Anda baru saja memuat ulang senapan M4A1 Anda dan meletakkan granat baru di peluncur M203 Anda, mengklik laras kembali ke bagian depan senjata Anda. Mendengarkan radio dengan cermat, Anda melihat ke seberang jalan yang tertutup tanah untuk melihat beberapa pemain ramah memanggil petugas medis, lalu sebuah ledakan berdering ke kanan Anda. Melihat ke dinding di sebelah kiri Anda, Anda melihat musuh mendorong melalui lapangan ketika radio Anda berdengung dan bersahabat bergegas ke posisi Anda. Gema tembakan dan peluru mengalir ke dinding di sekitar Anda saat Anda berdiri dan mulai menembakkan senjata Anda melintasi lapangan pada musuh yang bergegas ke arah Anda.
Kekacauan yang terorganisir adalah hasilnya, diisi dengan obrolan dan tembakan agresif dari kedua tim - yang merupakan pengalaman khas yang akan Anda temukan dalam pertandingan pertama Offworld Industries: Pasukan.
Dalam pengembangan sejak Maret 2014, Pasukan adalah penerus mandiri Medan Perang 2 Project Reality Mod yang berfokus pada gameplay taktis dan realistis - artinya Anda akan menghabiskan banyak waktu bekerja dengan sesama pemain untuk berkomunikasi dan mengatur serangan yang bisa masuk neraka dalam handbasket jika salah satu teman Anda tidak membahas sudutnya.
Selama beberapa minggu terakhir, saya memiliki banyak serangan yang memburuk dengan cepat saat bermain Pasukan - memaksa tim saya untuk mundur dan berkumpul kembali untuk membentuk rencana serangan baru. Tentu, ini lebih lambat dari pada a Panggilan tugas cocok, tapi Pasukan Pertandingan jauh lebih menarik dan intens karena perubahan kecepatan.
Setiap pertandingan Pasukan lubang 100 pemain melawan satu sama lain, dipisahkan menjadi dua tim dari 50. Tim-tim ini kemudian dipecah menjadi skuad yang terdiri dari berbagai kelas yang bekerja sama untuk menyelesaikan tujuan yang tersebar di 6 peta yang termasuk dalam permainan saat ini.
Peta-peta ini mutlak besar sekali juga, mulai dari daerah berhutan hingga daerah gurun. Setiap peta dipenuhi dengan penutup dan posisi yang layak untuk dicangkul, baik itu gubuk atau sekelompok rumah, yang dibuat dengan indah dan diisi dengan banyak detail untuk Anda kagumi saat menembaki musuh.
Saat bermain, Anda akan memenuhi peran khusus bersama dengan 8 pemain lain untuk membentuk skuad. Beberapa peran tentu lebih penting daripada yang lain, seperti tenaga medis yang memiliki kemampuan untuk menghidupkan kembali dan menyembuhkan anggota tim yang jatuh, tetapi masing-masing tetap menjadi bagian berharga dari tim. Selama waktu saya dengan permainan, saya terutama bermain sebagai seorang grenadier dengan akses ke bahan peledak untuk digunakan melawan pertahanan dan benteng musuh - yang akhirnya menjadi lebih berguna daripada yang saya perkirakan.
Pemain juga memiliki akses ke mekanik bangunan sederhana yang memungkinkan mereka menempatkan karung pasir, peti amunisi, dan berbagai benteng di seluruh peta. Ini memungkinkan Anda untuk bunker pada posisi yang ditetapkan dengan sekelompok pemain yang terorganisir dan menggali, memaksa tim lawan untuk memikirkan strategi untuk menembus benteng Anda dan mengambil poin Anda sendiri. Ini adalah mekanik yang menarik untuk ditambahkan jika dibandingkan dengan game FPS lain di pasaran; yaitu karena menekankan strategi daripada keterampilan pribadi atau tim. Tidak masalah berapa kali saya meluncurkan granat di benteng musuh, jika mereka membangunnya cukup kuat? Kami harus memikirkan cara lain untuk mencapai tujuan kami.
