18 Tips Untuk Musim Panas Yang Hasilnya Luar Biasa!
Daftar Isi:
Jadi, Anda ingin menjadi ahli XCOM 2. Kamu harus. Dengan 4,5 juta regu mati setelah minggu pertama rilis, jelas ada banyak cara untuk mati. Ini adalah permainan yang sulit di muka, dan bisa lebih tidak memaafkan dari waktu ke waktu - kesalahan kecil yang cukup dan tiba-tiba Anda dikutuk.
Mari kita hindari kesalahan itu! Pertama di lapisan strategis, lalu di taktis.
Kiat Strategis
Jangan Panik Tentang Proyek Avatar. Tujuan utama Anda di XCOM 2 adalah untuk menghentikan "Proyek Avatar," misterius, yang diwakili oleh satu meter di atas peta strategis. Meteran itu terisi dengan cepat, dan bisa membuatnya terlihat seperti Anda sedang terburu-buru. Jangan terlalu khawatir, Anda tidak. Pertama, bahkan setelah meter terisi, permainan belum berakhir - Anda diberikan waktu dua minggu untuk menjatuhkannya kembali. Kedua, ada beberapa cara untuk menjatuhkannya, terutama, menyelesaikan misi plot dalam pertempuran (seperti menggunakan Skulljack) dan juga merampok situs hitam musuh.
Selama itu tersedia untuk Anda, Anda dapat bermain XCOM 2 bekerja dengan sangat baik bahkan ketika meteran Avatar terus-menerus melayang di atas. Biarkan opsi Anda tetap terbuka, ketahuilah seberapa cepat Anda bisa sampai ke situs hitam, dan Anda akan baik-baik saja. Di samping itu…
Panik Saat Anda Tidak Bisa Menang Misi. Anda tidak akan memenangkan setiap misi, bahkan dengan memuat ulang game yang disimpan. Terkadang kombinasi peta dan musuh tidak berfungsi. Tetapi jika Anda menemukan Anda terus-menerus berjuang untuk memenangkan misi, mengisi barisan Anda dengan pemula baru, dan terutama jika Anda berada di belakang pada penelitian baju besi ke titik di mana karakter Anda terbunuh dalam satu pukulan, Anda mungkin terlalu jauh ketinggalan untuk memenangkan kampanye ini. Restart terbaik.
Memahami Peta Strategis. Ada empat hal yang dapat Anda lakukan pada peta strategis: memindai sumber daya, membuat koneksi ke wilayah lain, merespons misi asing, atau melakukan misi plot-kritis. Itu kira-kira tingkat pentingnya juga. Dari yang paling tidak berguna hingga yang paling bermanfaat: Pemindaian agak berguna tetapi tidak perlu dikhawatirkan. Anda pasti perlu memperluas ketika Anda memiliki Intel untuk melakukannya. Akhirnya Anda akan mengetahui misi tempur mana yang dapat Anda lewati, tetapi secara umum Anda dapat mencoba melakukan semuanya. Dan misi plot jelas diperlukan, tetapi dapat ditunda hingga Anda yakin dengan skuad Anda - kecuali Anda perlu segera menjatuhkan Proyek Avatar.
Armor Penelitian ASAP. Tidak perlu waktu lama untuk sampai ke opsi penelitian Disepuh Armor, tetapi kemungkinan adalah pertama kalinya Anda melihatnya, itu akan menjadi sekitar 20 hari yang mengesankan. Mungkin masih sepadan, tetapi ada cara yang lebih baik: pergi ke Pasar Gelap dan menghabiskan intel untuk memotong waktu menjadi dua. Ini akan menggandakan poin hit regu Anda - ini adalah lompatan tunggal terbesar dalam permainan. Meskipun Anda dapat mengacaukannya dengan mudah, demikian juga …
Jaga Mayatmu. Dengan uang ketat, Anda tergoda untuk pergi ke Pasar Hitam itu dan membongkar semua mayat musuh yang telah Anda kumpulkan dalam kembalinya Anda ke kejayaan XCOM. Ini adalah ide yang buruk, dan jika dilakukan secara ekstrem, berpotensi mengakhiri permainan. Lihat, Anda perlu mayat-mayat itu untuk penelitian dan pembuatan barang - misalnya, mayat Viper digunakan untuk meneliti Nanomedikit yang lebih baik. Jika Anda membutuhkan infus tunai, Anda tentu bisa menjual mayat-mayat yang membusuk itu. Tapi jangan pergi di bawah empat pada semua jenis musuh.
