Layanan Streaming Apple Dikabarkan Akan Mengubahnya Menjadi Juggernaut Gaming

$config[ads_kvadrat] not found

Mobile Legends [Juggernaut Gaming x Team NXL] & DOTA2 [EVOS Esports x BOOM.ID] - 15th Matchday

Mobile Legends [Juggernaut Gaming x Team NXL] & DOTA2 [EVOS Esports x BOOM.ID] - 15th Matchday
Anonim

Apple membuat lompatan besar ke dunia game.

SEBUAH Cheddar laporan pada hari Senin mengklaim pembuat iPhone berencana untuk membuat layanan berlangganan yang akan bekerja mirip dengan Netflix untuk game. Rencana masih dalam tahap awal, tetapi perusahaan mengadakan diskusi dengan pengembang di paruh kedua tahun lalu untuk mengeksplorasi opsi. Gagasan lain yang disarankan adalah Apple memainkan peran penerbit dalam kemitraan dengan studio pengembangan terpilih.

Langkah ini dilakukan di tengah pembicaraan yang lebih luas tentang layanan berlangganan yang berfokus pada game. Nintendo, Sony dan Microsoft semuanya menawarkan layanan online berbayar untuk konsol gim video mereka, dengan dua yang terakhir juga menawarkan layanan yang menyediakan akses ke katalog besar gim.Sony PlayStation Now memberikan pemain kemampuan untuk melakukan streaming game PS4, PS3 dan PS2 seharga $ 19,99 per bulan dengan opsi untuk mengunduh judul PS4 tertentu ke konsol. Microsoft Xbox Game Pass menawarkan game yang hanya dapat diunduh seharga $ 9,99 per bulan, dengan rencana untuk merilis layanan streaming yang disebut xCloud tahun depan.

Apple bukan nama yang secara tradisional dikaitkan dengan permainan, tetapi App Store telah memungkinkan akses mudah ke permainan kasual untuk jutaan pemain. Newzoo memperkirakan pendapatan aplikasi seluler akan mencapai $ 139 miliar pada tahun 2021, $ 106 miliar di antaranya akan berasal dari game saja. Judul teratas termasuk Fortnite, The Sims Mobile dan Pokemon GO.

Perusahaan juga telah melakukan upaya di sisi perangkat keras dengan chip grafis yang lebih kuat dan dukungan yang lebih luas. Meskipun sebagian besar penawarannya menggunakan layar sentuh, Apple telah mengembangkan spesifikasi pengontrol permainan untuk menstandarisasi input di seluruh papan, yang kemudian dibawa ke Apple TV dengan SteelSeries Nimbus yang dirancang bersama. Apple telah mematenkan metode input yang lebih maju, dan kemampuan grafisnya yang meningkat pada ponsel membuat perusahaan membandingkan iPad Pro terbaru dengan Xbox One S dalam hal kekuatan.

Layanan diatur untuk menjadi bidang utama pertumbuhan bagi Apple di tahun-tahun mendatang, karena penjualan perangkat kerasnya menunjukkan tanda-tanda pertumbuhan yang berkurang. Area tersebut, yang mencakup penawaran seperti penyimpanan iCloud dan App Store, melonjak dari kurang dari 10 persen pendapatan Apple pada akhir 2012 menjadi hampir 16 persen pada kuartal keempat tahun 2018. Morgan Stanley memperkirakan 50 persen pengguna iOS akan memiliki Berlangganan penyimpanan iCloud pada tahun 2023, naik dari 30 persen hari ini. Sementara itu, analis Ming-Chi Kuo memperkirakan Apple akan menjual kurang dari 200 juta iPhone tahun ini di tengah-tengah tingginya penjualan:

Ming-Chi Kuo memperkirakan penjualan iPhone antara 188 dan 192 juta tahun ini. Puncak iPhone sudah berakhir. pic.twitter.com/PFkeOecaRT

- Mike Brown (@mikearildbrown) 28 Januari 2019

Game bisa membuktikan bidang yang sulit untuk pertumbuhan layanan. Pengembang Apple TV telah meninggalkan sistem berbondong-bondong, menarik nama-nama besar seperti Minecraft di tengah pasar yang suam-suam kuku. Salah satu pendiri Valve, Gabe Newell mengatakan pada 2007 bahwa perusahaan akan meminta nasihat tetapi tidak pernah "menindaklanjuti hal-hal yang menurut mereka akan mereka lakukan" untuk meningkatkan permainan. Dengan skeptisisme sekitar upaya-upaya ini, mungkin sulit meyakinkan pengembang untuk mencoba lagi Apple.

$config[ads_kvadrat] not found