Introduction to Amazon Web Services by Leo Zhadanovsky
Dalam kegilaan kami menuju masa depan yang serba teknologi digital, bahasa pengkodean dan pemrograman komputer menjadi salah satu keterampilan terpenting yang harus dimiliki. Tetapi pengkodean adalah konsep yang kompleks, membingungkan, dan abstrak yang sulit dipelajari sebagai orang dewasa dan khususnya sulit untuk dipahami anak-anak.
Root mungkin bisa mengubahnya. Ini adalah mesin sederhana, secara mekanis - robot heksagonal kecil yang menempel pada papan tulis kelas normal dan memegang spidol yang dapat digeser di sekitar papan dan digambar. Desainnya yang sederhana berarti visualisasi yang sempurna untuk membuat perubahan pemrograman tampak nyata bagi siswa yang lebih muda.
"Dengan menempatkan robot di depan anak-anak, kode menjadi hidup," kata Zivthan Dubrovsky, pemimpin platform di Harvard's Wyss Institute.
Root menyinkronkan melalui aplikasi iOS yang disebut Square (tampaknya permainan kata ini adalah lelucon bagi Harvard, kami mohon maaf), di mana siswa dapat menggunakan antarmuka grafis sederhana untuk memprogram pernyataan dasar if-then ke dalam bot, mengubah cara memindahkan dan menulis di papan tulis atau di permukaan. Video menunjukkannya bergerak dalam pola geometris dan bereaksi terhadap rangsangan lain dan perintah menggunakan tablet. Siswa yang lebih tua atau lebih maju dapat secara langsung memprogram bot melalui perintah berbasis teks, tetapi inti dari daya tarik bot adalah bahwa hal itu membuat siswa berpikir tentang berbagai cara robot dapat berinteraksi dengan perintah if-then dan semua cara yang mungkin mereka dapat lakukan bot mereka menyelesaikan tugas.
Beberapa bot Root dapat berinteraksi satu sama lain, sehingga siswa dapat memprogram mereka untuk bereaksi dengan cara yang berbeda satu sama lain. Mereka memiliki beberapa lampu LED yang ceria dan dapat membuat efek suara yang berbeda. Harvard's Wyss Institute masih mengerjakan perincian tentang Root, tetapi karena semakin banyak ruang kelas mencari cara-cara inovatif untuk membawa teknologi ke ruang kelas sebagai alat pengajaran, tidak akan mengejutkan melihat beberapa bot kecil ini di papan tulis di seluruh negeri dalam beberapa tahun. Mereka ditujukan untuk siswa sekolah dasar, yang mungkin merupakan hal yang baik - itu hanya masalah waktu sampai siswa sekolah menengah yang giat menguasai mereka dan memprogram mereka semua untuk menggambar gambar kontol yang sempurna secara geometris di papan tulis.
Lihat video lengkap di bawah ini:
Anda Tidak Dapat Membawa atau Memeriksa Papan Ketinggalan pada America's Biggest Airlines
Di dunia yang lebih baik, satu-satunya hal yang salah dengan hoverboards adalah bahwa mereka membuat Anda terlihat konyol. Tetapi kita membuat sesuai dengan dunia tempat kita hidup, dan di dunia kita hoverboard memiliki banyak masalah. Mereka tidak melayang, untuk satu, dan meskipun tetap dengan kuat di tanah dengan dua roda mereka telah mengklaim "melayang" ...
Apa Itu Semiotika? Menghubungkan Simbol untuk Menggambar Gambar Pengalaman Manusia
Cara manusia memahami kehidupan adalah dengan mengaturnya. Pengompartemenan membawa ketertiban pada kekacauan dan menciptakan rasa kesamaan, serta bahasa bersama yang membangun pemahaman. Inilah sebabnya kami memiliki tanda dan gerakan. Inilah sebabnya, ketika Anda melihat gambar gelembung pikiran di sekitar bola lampu, Anda tahu ...
Perancang Permainan Papan Filipina Membawa Permainan Catur Dengan Think!
Catur, sebuah wargame brutal di mana prajurit-prajurit pejalan kaki, anggota-anggota klerus, dan menara-menara rawat jalan membunuh jalan mereka menuju keluarga kerajaan yang bergerak lambat, dimulai sekitar 1500 tahun yang lalu. Selama berabad-abad beberapa varian telah menggelembung, beberapa lebih pintar, yang lain berbasis minum. Tapi Reynato Sian, yang telah mengembangkan versinya tentang catur di ...