FIX!! INI GAME MOTOGP TERBAIK! | MotoGP20 Indonesia
Daftar Isi:
- EA Games
- Katup
- Microsoft Studios
- Konami
- Sony Computer Entertainment
- Hiburan Badai Salju
- Take-Two Interactive
- Bethesda Softworks
- Nintendo
- Ubisoft
Pada tahun-tahun sejak video game telah melompat dari arcade ke ruang keluarga kami, kompleks studio telah berkembang menjadi Leviathan yang banyak tentakel yang hampir sama kompleksnya dengan Hollywood. Perusahaan-perusahaan yang memberikan game yang paling kita cintai menjalankan keseluruhan dari batas kejahatan menjadi hanya serakah. Dan sementara sekarang ada terlalu banyak untuk disebutkan, seperti Hollywood, jika Anda mengepalai rantai cukup lama, pemukul besar mendidih ke beberapa tersangka biasa.
Di sini, untuk pertimbangan Anda, adalah panduan kami yang sangat diredam, bias, dan benar-benar kurang informasi untuk perusahaan video game terbaik dan terburuk yang mendominasi pasar saat ini.
EA Games
Salah satu pengembang video game terbesar di dunia, EA mungkin adalah perusahaan yang paling dibenci di industri ini. Gamer sangat membenci EA Konsumeris majalah menamai mereka perusahaan terburuk Amerika dua tahun berturut-turut. EA sangat dicerca sehingga mengalahkan bank dan maskapai penerbangan. Dan perusahaan kabel sialan.
Di sisi yang lebih cerah, tendangan ganda ke bola mendorong EA untuk mengubah caranya. Beberapa iterasi terakhir dari Menjengkelkan akhirnya menjadi baik kembali, dan Anda tidak dapat mengabaikan kontribusi RPG BioWare untuk merek tersebut. Tentu, EA masih merupakan perusahaan besar tanpa wajah, tetapi setidaknya sekarang sedikit bergantung pada basis pelanggannya. Dan itu peningkatan, kan? Bahkan jika EA adalah alasan belum ada yang layak SimCity judul dalam satu dekade sialan.
Katup
Dibentuk pada tahun 1996 oleh programmer Microsoft yang tidak puas Gabe Newell dan Mike Harrington, Valve Corporation dengan mudah mendominasi setiap percakapan game PC. Mereka tidak hanya membiasakan diri untuk merilis judul seperti ini Setengah hidup, Pintu gerbang, dan Meninggal 4 Mati, tetapi mereka juga memiliki platform terbesar di dunia untuk distribusi online: Steam.
Akan tetapi, yang lebih mengesankan daripada dompet Valve adalah reputasinya yang luar biasa. Saya akan senang menemukan beberapa alasan untuk Valve mulut yang buruk, tetapi bahkan ketika itu menimbulkan kontroversi, seperti keputusan tahun lalu yang sangat tidak populer untuk memungkinkan pengembang mod game pilihan untuk mengisi daya untuk pekerjaan mereka, mereka sangat responsif terhadap penggemar ' kebutuhan, kotoran tidak menempel lama.
Microsoft Studios
Microsoft Studios seperti penerbit game legiun Romawi. Ini menelan dan menggabungkan dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh perusahaan terbesar, menyerap judul-judul populer ke dalam perpustakaan dengan mudah. Dalam beberapa tahun terakhir, studio-studio internalnya telah bekerja keras dengan berbagai judul yang tidak mengesankan, sementara perusahaan itu sendiri telah berusaha keras untuk mendapatkan judul-judul nama besar yang dapat mereka peroleh.
Microsoft Studios dibeli Lingkaran cahaya desainer Bungie, lalu biarkan mereka pergi karena ingin melakukan sesuatu selain membuat Lingkaran cahaya pertandingan. Itu membeli hak untuk Gears of War, membawa satu orang, dan kemudian menyerahkan permainan ke studio in-house yang dirancang untuk memompa keluar Gears permainan sesering mungkin. MS juga membeli hak untuk Minecraft, dan kemudian biarkan pembuat game melanjutkan jalannya yang meriah sembari menyebarkan judul ke setiap platform di bawah matahari.