Insinyur> Ilmuwan Dini. Para ilmuwan baik untuk penelitian, tetapi dengan bonus yang semakin berkurang - hanya perlu beberapa pasangan sampai buff Anda seperti peningkatan kecepatan 17%. Itu menjadi lebih baik jika Anda membangun laboratorium, tetapi itu membutuhkan uang, ruang, dan waktu konstruksi - yang semuanya ditingkatkan oleh para insinyur! Anda pada akhirnya akan membutuhkan ilmuwan - beberapa riset kritis memerlukan empat dari mereka - tetapi para insinyur jauh lebih penting sejak awal.
Bangun untuk Power Coils Anda. Berbicara tentang insinyur, Anda harus memiliki setidaknya satu membersihkan kamar Avenger Anda setiap saat, dan mereka harus diarahkan ke kumparan listrik terdekat. Anda akan membutuhkan kekuatan di awal permainan, dan ini memberikan bonus besar.
Upgrade Armor / Senjata Permanen. Di XCOM 1, setiap kali Anda meneliti jenis baju besi baru, Anda kemudian harus menghabiskan waktu dan uang untuk membangunnya. Di XCOM 2, begitu Anda riset, Anda hanya perlu membelinya sekali. Satu pembelian, dan setiap regu memiliki baju besi Predator; lain, dan setiap pemula memiliki senapan serbu magnetik.
Dapatkan Granat Khusus dan Amunisi. Menuju ke bagian taktis dalam gim, sangat penting bagi Anda untuk memiliki opsi taktis. Ruang Proving Ground - yang diperlukan untuk plot, sehingga Anda akan didorong untuk membangunnya - memberi Anda kesempatan itu. Secara khusus, cari barang-barang yang akan membantu Anda menembus baju alien. Amunisi Armor Piercing dan Acid Grenades sangat bagus untuk ini. Ini acak, tetapi jarang berguna. Juga, begitu Anda melakukan otopsi Faceless, Anda dapat membuat Mimic Grenades. Ini bisa menyelamatkanmu. Ambil setidaknya satu di setiap misi.
Tips Taktis
Gunakan Setiap Kelas. Mungkin tergoda untuk hanya mengikuti kelas-kelas tempat Anda nyaman XCOM 2 - Penembak jitu dan Ranger tampaknya bisa diabaikan, khususnya. Tahan keinginan ini. Setiap kelas, dan banyak dari subclass, dapat sangat berguna, dan mutlak diperlukan dalam situasi tertentu. Penembak jitu dapat merobek beberapa musuh yang lemah, sementara Rangers yang berfokus pada pedang dapat memenangkan misi sendirian di mana alien menyebarkan Chrysalids.
Memiliki, dan mengetahui, semua kelas dan subclass dapat menjadi sangat penting. Membuat satu dari masing-masing dari delapan subclass harus cukup untuk melakukan itu, tetapi terutama …
Gunakan Tenaga Medis Spesialis. Jika ada satu kelas yang harus selalu Anda miliki, itu adalah Spesialis yang berfokus pada penyembuhan. Mampu mengirim drone melintasi peta untuk menyembuhkan unit apa pun, empat kali per misi, akan terbukti penting.
Jangan Panic At Attacks Attacks. Dua musuh awal, Sectoids dan Codexes, akan menjatuhkan serangan Psionic pada pasukan Anda. Ini menakutkan! Sectoids akan mengendalikan skuadron Anda, atau membuatnya panik, sementara Codex akan menguras amunisi mereka dalam angin puyuh yang meledak. Namun kedua hal ini bisa menjadi berkah tersembunyi: mereka tidak membunuh pasukan Anda yang berpotensi terekspos. Gunakan itu.
Jika Sectoids menggunakan Mind Control atau Panic, secara agresif keluarkan mereka secepat mungkin. Ini tidak hanya membebaskan karakter, itu akan membebaskan mereka segera. Faktanya, membunuh Sectoid untuk membantu karakter panik yang mengambil bidikan berarti Anda akan mendapatkan bidikan gratis tanpa biaya apa pun. Sama dengan Codex: serangan amunisi akan mengetuk Spesialis keluar untuk belokan, tetapi Ranger dapat mengisi daya dengan pedang, Grenadier dapat meluncurkan granat, dan penembak jitu dapat menggunakan pistolnya.
Hati-hati Menggunakan Skulljack. Berbicara tentang Codex, pertama kali Anda bertemu kemungkinan akan selama misi plot untuk menggunakan Skulljack. Sama dengan Avatar, nanti dalam game. Kedua hal ini akan segera menyedot semua waktu, energi, dan mungkin hidup pasukan Anda. Jadi, jika Anda menjalankan misi dengan batas waktu yang ketat, sebaiknya tunggu poin yang lebih nyaman untuk menyelesaikan misi plot tersebut.
