Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)
Ada sejarah panjang dan indah antara video game dan video game Star Wars alam semesta. Beberapa dari kita tumbuh setelah bermain game tanpa melihat film - itulah sejauh mana dunia LucasArts mengetuk jalannya ke jantung budaya interaktif. Beberapa judul spin-off paling awal adalah bencana nyata, karena permainan tahun 80-an rawan, mengingat bahwa membuat kisah trilogi asli menjadi sekelompok penembak platform tidak bisa benar-benar memanfaatkan keajaiban dari apa yang dibuat Star Wars besar. Tetapi pada tahun 1995, satu game dirilis yang tidak hanya akan mengubah cara Star Wars cerita di alam semesta yang diperluas diceritakan, tetapi juga mengubah cara semua video game penembak akan dikembangkan untuk dekade berikutnya. Game itu Pasukan Gelap. Tetapi untuk menceritakan kisahnya dengan benar, pertama-tama kita perlu membahas sekuelnya.
Dark Forces 2: Jedi Knight keluar pada tahun 1997. Ini fitur adegan memotong video gerak penuh, sudut kamera opsional orang ketiga, multiplayer online, dan aksi karakter yang penuh dengan kekuatan kekuatan dan pedang cahaya. Itu tetap salah satu orang pertama yang terhebat Star Wars permainan sepanjang masa, dan bahkan memiliki level yang diatur dalam pesawat ruang angkasa yang jatuh di mana Anda harus menghindari puing-puing yang bergerak saat Anda berjalan dari ujung kapal ke kapal lain. Jika Anda mencari game yang lebih lama untuk dikunjungi kembali, game ini hanya sebuah ledakan. Begitu banyak dari fitur-fitur ini yang kurang dalam aslinya, dan yang memantapkan pentingnya.
Pasukan Gelap berfokus pada Kyle Katarn - tentara bayaran yang telah bekerja bersama Kekaisaran, tetapi baru saja mengalihkan kesetiaannya kepada Pemberontakan karena "Proyek Pasukan Gelap" yang baru yang membuat monster Robocop terbang yang menembakkan roket dan akan dengan mudah mengambil alih alam semesta. Ini bukan narasi terkuat, tetapi ternyata itu cukup untuk membuat penyok besar.
Pasukan Gelap pada awalnya digemari karena menjadi tiruan dari Malapetaka, dan itu bukan perbandingan yang mudah dikocok. Pergerakan berjalan pada kecepatan yang sama, engine Jedi sangat mirip dengan id Tech 1, dan beberapa elemen - termasuk cara menggunakan amunisi - tampak langsung diangkat dari aslinya Malapetaka … yang mengalahkan Pasukan Gelap ke pasar oleh dua tahun. Tetapi perbedaan antara dua judul akhirnya mengubah pasar.
Pasukan Gelap adalah FPS pertama yang memungkinkan desain multi level gameworld, serta kemampuan untuk melihat ke atas dan ke bawah - hal-hal yang kita anggap remeh sekarang. Juga, DF dimasukkan cutscenes cerita antara misi, yang tidak hanya membangun narasi yang berkembang ke dalam permainan (yang Malapetaka selalu kekurangan) tetapi juga memungkinkan untuk level yang rumit dan desain puzzle yang diinformasikan oleh semburan naratif ini. Memperoleh kunci dan barang-barang lainnya tidak akan pernah menjadi solusi bagi teka-teki sendiri, tetapi menerapkan logika kompleks ke pangkalan bertingkat (dengan berbagai tujuan penyelesaian level) akan menjadi fondasi di mana permainan seperti Goldeneye 007 akan membangun diri mereka sendiri.
Tambahkan beberapa humor tradisional LucasArts, dan Anda memiliki judul yang bertahan dalam ujian waktu.
Permainan ini juga memperkenalkan merunduk, berenang, night vision, sepatu bot es, dan sejumlah interaksi lainnya dengan lingkungan, bersama dengan senjata yang memiliki banyak kegunaan / mode dan kemampuan untuk melemparkan granat - yang semuanya sekarang menjadi andalan budaya penembak modern. Ini membual lingkungan sepenuhnya interaktif, termasuk platform bergerak dan sungai yang surut dan mengalir, pada titik di mana tidak ada orang lain yang berpikir pada tingkat ini.
Pasukan Gelap, yang bisa Anda dapatkan seharga $ 1,75 untuk Steam saat ini, bukan permainan termudah untuk dikunjungi kembali - saya terjebak di lift untuk sementara waktu - tetapi saat Anda dijatuhkan di lubang Jabba tanpa senjata dan harus menghadapi sebuah grup dari Kell Dragons masih akan mengejutkan Anda sampai ke inti Anda. Kami berhutang Pasukan Gelap hutang besar, dan itu harus diperlakukan dengan kekaguman bersejarah yang sama seperti pendahulunya setan Mars.
Juga, Anda bisa memukul pria seperti ini. Awas, brengsek.
Bukti Arsitektur Mengubah Bagaimana Kita Berpikir Akan Mengubah Bagaimana Kita Berpikir Tentang Arsitektur
Lemparkan pasangan psikolog, ahli neurobiologi evolusi, dan seorang filsuf di sebuah ruangan bersama dengan tumpukan literatur untuk waktu yang cukup lama, dan, pada akhirnya, mereka akan datang dengan sebuah teori. Sebuah makalah baru menawarkan hal itu, cara baru untuk mempertimbangkan lingkungan fisik kita berdasarkan pada proposisi bahwa bangunan, ...
Canon 'Star Wars': Bagaimana 'Battlefront II' Mengubah Segalanya
Meskipun sebagian besar cerita dari 'Battlefront II' terjadi pada tahun setelah Pertempuran Endor, beberapa detail mengatur masa depan waralaba.
'Black Panther': Adegan Pasca-Kredit Pertama Mengubah Marvel Forever
Akhir dari 'Black Panther' mengingatkan pada film Marvel penting lainnya, tetapi dampaknya bisa jauh lebih besar.