'Death Stranding' Akan Membuktikan Hideo Kojima Apakah Genius, atau Delusi

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hideo Kojima tersenyum ketika dia mengambil panggung utama di presentasi E3 Sony yang rumit di L.A pada Senin malam, disambut dengan sorak-sorai dan namanya dinyanyikan dari mimisan. Sudah setahun sejak Kojima, kekuatan di balik penjualan terlaris Gear besi padat waralaba, diambil dari penerbit Konami, rumahnya selama hampir dua dekade. Tapi sekarang 52 tahun memimpin studio sendiri Kojima Productions, dan di E3 meluncurkan proyek pertamanya: The gothic, surealis Death Stranding dibintangi oleh Norman Reedus.

Di trailer pengumuman game, The Walking Dead Bintang bangun telanjang di pantai berawan. Dia mencengkeram janin bayi yang berubah menjadi minyak dan dia melihat ke atas pada lima tubuh yang mengambang di langit.

Itu … pasti sesuatu. Penggoda menakutkan membuat penonton E3 bersemangat, tetapi juga bingung. Tanpa Kojima di atas panggung untuk segera menindaklanjuti (dia melakukan banyak hal nanti Gameslice), Death Stranding meninggalkan internet untuk mengarang interpretasi dan teori liar tentang cerita dan metafora permainan. Terlepas dari apa Death Stranding Akan tentang, yang paling penting adalah apakah itu akan baik atau tidak. Death Stranding akan memantapkan perwakilan auteur Hideo Kojima atau menjadikannya kreatif kooky yang namanya menaungi bakatnya.

Sementara Kojima telah terlibat dalam berbagai permainan, sebagian besar yang menanggung namanya adalah Gear besi padat, seri spionase sci-fi epik tentang mantan Baret Hijau bernama Solid Snake yang melawan mechs bipedal kolosal dalam abad ke-20 dan ke-21 alternatif. Sebagian besar, jika tidak semua Metal Gear telah diterima dengan baik karena mekanismenya, gaya sinematiknya, dan visi yang ambisius, tetapi mereka juga mengumpulkan banyak kritik.

Ini adalah lelucon umum bahwa Anda tidak "bermain" Metal Gear tapi "menonton" Metal Gear. Gairah Kojima terhadap sinema - ia mengutip orang-orang seperti George Romero, David Lynch, dan Dario Argento sebagai pengaruh - mengalir ke dalam desainnya, di mana adegan adegan yang panjang lebih sering terjadi daripada gameplay. Sebelum rilis Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, penggemar menyarankan pemula untuk mengejar ketinggalan dengan menonton - tidak bermain, menonton - permainan seperti film, karena Anda benar-benar bisa. Seorang YouTuber bernama KefkaProduction diedit setiap Gear besi padat judul menjadi "film," dan panjangnya mengejutkan. 1998 Gear besi padat untuk PlayStation berjalan selama empat jam (itu beberapa menit lebih lama dari Pergi bersama angin) sementara tahun 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots adalah cobaan epik pada 7 jam dan 40 menit.

Gear besi padat juga tidak masuk akal, bahkan untuk penggemar. Meskipun ada garis waktu dan plot yang pasti, ada konsensus bahwa epos Kojima terlalu dibesar-besarkan dan tidak masuk akal. Seorang Redditor bernama AudioRejectz memposting ringkasan singkat dari setiap cerita dan tema gim, tetapi bahkan membaca itu bisa melelahkan. Tidak ada pertanyaan bahwa Kojima membuat epik dalam Metal Gear, tetapi apakah ini benar-benar masuk akal?

Masih banyak yang harus dipelajari Death Stranding dan tentang apa semua itu. Bahkan tidak ada genre yang diketahui bahwa Kojima bersedia untuk mengklasifikasikannya. Ini tentu akan menjadi pengalaman yang luar biasa, jika kolaborasi terakhir Kojima dengan Norman Reedus masuk P.T. (dengan Labirin PAN dan Hellboy sutradara Guillermo del Toro) memengaruhi apa pun di Death Stranding. Tapi permainan sejauh ini meramalkan kebiasaan terbaik dan terburuk Kojima, dan bahwa itu adalah pekerjaan Kojima sendiri tanpa penerbit seperti Konami untuk bertengkar dengannya mungkin lebih berbahaya daripada membantu pengalaman prospektif.

Sementara saya pribadi mengagumi ambisi besar atas aksesibilitas yang mudah dipahami (yaitu saya mengagumi dan mengagumi karya Wachowskis lebih dari Michael Bay), tidak ada yang menginginkan situasi George Lucas - suara radikal yang diberikan kebebasan radikal membentuk Jar-Jar Binks dan midi-chlorian. Kojima menyukai film, jadi dia harus tahu nilai seorang editor.

$config[ads_kvadrat] not found