Pukulan. Kotoran. Naik. Lingkungan yang merusak di XCOM 2 adalah peningkatan besar dibandingkan dengan tahun 2012 XCOM. Ini pasti asyik untuk ditonton, karena senjata dan granat plasma merobohkan dinding dan menutupinya. Tetapi itu juga merupakan alat penting dalam gudang senjata Anda: meledakkan alien untuk melindungi mereka dari kebakaran, atau mendorong mereka mundur. Buka lubang menganga di posisi asing yang dibentengi, dan kirimkan pasukan Anda. Salah satu favorit saya: ketika menara alien berada di atas atap, satu granat akan membuat mereka jatuh dan segera dihancurkan.
Penyembunyian Bukan Itu Bermanfaat. Dalam sebagian besar misi, Anda mulai dalam "penyembunyian" yang memberikan kesempatan untuk membangun serangan yang akan melumpuhkan patroli alien. Ini bisa sangat bagus di kali, tetapi perbedaan antara yang baik dan yang besar tidak begitu besar, sedangkan perbedaan antara memiliki lima putaran untuk bertarung melalui setiap alien dan enam putaran bisa. Segera setelah Anda nyaman, luncurkan serangan Anda - jangan biarkan yang sempurna menjadi musuh orang baik.
Tahan Rangers Dalam Cadangan. Berbicara tentang penyergapan, karena Anda tidak dapat mengontrol musuh mana yang akan diserang pasukan lawan Anda di Overwatch, Anda mungkin berakhir dengan mereka yang berfokus pada musuh yang salah, meninggalkan beberapa di sekitar untuk menimbulkan masalah jika mereka benar-benar mendapatkan giliran lain. Inilah sebabnya mengapa menjaga Ranger di sekitar untuk mengisi dan memotong setiap orang yang tercerai berai sangat membantu. Kelas Ranger, terutama di tingkat awal, bisa sulit untuk tetap hidup jika Anda menggunakannya sebagai garda depan, mengisi setiap musuh baru. Tetapi jika Anda menggunakannya sebagai cadangan, membersihkan alien yang melemah? Mereka akan menjadi kuat dan menjadi anggota pasukan penting.
Alien Agresif. Orang-orang jahat membuat tujuan mereka membunuh pasukan Anda, tidak menjaga diri mereka tetap hidup. Ini bisa bagus karena membuat permainan menjadi lebih baik, karena musuh mendorong kembali upaya pasukan Anda untuk mengalahkan batas waktu. Itu juga membuatnya lebih mudah untuk membunuh musuh, kadang-kadang. Tapi itu juga bisa berarti serangan bunuh diri yang ditujukan untuk membunuh pasukan Anda secara khusus, terutama ketika Stun Lancers muncul. Persetan dengan mereka. Harapkan mereka mengenakan biaya secara bunuh diri - dan efektif terhadap pemula yang kurang sehat.
Pelajari Penjarangan yang Tepat. Ini mungkin yang paling sulit, tetapi paling penting XCOM 2 pelajaran dari semuanya. Pasukan Anda harus cukup jauh dari satu sama lain sehingga granat musuh tidak dapat segera melemahkan dua atau tiga pasukan Anda. Tetapi mereka harus cukup dekat satu sama lain sehingga mereka dapat dengan agresif mendorong musuh yang mengancam prajurit tertentu, terutama, seperti yang dibahas di atas, Sektoids dan musuh lain dengan kontrol pikiran.
Apakah ini cukup untuk memenangkan kampanye? Itu terserah Anda - tapi mudah-mudahan itu akan mencegah Anda dari kejutan bencana.
Untuk Mengalahkan Kematian dan Menjadi Dewa, Kita Pertama-tama Harus Mengalahkan Entropi
Keabadian adalah kekuatan super langka yang terdengar seperti kutukan. Namun, ada sesuatu yang sangat memikat tentang kemungkinan tidak pernah mati. Sesuatu harus ditanamkan dalam diri kita untuk menghindari kematian dalam konteks apa pun, terlepas dari seberapa irasional keputusan itu bagi diri kita sendiri atau untuk spesies pada umumnya. Ini, sungguh, memiliki ...
Rekap 'Hentikan dan Tangkap Api: "Ekstrak dan Pertahankan"
Begitu banyak yang tak terucapkan. Bahkan dalam salah satu episode "tech" -entric paling sedikit dari Halt dan Catch Fire, ada banyak yang tak terucapkan di antara karakter dalam episode kelima musim ini, "Extract and Defend." Paruh pertama musim ini tampaknya menikmati menjaga yang utama karakter di lengan panjang, tetapi episode ini akhirnya ...
'Hentikan dan Tangkap Api': "Bekerja untuk Clampdown"
Cita-cita revolusioner Pemberontakan akhirnya didorong. Tidak peduli jumlah musik punk yang meledak di setiap adegan, jumlah pembicaraan "keluarga" atau tidak ada orang yang melebihi yang lain, Mutiny, adalah, anak Cameron. Dia secara pribadi menabrak kepala dengan Donna awal musim ini dan hanya dengan enggan ...