, dan hampir bertentangan dengan No Man's Sky.

Sedangkan No Man's Sky memberi pemain 18 triliun planet untuk tidak pernah mengunjungi, Metroid Prime helai pemain di satu planet untuk dijelajahi lebih intim daripada kebanyakan orang memiliki halaman belakang mereka. Sementara kemungkinan mengunjungi sejumlah planet yang tak ada habisnya sungguh menggiurkan, saya mendapati diri saya tidak dapat terlibat dengan satu planet pun dengan cara yang sangat berarti. Entah planet ini sangat indah, saya menamainya moniker yang berharga sebelum terbang dengan kenangan seumur hidup; atau planet ini mengerikan dan saya pergi selamanya berharap untuk tidak pernah menginjakkan kaki lagi di Sampah Planet X.

Lalu ada Metroid Prime Tallon IV.

Tallon IV adalah planet asing multi-iklim yang seindah menakutkan. Ia memiliki enam sistem mikro, masing-masing dengan fauna dan organisme biologisnya sendiri. Saya menghabiskan 20 jam di setiap koridor, lorong tersembunyi, gua pegunungan, dan jurang bawah laut yang ditawarkan planet ini. Tallon IV adalah wonderland alien yang mendorong eksplorasi serius. Tidak ada kemenangan dalam menemukan spesies atau landmark baru. Hanya akumulasi pengetahuan yang mendorong studi lebih lanjut dan eksplorasi ke dalam massa planet tunggal ini.

Pengembang Retro Studios menggambarkan permainan sebagai "Petualangan Orang Pertama (er)" dan mereka benar. Bagian penggalian arkeologi, bagian ekspedisi antropologis, Metroid Prime adalah tamasya 3D pertama untuk badass terkemuka Nintendo: Samus Aran. Studio Retro sepenuhnya memberikan dunia yang menampilkan backtracking berat, eksplorasi terbuka, dan struktur seperti labirin.

Metroid Prime adalah perubahan drastis untuk seri yang, sampai saat itu, telah menghasilkan serangkaian petualangan sisi-bergulir 2D. Dengan dunia baru yang luas untuk dijelajahi, Retro Studios melangkah lebih jauh, langkah berani untuk menciptakan game yang terus terang tidak ramah bagi penjelajah yang pemalu. Jika ide tersesat menyambar ketakutan ke dalam hati Anda, terlalu buruk, karena tidak ada jalan keluar dari Tallon IV.

Dari saat-saat pembukaan permainan, Metroid Prime mendorong pemain untuk melakukan perjalanan fisik ke planet ini. Koridor menggali ke arah inti ketika pemain ditugaskan untuk berburu hadiah yang lolos ke Tallon IV. Menggali lebih dalam ke dunia alien mengungkapkan monumen peradaban kuno, melacak bukti orang-orang yang punah, dan penemuan agama-agama kuno - yang semuanya datang bersama-sama untuk menciptakan petualangan arkeologi luar angkasa yang benar-benar atmosfer.

Sementara itu, ada sesuatu yang dilakukan oleh Rog Rogers No Man's Sky memperlakukan eksplorasi ruang angkasa. Ada bit informasi objektif seperti nilai sumber daya tertentu yang digali di salah satu planet yang hampir tak terbatas. Tetapi ketika bertemu makhluk asing misalnya, roh gung-ho protagonis terbangun dan asumsi dibuat tentang motif, emosi, atau tindakan alien berdasarkan penanda yang tidak terukur seperti cara mereka “kelihatan tidak puas,” atau “tidak sabar.” Ini pengamatan bukan milik saya dan itu mengalahkan bagian dari sifat eksplorasi permainan.

Metroid Prime di sisi lain, menanggapi kunjungan antropologis ini dengan diam. Seperti No Man's Sky, ada bit informasi objektif yang akan ditambang. Sejarah temuan arkeologis tertentu misalnya disajikan kepada pemain melalui fitur pemindai serupa yang ditemukan di kedua game. Tetapi sebagian besar permainan meninggalkan pemain ke perangkat mereka sendiri ketika memastikan makna apa pun. Petualangan bukan tanpa kesulitan, dan Metroid Prime menolak untuk memegang tangan Anda saat Anda mencoba dan memecahkan misteri seluruh planet dan peradaban yang sebelumnya menghuninya.

No Man's Sky adalah game permukaan. Jangan bingung dengan "dangkal", No Man's Sky mengundang tingkat eksplorasi sepintas lalu. "Tanaman apa ini," "bisakah saya mengisi bahan bakar kapal saya dengan ini," "apa itu binatang," "Saya akan menyebutnya Matt Kim Rhino." Saat matahari terbenam, mengeluarkan filosofi untuk Metroid Prime Proses yang lebih metodis.

Semuanya kembali pada gagasan tentang apa arti "eksplorasi" bagi Anda. Jika, seperti halnya penjajah lama, tujuannya adalah untuk menemukan sebanyak mungkin alam semesta yang dipetakan dan meletakkan nama Anda di atasnya No Man's Sky akan membuat Anda sibuk untuk sementara waktu. Tetapi jika ide menjelajahi seluruh peradaban yang ada di luar pemahaman Anda yang diketahui, dan mempelajari semua yang ada tentang hal itu tanpa mengklaimnya sendiri, maka Metroid Prime layak mendapatkan perhatian Anda.

Kedua game harus dipuji karena mengambil eksplorasi ruang angkasa secara serius di era simulasi virtual, tetapi mereka juga membuat studi yang menarik berbeda.

$config[ads_kvadrat] not found