Kedua sistem ini bekerja dengan baik Pasukan Mekanik sentral: pemain dapat terbunuh dengan cepat dan mereka tidak hanya mempertahankan kerusakan yang mereka terima, mereka juga dapat kehabisan darah setelah terluka. Para pemain juga tidak dapat langsung respawn pada rekan satu tim mereka, yang membuat hidup sangat berharga ketika Anda bergerak melintasi medan perang.
Hasilnya adalah basis pemain khusus yang berfungsi untuk berkomunikasi dan menjaga satu sama lain tetap hidup - yang merupakan sesuatu yang tidak Anda lihat dalam permainan multi-pemain saat ini. Saat bermain, saya secara konsisten didukung oleh pasukan saya dan bergerak bersama mereka dari depan ke belakang, memastikan bahwa kami saling mendukung. Kapan seseorang jatuh? Kami melemparkan asap dan membuat mereka kembali ke pertarungan. Ketika seseorang membutuhkan dukungan api? Kami berbaris dan melepaskan hujan tembakan ke tempat mereka memintanya. Bahkan ada saat di mana aku mengintip keluar dan hampir mengambil RPG ke wajah; sesuatu langsung dari Black Hawk Down.
Momen seperti ini selalu terjadi saat Anda bermain Pasukan dan mengisi Anda dengan adrenalin, terima kasih kepada semua elemen desain game yang dimainkan. Anda akan mendengar hujan peluru menenggelamkan radio Anda saat tim Anda berkomunikasi dalam baku tembak dan Anda akan mendengar dasar-dasar yang pecah di bawah tekanan bahan peledak saat Anda mempertahankan benteng Anda. Ini adalah pengalaman yang sangat mengharukan yang benar-benar memberikan penghargaan bagi tim terkoordinasi dan komunikasi khusus - yang merupakan sesuatu yang tidak akan Anda temukan di sebagian besar rilis AAA hari ini.
Yang sedang berkata, penting untuk dicatat itu Pasukan masih dalam pengembangan awal - artinya elemen-elemen yang hilang seperti pertempuran kendaraan dan helikopter serang, serta senjata dan peta tambahan untuk pemain untuk mendapatkan tangan mereka. Saya juga melihat penurunan kinerja saat menggunakan beberapa efek anti-aliasing dan tingkat bayangan yang tinggi, tapi itu mungkin karena permainan belum melalui optimasi. Mungkin ada jalan panjang yang harus dilalui hingga Offworld mencapai tujuan yang ditetapkan pada awalnya, tetapi ini adalah paket yang menjanjikan secara keseluruhan.
Dalam kondisi saat ini, Pasukan benar-benar memberikan judul akses awal melalui pengembangan. Tentu, ini adalah pengalaman yang sangat taktis yang mungkin bukan untuk semua orang, tetapi bagi mereka yang telah mencari penembak orang pertama yang mudah diakses yang terasa nyata dan menarik? Pasukan benar-benar layak untuk dilihat.
Pasukan saat ini tersedia di PC melalui Steam Early Access seharga $ 39,99.
'Tom Clancy's The Division "Membuktikan Bahwa Film Video Game Tie-In Masih Mengerikan
Video game, lebih dari media lainnya, terganggu oleh budaya konvergensi. Sebagai perintis konvergensi Henry Jenkins mendefinisikan di situs webnya: Dengan konvergensi, maksud saya adalah aliran konten di berbagai platform media, kerja sama antara beberapa industri media, dan perilaku migrasi pemirsa media ...
'Alien: Casting Terbaru Kovenan Membuktikan Bahwa Waralaba Memiliki Masalah Cerita
Itu mulai terdengar agak terlalu banyak seperti 'Alien' lagi.
10 Tanda yang membuktikan bahwa Anda masih terikat dengan mantan Anda
Anda mungkin berpikir Anda sudah pindah, tetapi apakah Anda 100% yakin bahwa Anda tidak lagi merasakan tarikan di hati Anda ketika pikiran Anda mendarat pada mantan Anda?