Singkatnya, Microsoft peduli dengan judul, bukan bakat; perusahaan beroperasi seperti studio film sejauh tampaknya percaya bahwa waralaba dan bukan pikiran kreatif di belakang mereka adalah bagian terpenting dari portofolio mereka. Tetapi Microsoft juga membuat Xbox, jadi semua basis saya adalah milik mereka.
Konami
Terus terang, Konami payah sekarang. Dulu memerintah. Maksudku, seperti apa dunia tanpa Kontra atau Castlevania ? Ini bisa dibilang perusahaan yang paling sukses untuk membuat lompatan dari arcade ke konsol, setelah membedakan dirinya di pasar dalam negeri dengan cepat dengan merilis Metal Gear.
Dan sekarang, Konami berhembus. Pertama, perusahaan mengasingkan seorang jenius. Kemudian, muncul laporan bahwa itu menempatkan karyawannya melalui omong kosong tipe Big Brother yang samar-samar. Kemudian untuk melengkapi semua ini, pengembang konsol klasik mengatakan akan menjadikan ponsel sebagai “platform utama.” Dicks.
Sony Computer Entertainment
Tanyakan kepada hampir semua orang kecuali penggemar Xbox yang paling delusi dan mereka akan memberi tahu Anda bahwa Sony Computer Entertainment benar-benar memenangkan siklus konsol. Tidak hanya PlayStation 4 dari Sony yang mengungguli Xbox One dengan selisih 2 banding 1, tetapi komitmennya terhadap game indie dan konsol eksklusif triple-A juga sama-sama membuat orang tercinta di kalangan penggemar.
Sejak PS2, Sony secara konsisten menghadirkan konsol dengan kualitas terbaik. Bahkan, cukup banyak satu-satunya orang yang benar-benar membenci Sony dan produk-produknya adalah orang-orang yang ketinggalan Belum dipetakan dan No Man's Sky. Konon, Sony benar-benar menyebalkan karena saya tidak bisa bermain Belum dipetakan dan No Man's Sky.
Hiburan Badai Salju
Ketika pertama kali memasuki adegan, Blizzard berhasil menemukan kembali pada dasarnya setiap genre yang dicoba. Sejumlah besar anak menjadi ketagihan pada game RTS Blizzard yang asli StarCraft dan Warcraft dan studio menggandakan keberhasilan itu dengan dungeon merangkak menjarah-fest Diablo. Tentu saja, studio sekarang sebagian besar dikenal untuk hit MMO titanic World of Warcraft, yang - jika Anda bertanya kepada saya - adalah awal dari akhir zaman keemasan Blizzard.
Karena studio membuka kunci rumus untuk kekayaan MMO, itu membuat waktu menjadi judul utama semakin sedikit, alih-alih mengerjakan tugas yang sulit untuk mengubah Kung Fu Panda menjadi karakter video game. Akhir-akhir ini, Wow sudah mulai mengalami pendarahan uang, jadi mungkin gamer akhirnya bisa menantikan StarCraft 3 melepaskan sisi 2020 ini.
Take-Two Interactive
Dalam hal output murni, Take-Two adalah, tangan ke bawah, perusahaan video game terbaik di industri. Fakta bahwa ia memiliki Game Rockstar - dan, oleh karena itu, Pencurian Besar Otomatis dan penebusan mati Merah - menjadikan Take-Two pemenang sendirian, bukan hanya karena keuntungan waralaba yang gila-gilaan itu, tetapi karena Take-Two juga memungkinkan studio-studio itu tingkat otonomi yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang menghasilkan beberapa video game terbaik yang pernah dirilis.
Take-Two di studio besar lainnya, 2K lebih merupakan tas campuran, yang mengatakan bahwa Take-Two serakah sekali, tetapi propertinya memiliki daya pikat yang tak terhindarkan. Take-Two memiliki permainan bola basket terbaik di pasar; itu omong kosong menarik dengan Mafia seri; dan versi Sid Meier yang dungu Peradaban game adalah pembuang waktu yang solid.
