Bagaimana 'Final Fantasy XV' Akan Menghemat JRPG

$config[ads_kvadrat] not found

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)

Daftar Isi:

Anonim

Selama dekade terakhir, JRPGs - permainan video role-playing dari Jepang - telah menjadi tuan rumah sejumlah rilis bersemangat dan kegagalan mengecewakan. Dalam beberapa hal, itu karena kurangnya evolusi dari kejayaan genre di tahun 90-an, tetapi itu terutama disebabkan oleh satu franchise: Final Fantasy.

JRPG memiliki permainan video yang menginspirasi dan menyegarkan, dan sebagian besar penggemar akan mengatakan itu Final Fantasy berada di garis depan pengaruh itu. Karena itu, kesuksesan merek sangat terkait dengan keberhasilan genre.

Awal Mula RPG Timur

Awal dari semua RPG digital di mana saja adalah yang paling pasti Dungeons and Dragons, di mana desainer dan penulis membayangkan bahwa dunia fantasi mendalam mentransfer ke dunia digital. Ini memulai garis permainan yang berbeda seperti Naga dan Putri (1982) dan Perang Bokosuka (1983) di timur yang memiliki garis grid dan petualangan teks.

Tidak sampai Black Onyx dirilis pada tahun 1984 bahwa genre ini benar-benar mulai lepas landas di Jepang. Judul itu adalah game PC dengan penjualan tertinggi sepanjang tahun selama tahun itu. Ini membuka jalan bagi salah satu kebutuhan pokok genre ini Quest Naga yang menyederhanakan genre untuk gamer, memulai perkelahian statistik yang lebih rumit untuk mencapai poin, poin sulap, dan poin pengalaman yang membuat genre permainan lebih mudah diakses oleh semua orang.

Final Fantasy

Setelah rilis oleh Square Co. (sebelum bergabung dengan Enix dan membuat Square Enix pada tahun 2003) Final Fantasy merobek dunia game dengan pedang besar, rambut lancip, dan sihir hitam pada tahun 1987. Favorit penggemar Final Fantasy 7 menjadi pelopor JRPG pada tahun 1997, memutar-mutar sebuah cerita yang rumit dan memberi kami gameplay yang menarik dan menghibur selama berjam-jam. Ini adalah game yang mempopulerkan JRPG di luar Jepang dan meningkatkan penjualan PlayStation, memperkuat Final Fantasy merek untuk audiens barat.

Final Fantasy menjadi nama yang populer di kalangan gamer, merilis game yang sukses selama lima tahun. Fans juga kembali ke cicilan yang lebih lama seperti Final Fantasy IV. Final Fantasy X, menerima Penghargaan Game Terbaik untuk tahun 2001-2002 dari Japan Game Awards dan pada 2013, yang asli dan sekuelnya telah terjual lebih dari 14 juta kopi. Itu bahkan tidak menyebutkan remaster HD untuk PS3 pada 2013 (2014 untuk Amerika Utara), untuk PS4 pada 2015, dan untuk Steam tahun ini.

Penurunan

Final Fantasy X-2 tidak sebagus aslinya. Dengan gameplay baru dan tanpa karakter utama yang gagah, penurunan terus berlanjut Final Fantasy XI, sebuah game online yang melakukannya dengan sangat buruk sehingga Square Enix harus merombak keseluruhan sistem dan memulai dari awal. Kemudian game berikutnya keluar, dan -nya karakter juga membosankan. Sementara Final Fantasy XII masih bagus meskipun karakter utama tidak imajinatif, itu keluar tahun yang sama dengan game populer seperti Gears of War, The Legend of Zelda: Twilight Princess, dan Metal Gear Solid 3. Demikian, Final Fantasy XII beringsut ke sela-sela dan sekarang menunggu di rak game yang sebelumnya dimiliki di GameStop.

Lalu ada Final Fantasy XIII. Awalnya, ada harapan besar. Itu adalah awal baru untuk waralaba; ini akan menjadi game pertama yang muncul di PlayStation 3 dan perusahaan dapat mengingatkan gamer mengapa waralaba ini adalah salah satu yang paling berpengaruh dan populer.

Tapi itu tidak berhasil dan Final Fantasy XII menghancurkan harapan kami dengan cerita yang berbelit-belit dan karakter yang membosankan. Beberapa penggemar penambahan ini untuk merek - cukup sehingga ada sejumlah sekuel mengejutkan meskipun itu hanya satu lagi membosankan rata-rata JRPGs.

Tak lama setelah yang pertama dari tiga gimnya, gim lain diumumkan - Final Fantasy Versus XIII. ”Ini akan berlangsung di alam semesta yang sama dengan Final Fantasy XIII dan disutradarai oleh Tetsuo Nomura, salah satu pria di belakang game Final Fantasy ketujuh dan kesepuluh. Ini terjadi pada tahun 2006, dan sejak saat itu permainan telah tertunda dan berubah banyak sehingga namanya diubah menjadi Final Fantasy XV *. Ia memiliki sutradara baru, dan salah satu dari hanya beberapa kesamaan dari aslinya adalah karakter utama. Selama tahun-tahun permainan biasa-biasa saja dan proyek-proyek yang tampaknya gagal, penggemar kehilangan kepercayaan dan banyak orang percaya bahwa JRPG adalah jenis yang sekarat.

Namun, tren ini tetap hidup melalui game seperti Shin Megami Tensei: Persona 4 yang sebenarnya merupakan angsuran kelima dalam waralaba Megami Tensei yang keluar pada tahun 2008. Ini mengesankan gamer dengan kohesi yang cerdas dari pertempuran bawah tanah dan kehidupan sekolah menengah.

Kebangkitan

Butuh bertahun-tahun untuk itu Final Fantasy XV untuk menjadi seperti sekarang. Kami bahkan mendekati peringatan sepuluh tahun pengumumannya di E3 pada tahun 2006, tetapi setelah acara Pax Prime 2015 di mana game itu secara resmi terungkap lagi dengan petunjuk pada sebuah rilis, kegembiraan tumbuh. Dan itu meledak lebih jauh tahun ini di bulan Maret dengan "Uncovered: Final Fantasy XV acara yang memberi kami tanggal rilis, anime, dan film semua dalam satu gerakan.

Hajime Tabata, direktur Final Fantasy XV mencari untuk memodernisasi merek dari keadaan stagnan seperti sebelumnya, berkomentar bahwa "Untuk XV, Saya agak mengubah pola pikir saya untuk menjadikan tujuan kami mendapatkan pemain baru, dan menumbuhkan merek global ini dan menarik bagi para pengguna baru pasar massal. ”

Dia ingin memberikan waralaba yang diharapkan oleh para penggemar pemula saat itu Final Fantasy XIII pertama kali diumumkan, dan dengan memberikan perintis RPG ini pembaruan yang berani, * Final Fantasy XV ”akan memimpin gamer melalui pintu yang sama sekali baru untuk menikmati yang lain dari jenisnya.

$config[ads_kvadrat] not found