Mengapa Virtual Reality Sex Lebih Mungkin Membunuh Pornografi Daripada Monogami

$config[ads_kvadrat] not found

Virtual Reality: Explained!

Virtual Reality: Explained!
Anonim

Tidaklah mengejutkan bagi penginjil realitas maya bahwa industri pornografi merangkul teknologi imersif baru dengan semangat masokis garis batas.Pornografi selalu menjadi pengadopsi awal dan ada produk alami di sini: Seks yang disimulasikan dapat menjadi industri bernilai miliaran dolar jika terbukti layak secara teknis. Sebagian besar hambatan yang ada antara mereka yang ingin menjual seks dan mereka yang ingin mengalaminya secara digital bersifat teknis, tetapi ada juga kendala budaya. Sama seperti menjamurnya pornografi online memicu paroxysms dan banyak percakapan tidak nyaman tentang keadaan monogami di tahun sembilan puluhan, seks realitas virtual akan menyebabkan banyak percakapan tidak nyaman pada remaja atau dua puluhan.

Saat ini, perbedaan antara porno realitas virtual dan video smutty tradisional masih kecil. Meskipun beberapa studio mengeluarkan video yang berintegrasi dengan Rifts dan Samsung Gears untuk memungkinkan pemirsa melihat-lihat dupleks San Fernando Valley di mana aksinya turun, satu-satunya agensi yang saat ini diberikan kepada konsumen adalah tempat untuk melihat. Padahal ini bukan bahwa berbeda dari POV porno, adegan pendek dari perspektif peserta, tentu lebih mendalam - meskipun tampaknya tidak cukup untuk memaksa percakapan tentang apakah ini merupakan bentuk konsumsi seksual baru atau serangan baru terhadap monogami.

Percakapan itu tampaknya akan tiba ketika teknologi memungkinkan untuk koneksi antar-teman dan loop umpan balik webcam menjadi bersifat fisik.

"Pornografi dan seksualitas selalu menjadi pendorong utama inovasi teknis, jadi saya pikir, ya, perkembangan yang tak terhindarkan akan menjadi realitas porno yang dirancang untuk dua orang," kata profesor bidang cyberpsychology Loyola Marymount, Richard Gilbert. Terbalik. "Saya pikir pengalaman itu kemungkinan akan menjadi daya tarik yang kuat."

Gilbert juga memperkirakan bahwa pada akhirnya akan ada juga sistem detektor gerakan yang akan memungkinkan apa yang terjadi dalam simulasi menjadi cermin dari apa yang sebenarnya dilakukan orang tersebut dengan tubuh mereka. Ketika Anda memilikinya, maka Anda memiliki kemampuan untuk memiliki hubungan seksual interaktif di dunia virtual yang mandiri, kata Gilbert.

Ini adalah berita utama untuk bisnis pornografi, yang biasanya menghasilkan uang dengan merilis produk yang dirancang untuk menarik komunitas besar, bukan individu. Studio saat ini tidak dibentuk untuk menciptakan pengalaman seksual yang dirancang khusus atau berfungsi sebagai rumah kucing teknologi. Pada tingkat tertentu, layanan web cam ada, tetapi ada sebagian besar karena perangkat keras yang dimaksud murah. Adopsi teknologi yang mampu memungkinkan untuk seks yang disimulasikan akan sangat mahal, yang berarti itu tidak mungkin diadopsi secara luas oleh konsumen dan karenanya tidak mungkin - segera saja - investasi cerdas untuk studio atau freelancer.

Ini akan tetap benar sampai debat budaya yang tak terhindarkan atas teknologi diselesaikan, yang kemungkinan akan terjadi ketika biaya turun dan kemungkinan akan memakan waktu.

Semoga tanggal 4 bersamamu. TB ke pemotretan video porno VR pertama saya dengan VRTube 2 tahun + 2,5 minggu yang lalu.

Sebuah foto yang diposting oleh Ela Darling (@eladarling) di

Dalam jurnal Psikologi dan Seksualitas, Gilbert dan timnya menyelidiki perilaku seksual dan sikap dalam Kehidupan kedua. Dia dan timnya melihat 217 partisipan dalam permainan dunia maya - sekitar 51 persen yang berada dalam hubungan kehidupan nyata dan 49 persen yang tidak. Dalam permainan, 43 persen pemain memiliki pengalaman seksual. Di Kehidupan kedua pengguna dapat membeli dan melampirkan alat kelamin virtual dan terlibat dalam hubungan seksual dengan pemain lain. Mereka menemukan bahwa 60 persen subjek sebenarnya memiliki pengalaman seksual yang lebih memuaskan di Indonesia Kehidupan kedua daripada di kehidupan nyata.

