PLAYBOI CARTI X UNOTHEACTIVIST - WHAT (OFFICIAL VIDEO)
Koei Tecmo Serangan terhadap Titan adalah game yang menarik. Adaptasi konsol dari waralaba apokaliptik pelarian di mana humanoids raksasa berpesta banyak kesenangan untuk bermain, menangkap sensasi bahwa menonton atau membaca komik hanya berharap untuk disampaikan. Fantasi apokaliptik Hajime Isayama, dengan jet dan pedang bertenaga gasnya, memiliki solusi yang cukup dramatis dan inventif untuk pemusnahan raksasa.
Tetapi dengan keasyikan untuk beraksi, permainan gagal melakukan apa yang serial anime (jujur, saya tidak pernah membaca manga) yang terbaik: membuat horor dan drama.
"Horor" sedikit keliru untuk Serangan terhadap Titan. Ya, acaranya sering menakutkan, tetapi karena ini tentang raksasa dan kiamat, Serangan terhadap Titan bukan jenis horor di mana Dario Argento atau Wes Craven mengkhususkan diri. Ini tentang horor sebanyak The Walking Dead adalah: Melimpah di atmosfer, hampir tidak peduli dengan ketakutan.
Namun, video game pada dasarnya menawarkan dimensi yang tidak bisa dilakukan oleh kegiatan pasif seperti TV dan komik. Anime, terutama ditulis oleh salah satu penulis genre favorit saya Yasuko Kobayashi, sangat baik dalam menangkap nihilisme buruk ketika manusia ditakdirkan untuk menjadi makanan bagi predator yang tidak berpikiran. Ini bukan spoiler: Kematian tokoh utama, ibu Eren Yeager, yang dimakan hidup-hidup, adalah salah satu hal paling menghantui yang pernah saya lihat, animasi, atau yang lainnya.
Karena gim ini adalah adaptasi yang ketat, karena lebih mudah dipasarkan, gim ini memainkan adegan mengerikan dan berkesan ini dalam cutscene non-interaktif, mengecewakan pengalaman permainan yang digabungkan. Ya ampun, membunuh Titans itu menyenangkan. Tapi dikemas dengan cutscene CGI yang pada dasarnya menghidupkan kembali adegan kata demi kata dari anime? Itu kurang menyenangkan.
Bagaimana jika gim itu tidak peduli untuk membuat ulang anime dengan sangat lambat? Bagaimana jika, sebaliknya, game mengambil keuntungan dari pengalaman interaktif dan membuat game monster raksasa sama mengerikannya dengan yang seharusnya? Slicing and dicing Titans adalah urusan kacau, roller-coaster yang secara visual dan fisik mendebarkan. Tapi apakah melawan Titans benar-benar seperti roller-coaster, atau apakah itu akan menjadi mimpi buruk yang mendorong PTSD?
Horror monster raksasa memiliki sejarah panjang yang kembali ke H.P. Lovecraft, tetapi yang paling terkenal di Jepang adalah Ishiro Honda Gojira dari tahun 1954. Mimpi buruk meditatif tentang pemusnahan nuklir, Gojira murung dan suram, dan tetap tak tertandingi nada oleh orang seusia enam puluh tahun kemudian. (Saya belum melihat Shin Godzilla dan 2014 Godzilla punya cukup banyak aksi.)
Game lain seperti Bayangan raksasa dan yang akan datang Mangsa para Dewa telah memetakan bagaimana game pertarungan monster seharusnya bekerja, lebih menyukai pertarungan "bos boss" yang lebih menegangkan untuk setiap monster bukannya membuat mereka banyak dan mudah untuk membunuh seperti dempul dari Power Rangers.
Realitas virtual, di sisi lain, telah terjun ke horor monster meskipun merupakan teknologi pemula dengan game seperti Eksperimen Brookhaven, Edge of Nowhere, dan Kaiju Fury!, kolaborasi antara Sekolah Seni Karakter Stan Winston yang terkenal, studio VR Jaunt, dan New Deal Studios. Kaiju Fury! menempatkan penonton realitas virtual dalam serangan monster langsung aksi raksasa, menirukan ketidakberdayaan yang belum pernah dilakukan film Godzilla sebelumnya.
Untuk mengembalikan semuanya: Aku tidak pernah merasa tak berdaya Serangan terhadap Titan. Sementara anime melakukan pekerjaan besar-besaran yang menciptakan perasaan ini melalui karakter simpatik dan lingkungannya yang tidak menyenangkan, permainan video tidak pernah berhasil menanamkan urgensi atau menyebabkan teror saat bermain. Jika saya mati, itu hanya permainan berakhir. Ada kekurangan taruhan dan ketegangan untuk terus terbang dan mengiris - hanya sensasi murni dari itu. Ini hebat, dan itu menyenangkan, tetapi, pada akhirnya, itu kehabisan bensin.
Pengembang 'Attack On Titan' Terkejut Menjadi Besar di Amerika
Ketika saya duduk dengan para pengembang video game Jepang, Koei Tecmo, tentang video game mereka yang akan datang berdasarkan Attack on Titan, saya punya satu pertanyaan: "Apakah Anda tahu pertunjukan itu akan sepopuler seperti di Barat?" Tanggapan mereka sedikit mengejutkan, "Kami tidak menyadari itu bahkan yang populer di sini di Ame ...
‘Attack on Titan Anthology’ Memadukan Seni Komik Barat dengan Manga Aesthetic
Serangan Hajima Isayama pada Titan, seri yang sangat sukses baik di Jepang dan internasional, diatur untuk mendapatkan lebih banyak popularitas Barat. Segera, kita semua akan tahu siapa Mikasa, dan para penggemarnya tidak hanya akan menghitung di antara mereka yang mengenakan kaos AOT di konvensi anime. Kodansha, penerbit seri di Jepang dan ...
8 Cara 'Attack on Titan: Wings of Freedom' Bisa Membuat Titan Hebat Lagi
Hari ini menandai hari kita melarikan diri dari sangkar burung dan akhirnya mengiris titis kita sendiri dalam Attack on Titan: Wings of Freedom. Koei Tecmo merilis video game berdasarkan seri hit di Jepang Februari lalu, tapi sekarang itu memukul rak di Amerika Utara. Ada banyak hal yang perlu dikhawatirkan atau ...