Bethesda Softworks
Sementara studio ini sebagian besar dikenal karena dua seri andalannya - yang akan kita dapatkan dalam waktu sekitar lima detik - Bethesda Softworks juga membedakan dirinya dengan judul FPS asli yang terinspirasi (Tidak terhormat) dan unik mengambil properti klasik (Wolfenstein). Tentu saja, dalam jangka panjang tidak ada yang peduli dengan game-game itu. Semua tentang Gulungan tua dan Rontok.
Untuk yang belum tahu, dua gelar terakhir ini pada dasarnya adalah permainan yang sama dengan set dressing yang berbeda. Salah satunya adalah epik pedang dan sihir; yang lainnya adalah epik pasca-apokaliptik. Kedua game ini adalah dunia terbuka yang sangat mendalam yang menawarkan kedalaman, kebebasan, dan penyesuaian yang tak tertandingi. Tentu saja, itu juga cukup jelas bahwa satu-satunya hal yang benar-benar berubah tentang salah satu judul selama bertahun-tahun adalah mereka menjadi sedikit lebih cantik. Mereka masih buggy, berantakan canggung.
Nintendo
Sudah lama sejak hari-hari ketika perusahaan mendominasi permainan konsol rumah, tetapi Nintendo telah berhasil mengukir tempatnya sendiri di industri video game di tahun-tahun sejak itu.Pikirkan Nintendo seperti yang Anda pikirkan tentang Inggris: kerajaan yang sebelumnya mendominasi dunia yang harus mengundurkan diri bukan ke tempat kedua, tetapi ke spesialisasi.
Dalam nada itu, spesialisasi Nintendo adalah keluarga. Di mana Sony dan Microsoft memperebutkannya dengan judul R-rated yang lebih besar, lebih cantik, lebih berdarah (dan membawa mereka! Semua darah!), Nintendo telah mengandalkan waralaba lama yang baru untuk mengajak seluruh keluarga terlibat dalam permainan video. Itu juga berhasil diam-diam menipu jutaan gamer video untuk menaikkan nilai mereka dari sofa, yang pro dan kontra tergantung di mana Anda berdiri … atau duduk.
Ubisoft
Setelah bertahun-tahun di atas genre dunia terbuka, Ubisoft telah mengambil beberapa hit baru-baru ini. Setelah dua tahun hype, seharusnya revolusi penghilang genre Watch Dogs baik-baik saja. Kemudian, Ubisoft mengacaukan waralaba andalannya dengan peluncuran yang mengerikan Kesatuan Pengakuan Assassin, ceroboh yang berdarah rendah menjadi angka penjualan untuk tahun berikutnya membaik tetapi tidak terinspirasi Sindikat Keyakinan Assassin.
Saat ini, studio berharap pada MMO dunia terbuka minggu depan Divisi dan adaptasi film musim dingin yang berlangsung lama ini Assassin's Creed. Paling tidak, Ubisoft mendapat poin karena memimpin Michael Fassbender dalam memimpin, tidak peduli berapa banyak itu akan menyedot.
Hari Ini Adalah Hari Terburuk dalam Sejarah Volkswagen, tapi Ini Bagus untuk Pemilik TDI
Volkswagen Group akhirnya akan melihat biaya sebenarnya dari kecurangan pada pelaporan emisi di Amerika Serikat hari ini, dan itu membentuk menjadi hari terburuk dalam sejarah Volkswagen. Pabrikan mobil Jerman mencari denda dan penyelesaian sekitar $ 15 miliar di Amerika Serikat saja ketika dokumen untuk ...
Dua Exec Tesla Meninggalkan Perusahaan Sebelum Panggilan Penghasilan Hari Ini
Sementara Elon Musk berbicara di Forum Inovasi Energi Dunia pagi ini, ada berita bahwa dua eksekutif Tesla meninggalkan perusahaan, melalui Bloomberg. Berita itu datang hanya beberapa jam sebelum Tesla mengadakan panggilan konferensi dengan investor tentang pendapatan Triwulan Pertama. Greg Reichow, wakil presiden produksi Tesla ...
Cara menghormati wanita: kami sangat senang Anda ingin tahu ini hari ini
Jika Anda bertanya-tanya bagaimana cara menghormati wanita, Anda mengambil langkah ke arah yang benar. Fakta bahwa Anda khawatir tentang ini sama sekali menyegarkan.