Konami Never Really Understood 'Metal Gear'

$config[ads_kvadrat] not found

FGD Pembinaan Manajemen Kinerja

FGD Pembinaan Manajemen Kinerja
Anonim

Minggu ini selama Gamescom, Konami mengumumkan yang baru Metal Gear, yang pertama dibuat tanpa Hideo Kojima setelah kepergiannya yang tampaknya tidak menyenangkan dari perusahaan tahun lalu. Itu belum berjalan dengan baik.

Dijuluki Metal Gear Bertahan, desain ini kelihatannya dibangun berdasarkan aksi empat pemain online co-op dengan beberapa siluman dilemparkan ke dalam. Ini adalah langkah yang aneh jika tidak sepenuhnya belum pernah terjadi sebelumnya, dan satu yang menimbulkan beberapa pertanyaan tentang bagaimana penerbit melihat apa yang bisa dikatakan sebagai waralaba penghasil uang terakhir yang hebat.

Untuk membuat masalah lebih aneh, Bertahan adalah kisah alam semesta yang hampir-tetapi-tidak-cukup-alternatif yang terjadi tepat setelah peristiwa MGSV Prolog Zero Ground, di mana staf Pangkalan Ibu terdampar di puing-puing bekas markas mereka yang tiba-tiba tersedot ke lubang cacing - mungkin karena Konami membutuhkan alasan naratif untuk, eh, monster mayat hidup yang dikristalisasi menunggu di sisi lain.

Metal Gear, tentu saja, tidak asing dengan omong kosong aneh. MGSV Helai alur cerita utama berputar di sekitar alunan parasit yang terbiasa dengan ucapan yang menempel pada pita suara korban, membunuh mereka jika mereka berbicara bahasa tertentu. Itu memiliki bentuk zombie sendiri, juga, pada tentara boneka (dikendalikan oleh berbagai jenis parasit). Daftar perkembangan gila lainnya dan kejadian supernatural yang muncul selama seri ini terlalu banyak untuk disebutkan.

Ini bukan masalah atau premis yang bermasalah (meskipun lubang cacing sangat malas deus ex machina). Alih-alih itu yang Konami tunjukkan, dan pilih untuk dilakukan dengan desain, yang membuat saya mempertanyakan apakah mereka benar-benar mengerti apa Metal Gear benar-benar tentang.

Mari kita atasi yang sudah jelas: Terserah Bertahan adalah, itu dibangun dari bawah ke atas sebagai permainan co-op online multi-pemain, dan dilaporkan tidak akan dijual sebagai rilis harga penuh. Terus terang, hanya pada pengetahuan itu, ini terdengar lebih seperti Konami Korps Payung dari Metal Gear layak.

Selanjutnya di MGSV, Pasukan pribadi Big Boss adalah batalyon anonim. Terlepas dari beberapa statistik, kemampuan ekstra aneh dan tanda panggilan binatang, mereka mungkin juga satu dan nol - keputusan yang disengaja karena pemain dapat memilih untuk memainkan salah satu dari mereka kapan saja, inti tematik besar yang bergema di seluruh tempat terbuka -Desain dunia.

Ada sedikit yang disarankan dalam apa yang telah ditunjukkan Bertahan untuk mengharapkan orang-orang yang selamat dari Mother Base ini berbeda, dan trailer tersebut memberi kesan bahwa mereka mengkarakterisasi diri mereka sendiri melalui tindakan daripada paparan. Faktanya, sungguh aneh betapa anehnya semua orang tampak bisu.

Tetap saja, jika Bertahan adalah spin-off multipemain, mungkin satu-satunya cara Konami bisa berpikir untuk memperpanjang seri setelah Kojima pada dasarnya mengasinkan tanah dengan MGSV Peristiwa itu, masuk akal para prajurit ini akan berperilaku lebih seperti Metal Gear Online karakter - yaitu, lebih dari sekadar avatar.

Di situlah letak masalahnya. Konami terlihat sedang positing Bertahan sebagai petualangan baru yang keren di a Metal Gear dunia, tempat Anda berkumpul bersama secara online dengan teman-teman untuk melewati lanskap asing yang bermusuhan ini dengan persenjataan, monster gila, dan, ya, mungkin beberapa mekanisme dinosaurus raksasa. Mereka tidak bisa melewatkan intinya lebih sulit.

Selama bertahun-tahun, Metal Gear telah berubah dari stealth sederhana menjadi drama opera yang diwarnai anime; Pesan anti-perang Kojima telah bertahan selama ini. Sementara seri tidak pernah diketahui menghindar dari kekerasan, Solid Snake, Big Boss, Raiden, dan hampir semua orang telah menjadi tentara yang enggan, dan paling sering digadaikan, dipaksa ke keadaan di luar kendali mereka dan dihantui oleh tindakan dan konsekuensi dari masa lalu mereka.

Itu tidak pernah menghentikan permainan Kojima dari memberi pemain pilihan untuk merangkul pertumpahan darah, tetapi melakukannya dengan lecet. Itu berarti akuntabilitas. Itu juga harus berjalan tanpa mengatakan bahwa sembunyi-sembunyi adalah pilar utama; setiap terobosan dari itu - seperti di Platinum euphorically over-the-top Metal Gear Meningkat, bukti bahwa seri ini tidak selalu harus dekat dengan intinya - harus berasal dari tempat yang didasarkan pada karakter.

Tanpa rasa konteks yang krusial, utas yang mengikat setiap plotline, tema, ideologi, dan bahkan Kojima sendiri bersama-sama dengan gameplay merek dagang seri tersebut, Metal Gear tidak akan jauh berbeda dari game aksi lainnya. (Kenaikan bahkan memiliki codec bertele-tele dan cutscene setengah jam yang mengarah ke pertarungan bos terakhir, penjahat filosofis waxing tentang pandangan memutar tentang pengecualian Amerika.)

Apa tidak Bertahan memiliki? Sejauh ini, sepertinya memiliki pertarungan satu lawan satu, huru-hara kasar, dan meledak-ledak Avengers -Erque memanah - ini bukan tentang penghindaran. Untuk "bertahan" dalam terminologi video game biasanya berarti sesuatu yang sangat jauh dari Metal Gear, dan mungkin karena ini sepertinya ditransfer sebagai IP baru tiba-tiba ditampar bersama tanpa banyak berpikir.

Untuk mengesampingkan semua itu, sebagai Bertahan tentu mengisyaratkan, adalah untuk memilih aspek paling permukaan dari seri untuk membangun permainan di sekitar. Mungkin saja ini hanya kasus pemasaran yang buruk, meskipun melihat rekam jejak Konami dengan melumpuhkan seri mereka yang paling dicintai dengan krisis identitas membuat itu tampak mustahil di terbaik.

Sulit untuk percaya bahwa pengembang mungkin benar-benar berpikir gear, multipemain, musuh aneh, atau bahkan penampilan Metal Gear adalah apa yang membuat seri ini menarik. Namun jika itu benar, mereka lupa satu fakta mencolok: Metal Gear bukan Metal Gear tanpa kepribadiannya. Tidak ada jumlah tweak pada seri canon yang cenderung mengubah itu.

$config[ads_kvadrat] not found