Google Ingin Menghentikan VR Dari Membuat Orang Bertindak Seperti Tersentak

$config[ads_kvadrat] not found

3D Roller Coaster Underwater Wonderland VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR Experience] VR Box VR

3D Roller Coaster Underwater Wonderland VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR Experience] VR Box VR
Anonim

Internet cenderung memunculkan yang terburuk pada orang - menipu, mengendalikan, dan menyalahgunakan semua yang berkembang secara online. Google ingin memastikan bahwa ketika realitas virtual menggabungkan dunia fisik dan digital, orang tidak bertindak seperti tersentak.

Itulah sebabnya perusahaan memulai Daydream Labs, sebuah kelompok kecil yang didedikasikan untuk mengamati bagaimana orang berinteraksi satu sama lain dalam realitas virtual. Pada tanggal 9 Agustus, grup ini membagikan beberapa temuannya dan menjelaskan bagaimana mereka mencoba membuat orang bersikap baik satu sama lain ketika mereka memakai headset.

“Sebagai pengembang dan perancang, kami bersemangat untuk membangun pengalaman sosial yang menyenangkan dan mudah digunakan - tetapi sama pentingnya untuk membuatnya aman dan nyaman bagi semua yang terlibat,” tulis perancang pengalaman pengguna Google VR, Robbie Tilton. "Selama setahun terakhir, kami telah belajar beberapa cara untuk mendorong orang ke arah pengalaman sosial yang positif."

Ini adalah video yang menunjukkan salah satu pelajaran yang dipelajari Google:

Daydream Labs mulai dengan memastikan orang tidak bisa menipu ketika mereka bermain poker virtual. “Semua orang harus merasa aman dan nyaman dalam VR,” tulis Tilton. “Jika kita dapat mengantisipasi tindakan orang lain, maka kita mungkin dapat mencegah perilaku sosial negatif sebelum dimulai. Misalnya, dengan mendesain ruang pribadi di sekitar setiap pengguna, Anda dapat mencegah orang lain menyerbu ruang pribadi itu."

Google pada dasarnya telah berubah menjadi sopan menjadi sebuah game. Dalam percobaan lain, perusahaan itu membuatnya menjadi seseorang yang suka bergaul dengan orang lain menyebabkan keriuhan yang mengasyikkan, sambil meninju seseorang tidak memiliki efek sama sekali. Orang-orang secara alami cenderung menjadi balita karena mereka menginginkan sedikit dopamin yang berasal dari teknologi yang mengatakan bahwa mereka telah melakukan hal yang benar (hampir setiap permainan menggunakan versi dari strategi ini).

Eksperimen-eksperimen ini mungkin tampak sepele, tetapi ketika realitas virtual menjadi semakin sosial, orang-orang harus mencari tahu bagaimana seharusnya mereka berperilaku. Mengembangkan sistem yang menghargai interaksi positif adalah cara cepat untuk membuat orang bertindak seperti manusia yang baik.

Perusahaan mencari tahu bagaimana menggunakan realitas virtual. Beberapa mengizinkan orang untuk bernyanyi karaoke dengan hologram Rob Thomas sementara yang lain menyiarkan Olimpiade 2016.

Headset realitas virtual juga semakin murah dari sebelumnya. Ketika perangkat keras membaik dan perangkat lunak meluas melampaui game, lebih banyak orang akan mampu melangkah ke ranah virtual.

Google sedang menyelesaikan bagian terakhir dari persamaan itu. Nongkrong dalam realitas virtual itu menyenangkan sampai seseorang memutuskan untuk merusak hari Anda dengan melecehkan Anda, memegang tangan virtual mereka di depan bola mata virtual Anda, atau selingkuh di permainan poker. Daydream Labs bekerja secara efektif untuk memastikan troll tidak akan dapat menyeberang dari internet pada umumnya, menjadi kenyataan kita sendiri.

$config[ads_kvadrat] not found