"Ada sejumlah besar orang yang menjadi terikat secara emosional," kata Gilbert. “Jika kamu masuk ke dunia virtual ini kamu memiliki kapasitas untuk menikahi individu. Beberapa dari hubungan ini adalah orang-orang di dunia maya adalah hubungan utama mereka dan dalam kasus lain mereka berada dalam hubungan yang merupakan tambahan dari hubungan dunia fisik tempat mereka berada. Hal itu menghasilkan banyak masalah apakah mereka curang atau tidak."

Kebanyakan hubungan - hubungan yang sehat - adalah dua sisi, yang berarti bahwa para peserta beroperasi berdasarkan pada beberapa tempat dan asumsi bersama. Adopsi teknologi penuh karena dua mitra dapat bereaksi terhadap mereka dengan cara yang berbeda. Tidak ada tempat atau asumsi yang berlaku. Tetapi itu tidak berarti bahwa semuanya harus ditangani berdasarkan kasus per kasus. Realitas virtual, seperti yang dibuktikan oleh Jeremy Bailenson dari Stanford University dalam beberapa penelitian, mempromosikan "kehadiran sosial." Ini adalah media yang dirancang untuk membuat orang merasa sama pentingnya dengan yang mereka lakukan dalam kehidupan non-virtual - dan merasa berkewajiban untuk bertindak seperti yang mereka inginkan. di dunia nyata. Kapan NPR melakukan percobaan (sadis) dalam realitas virtual yang melibatkan serangan terhadap avatar wanita, pasangannya yang signifikan yang tidak dewasa merasakan kebutuhan yang sangat besar untuk melindunginya. Bailenson mengatakan ini wajar.

Karena antarmuka VR - gambar, suara, gerakan - kontur hubungan dunia nyata dapat menembus ruang virtual.

"Anda tahu, saya bertanya kepada orang-orang apakah mereka merasa bahwa hubungan virtual mereka entah bagaimana tidak nyata atau pura-pura," kata Gilbert. “Dan ada realisme pada hubungan dalam pikiran kebanyakan orang. Kami masih belum yakin di mana cara menentukan apa yang 'realitas' dalam kesadaran."

Benjamin Lok, seorang profesor informasi dan ilmu komputer di University of Florida, memberi tahu Terbalik bahwa itu tidak terlalu banyak sehingga orang secara unik menanggapi realitas virtual - kita hanya benar-benar masuk ke dalam cerita.

"Sebagian besar waktu ketika orang berada di lingkungan virtual ini, tidak ada bedanya dengan menonton film bermain video game," kata Lok kepada Terbalik. “Apa yang kami temukan dari perspektif penelitian adalah bahwa sebagian besar orang menganggapnya nyata. Anda bisa meyakinkan diri sendiri. Kami suka bermain bersama."

Dalam arti tertentu, narasi adalah masalah inti di sini. Jika narasi yang diterima adalah bahwa seks yang disimulasikan kira-kira setara dengan seks, maka narasi monogami yang dimainkan dalam banyak hubungan terancam oleh teknologi realitas virtual. Di sisi lain, jika menggunakan teknologi tersebut tidak dianggap curang, narasi monogami tetap berlaku. Semua orang terus bermain bersama. Meski demikian, kecil kemungkinan teknologinya tidak akan memengaruhi norma budaya di sekitar hubungan. Sama seperti aplikasi hook-up telah mengubah budaya berkencan, perangkat keras hook-up hampir pasti akan mengubah percakapan budaya seputar seks, memaksa pengguna untuk - setidaknya - menarik perbedaan antara pentingnya berbagai tindakan.

Tapi jangan berharap pembicaraan menjadi sederhana. Virtual tidak selalu virtual dan nyata tidak selalu nyata.

Realitas virtual, seperti yang dikatakan Lok, dirancang untuk memfasilitasi pengalaman sosial. Seks adalah perilaku yang signifikan secara sosial dan ada banyak norma sosial di sekitarnya. Ada tingkat di mana sosialisasi konsisten antar media. Mengharapkan media baru untuk berbeda adalah tekno tekad dan reduktif. Tetap saja, mengharapkan teknologi baru untuk tidak mengubah cara kita bersosialisasi itu naif.

$config[ads_kvadrat] not found