5 Seri yang Seharusnya Mengikuti 'God Of War' yang Bangkit

$config[ads_kvadrat] not found

CARA DAPAT 10 JUTA BATTLE POINT DALAM 5 JAM! NO CLICKBAIT! NO HOAX! 100% MOONTON PANIK MELIHAT INI!

CARA DAPAT 10 JUTA BATTLE POINT DALAM 5 JAM! NO CLICKBAIT! NO HOAX! 100% MOONTON PANIK MELIHAT INI!

Daftar Isi:

Anonim

Awal tahun ini, dibocorkan bahwa Sony sedang mempersiapkan yang baru Dewa perang, diduga dengan latar belakang mitologi Norse. Masalahnya adalah, Dewa perang belum banyak berubah sejak penampilan awalnya di PS2, dan pengaturan baru tidak akan memotongnya.

Bayangkan betapa terkejutnya saya ketika Sony memperkenalkan pandangan yang sama sekali baru pada seri ini - dengan fokus yang halus pada karakterisasi dan elemen-elemen permainan petualangan yang mengeksplorasi. Tomb Raider dan Belum dipetakan pada konferensi pers E3-nya. Meskipun masih harus dilihat bagaimana ini akan dimainkan, di atas kertas, memanusiakan Kratos dan melepaskan desain elemen yang paling tua dan berulang-ulang mungkin merupakan taktik terbaik yang bisa diterapkan Sony Santa Monica.

Dengan sekuel tanpa akhir dan variasi pada tema, ada banyak seri lain yang dapat dihidupkan kembali dengan beberapa perubahan dalam semangat Dewa perang Arah baru. Dengan mengingat hal itu, berikut adalah beberapa yang harus menjadi prioritas.

Warisan Kain

Warisan Kain, Seri Eidos yang pernah dibanggakan yang dikenal dengan kisah barok dan karakternya yang mengesankan, telah jatuh pada masa-masa sulit. Spin-off multipemain Square Enix, Nosgoth, ditutup pada Mei setelah satu tahun pelayanan, karena tidak pernah keluar dari beta.

Rekaman bocor dari angsuran yang dibatalkan, jauh-dalam-pengembangan Dead Sun dimasukkan online awal tahun lalu, tetapi tampaknya condong terlalu keras ke standar triple-A dan kemungkinan akan meninggalkan penggemar lama tidak tergerak. Desain orang ketiga non-linier yang berfokus pada pemecahan teka-teki (yang membutuhkan daya otak yang sebenarnya), alat untuk interaksi lingkungan dan narasi dramaturgi yang kuat akan menjadi cara yang tepat, baik dengan Kain, Raziel, atau orang baru.

Max Payne

Jika Max Payne 3 adalah cerita tentang Max yang tidak bisa lepas dari kehidupan yang ditentukan oleh kematian, permainan keempat bisa menjadi studi karakter seorang pria di neraka. Bayangkan Max yang lebih tua, gruffer, bulkier, bahkan lebih rendah dari titik terendahnya 3, mencapai melewati titik nihilisme yang terlihat dalam game seperti Kane & Lynch 2 dan Spec Ops: The Line. Apakah dia harus membunuh jalan keluarnya? Mungkin, tetapi tembak-menembak tidak seharusnya menjadi satu-satunya, fokus utama di sini. Jika Rockstar akan berkenan biarkan seseorang membuat ini - atau menyuntikkan dengan sinisme yang sama seperti sesuatu seperti Pemburuan orang, itu akan menjadi game yang harus diingat.

Indiana Jones

Saya memiliki banyak sekali percakapan tentang mengapa Indy tidak pernah memiliki sebanyak game seperti Star Wars. (Star Wars menghasilkan lebih banyak uang dan memiliki pemain yang lebih luas, saya tahu. Indy masih membawa uang tunai dengan muatan truk). Bagaimanapun, ini saatnya untuk berubah. Benang Dr. Jones terakhir yang layak, dikurangi permainan LEGO, kembali pada 2003, ketika Makam Kaisar dirilis untuk PS2.

Game yang sedang dalam pengembangan untuk PS3, ditampilkan pada E3 2009, dilaporkan semua asap dan cermin sebelum dibatalkan. Tidak perlu khawatir tentang hitungan kematian yang dimiliki sebagian besar game - meskipun Indy berjuang keluar dari banyak situasi di Makam Kaisar, pertempuran yang terlalu banyak bisa menjadi hal yang memisahkan Indy dari yang lainnya. Gim orang ketiga hibrid dengan pemecahan teka-teki, set piece, dan momen karakter opsional dan berbagai cara untuk menjelajahi lingkungan dapat menunjukkan kepada Lara dan Nate bagaimana hal itu dilakukan, jika seseorang di Disney mewujudkannya.

Krisis Dino

Ya, saya tahu - pikiran tentang game horor bertahan hidup di mana musuh adalah dinosaurus agak konyol. Dan game asli, dirancang oleh Setan penunggu pencipta Shinji Mikami, tentu saja menganut cheesiness itu (sengaja atau tidak), meskipun itu tidak mengurangi sampai seri mulai menjadi sci-fi omong kosong dalam dua sekuelnya.

Tetap saja, jika Resident Evil 7 bisa sekeras yang dimilikinya, semua harapan tidak hilang untuk Krisis Dino. Mengingat bahwa ini adalah binatang dan bahwa atmosfer aslinya berorientasi pada tidak berdaya, membatasi akses ke senjata dan mendorong siluman, penghindaran, mengakali dinosaurus dan hanya berlari bisa menjadi kemenangan intensitas. Capcom, serius, ini adalah no-brainer.

Onimusha

Sementara saya suka itu Koei-Tecmo Nioh pada dasarnya membuat yang baru Onimusha dalam semua kecuali nama, Capcom perlu menghidupkan kembali seri samurai PS2 aslinya. Menggabungkan beberapa jenis Metal Gear Meningkat -pemotongan pedang gaya akan menjadi giliran yang menarik untuk teka-teki, jika itu mungkin untuk teknologi saat ini - bayangkan mengiris seluruh ruang yang dipisahkan oleh shoji, seperti pada akhir Pedang Doom.

Ide-ide lain: Kenpo yang lebih luas untuk dipelajari dan dipelajari, dunia dengan periode besar yang harus dilalui, pertempuran sengit dengan banyak oni sekaligus, menuntut keterampilan ofensif dan defensif; dan, mungkin yang paling penting narasi yang lebih matang yang menyimpang dari rasa film-B yang melekat pada trilogi asli. Akhirnya, karena trilogi aslinya menggunakan rupa aktor-aktor Jepang yang terkenal, saatnya bagi Toshiro Mifune dan Tatsuya Nakadai untuk naik panggung, dengan atau tanpa Samanosuke. Capcom telah memperbarui merek dagang untuk Onimusha akhir-akhir ini, jadi mungkin akhirnya saatnya. Benar-benar harus begitu.

$config[ads_kvadrat] not found