Penulis 'Shadow Warrior 2' Berbicara tentang Masa Lalu Permainan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

"Dengan cara yang lucu, sepertinya orang-orang di Devolver Digital tidak pernah benar-benar meninggalkan tahun 90-an," kata Scott Alexander, penulis untuk Shadow Warrior 2 dari Flying Wild Hog. Ketika saya dengan mudah berputar dalam lingkaran, memenggal belasan musuh di sekitar saya dan melapisi diri saya dengan darah merah yang tebal sambil memainkan demo build dari game action yang akan datang, saya pasti bisa melihat sentimen itu.

Pada tahun 2016, peluncuran game penerbit terbesar yang akan datang adalah tentang ninja vulgar, douchebag bernama Lo Wang yang memotong, menembak, dan bersumpah jalan melalui genangan darah dan bagian tubuh pada penaklukan untuk mengalahkan setan dan penjahat. Mereka adalah penerbit yang sama yang menghidupkan kembali Sam yang serius waralaba, dipopulerkan Hotline Miami Kebrutalan retro, dan baru saja dirilis Ibu Rusia Berdarah, petarung guling samping yang begitu berdarah, ia menampilkan darah dalam judulnya.

"Beberapa permainan bermain sangat cepat dan longgar dengan konsep realitas," jelas Alexander. “Kekerasan dalam game adalah masalah narasi yang menarik. Ini adalah bagian besar dari sebagian besar permainan - bunuh atau terbunuh. Semua penembak sebagian besar bermuara pada permainan polisi dan perampok. Anda hanya dapat membuatnya tetap menarik dengan membunuh banyak orang. Tapi itu dikatakan, itu masih sangat aneh. Karakter utama dalam kebanyakan game hanyalah pembunuh massal. ”

Dalam kasus Shadow Warrior 2, kekerasan terbuka dan tidak disengaja adalah bagian besar dari permainan. Jika Anda meluangkan waktu sejenak untuk membaca halaman Steam game, misalnya, Anda akan melihat hal-hal seperti "Sistem Kerusakan Brutal" yang terdaftar sebagai fitur aktual dalam game. Jelas, itu tidak menghindar dari kekerasan.

Dengan berbagai macam senjata, seperti katana gergaji yang baru diumumkan, Shadow Warrior 2 fitur lebih banyak cara untuk memotong-motong musuh daripada yang bisa Anda impikan. Agak konyol, tetapi nada dan karakter sesuai dengan pengaturan.

"Jika kamu memiliki karakter yang bertindak seperti orang brengsek, kamu harus menjadikannya orang brengsek," tawa Alexander. “Jadi yang kami lakukan adalah memasukkan karakter lain ke dalam permainan yang sedikit mirip dengan hati nurani pemain. Dia sering memanggilnya dengan omong kosong. Memiliki hanya satu karakter foil untuk dimainkan untuk menceritakan kisah dengan perubahan yang sebenarnya, game dapat melakukannya dengan sangat baik. Itu hanya media yang kaya untuk mendongeng."

Membawa seseorang seperti Alexander untuk mengambil setting, pengetahuan, karakter, dan menyesuaikannya untuk audiens modern adalah penting. Kurangnya kepedulian dan kesadaran diri adalah bagian besar mengapa reboot suka MALAPETAKA berhasil di mana reboot suka Duke Nukem Forever gagal.

Penggemar pertengahan tahun '90 -an Pejuang bayangan mungkin tidak ingat, tapi itu sebenarnya cukup rasis dan tidak peka.

"Jika kamu mengeluarkan naskah yang sama hari ini, apa adanya, kamu akan disalibkan," kata Alexander. "Itu bukan apa yang saya sebut rasisme terbuka, itu adalah perampasan budaya sebagai rasisme. Itu sebagian besar tersirat, representasi buruk dari budaya Asia, hal semacam itu. Semua media memiliki masalah seperti itu dari masa lalu."

Faktanya, melihat ke belakang, Anda tidak akan menemukan banyak komentar di sekitar permainan mengenai seberapa rasisnya itu. Masyarakat telah berubah dari waktu ke waktu, dan menjadi lebih umum untuk peka terhadap kepekaan budaya dan kami - seperti umumnya, seperti yang dikatakan Alexander - menjadi "manusia yang lebih baik" sebagai hasilnya.

Di satu sisi, sebagai masyarakat dan penggemar permainan video telah tumbuh dan matang, demikian pula medianya. Beberapa dekade yang lalu, "potret piksel-piksel itu sebelum menghancurkan piksel Anda" benar-benar memadai, dan sementara itu masih menjadi jantung dari sebagian besar penembak kejam seperti Shadow Warrior 2, ada lebih dari itu.

Akting suara penuh, plot dengan makna aktual, adegan cutscene, dan konten yang ada untuk mendorong sebuah cerita ke depan adalah semua kemajuan yang relatif modern untuk video game. Alexander bertujuan untuk terus mendorong mereka ke depan, bahkan dalam naskah yang berlumuran darah Shadow Warrior 2.

“Yang lucu sebagai penulis dalam permainan seperti ini adalah saya tahu beberapa orang melewatkan setiap cutscene dan tidak datang sama sekali untuk ceritanya,” aku Alexander. “Ada beberapa lapis narasi, seperti garis pencarian utama menjadi satu versi, lalu pencarian sisi memiliki lebih banyak detail, dan kemudian ada ratusan item pengetahuan yang bisa kamu temukan jika kamu mau. Jika Anda suka mengumpulkan kotoran, Anda dapat mengumpulkan semua hal dan tidak pernah membacanya. Atau membacanya. Apa pun yang Anda suka."

Siapa pun yang memainkan permainan yang diterbitkan oleh Devolver Digital akan sepenuhnya memahami sentimen bahwa perusahaan tidak pernah benar-benar meninggalkan tahun 90-an. Alih-alih meninggalkan dekade di belakang, penerbit yang terhormat malah memilih untuk perlahan-lahan menciptakannya kembali sambil memperbarui tema-tema yang menjadikan waktu begitu ikonik. Di satu sisi, Shadow Warrior 2 hanyalah proyek terbaru dalam perang salib itu.

"Hiburan pada dasarnya demokratis," kata Alexander. “Anda memberikan suara dengan dolar Anda tentang apakah Anda menginginkan sesuatu atau tidak dan itu nampak seperti kami menikmati penembakan dan pembunuhan serta luka-luka. Kami mencoba menyuntikkan humor dan drama ke dalam cerita yang relatif serius dan kami pikir orang-orang akan datang dengan bahagia. ”

Shadow Warrior 2 rilis pada PC 13 Oktober ini - kurang dari satu bulan lagi. Versi Xbox One dan PlayStation 4 dijadwalkan untuk awal 2017.

$config[ads_kvadrat] not found