Kembali pada tahun 2001, Xbox Punya Game Berjuang Tentang Pemain Kabuki Jepang

$config[ads_kvadrat] not found

SONY Playstation PS GAME (1994 sampai 2020) PS1-PS5 EVOLUSI PERKEMBANGAN KONSOL GAME BIKIN NOSTALGIA

SONY Playstation PS GAME (1994 sampai 2020) PS1-PS5 EVOLUSI PERKEMBANGAN KONSOL GAME BIKIN NOSTALGIA
Anonim

Apakah Anda akan memainkan game pertempuran berdasarkan seni Kabuki Jepang? Itu adalah pertanyaan yang tampaknya diajukan oleh pengembang Jepang Genki dan Lightweight pada suatu titik di tahun 2000. Di Jepang mungkin itu akan menjadi penjualan yang lebih mudah untuk pengembangan - kedua tim telah membuat permainan pedang tradisional yang mirip secara spiritual seperti Bushido Blade dan Kengo - belum lagi bentuk seni tari teater memiliki tempat yang signifikan dalam warisan budaya Jepang sejak zaman Edo.

Di AS, tahun 2001-an Prajurit Kabuki adalah judul peluncuran untuk Xbox asli, yang benar-benar satu-satunya alasan yang memungkinkan untuk melihat rilis barat sama sekali - gim ini cukup universal secara universal setelah dirilis dan sebagian besar dilupakan sesudahnya. Jika Anda ingat namanya, kemungkinan besar Anda tidak memainkannya; jika Anda menemukan video itu secara daring (seperti yang baru-baru ini saya lakukan), Anda mungkin tidak akan tahu apa yang sedang terjadi, karena tidak ada upaya untuk benar-benar menjelaskannya sendiri.

Mengingat sejarah peluncuran Xbox asli, tidak akan mengejutkan jika rilis game asli Jepang kebetulan menampilkan beberapa bahasa Inggris dan porting lebih dari grosir. Bahkan buku petunjuk yang sebenarnya hanya memberikan deskripsi tulang paling sederhana tentang apa premis gim itu, dan tidak ada konteks historis sama sekali. Jadi, jika Anda membeli game ini pada peluncuran Xbox dan tidak memiliki firasat tentang apa sebenarnya Kabuki (bukan siapa pun yang mungkin melakukan itu), Anda akan disambut dengan cutscene CG yang sensual dan kemudian didorong ke peta yang kota-kotanya semua ditulis dalam bahasa Jepang. Pertarungan!

Perkelahian itu tidak nyata, meskipun. "Darah" yang datang adalah imajiner. Alih-alih, Anda secara fiksi bertarung melawan lawan, memerankan apa pun yang seharusnya menjadi konflik dalam permainan - atau mungkin hanya bersaing untuk memuja kerumunan, karena pemain besar di dunia Kabuki mengembangkan ego besar ketika seni semakin penting. Either way, meter di bagian bawah layar pertempuran memberi tahu Anda seberapa banyak penonton mencintai Anda, dan berapa banyak tips yang akan Anda buat dari pertandingan. Uang itu kemudian digunakan untuk transportasi ke kota berikutnya, dan terus berlanjut sampai Anda tiba di Edo.

Sayangnya, Anda tidak perlu menerima banyak Prajurit Kabuki untuk melihat bahwa itu tidak dibuat dengan baik (mungkin hanya memiliki satu tombol serangan di game pertempuran tidak membantu). Ada yang meragukan siapa pun yang meyakini kualitasnya, dan bukan hanya game lain yang tercantum dalam daftar peluncuran Xbox.

Tapi itu juga agak sedih, karena idenya sebenarnya cukup menarik. Panduan strategi permainan - ya, ada satu, dan ya, saya mencarinya - sebenarnya menjelaskan beberapa keaslian historis permainan, seperti bagaimana para aktor membuat pintu masuk dan ada di panggung melalui pintu jebakan atau melalui kabel dan bagaimana interaksi penonton tidak dapat dihindari karena area kinerja yang kecil. (Anda bahkan dapat melakukan tarian Kabuki dengan risiko ditinggalkan di tempat terbuka untuk mendapatkan lebih banyak kiat, mirip dengan kinerja mikrofon R. Mika di Street Fighter V).

Terkadang konsep tidak berhasil; Shakespeare Slugdown, yang baru saja saya buat, kemungkinan tidak akan diterima lebih baik. Tetap saja, ada baiknya menonton beberapa permainan untuk melihat betapa anehnya sepotong kecil sejarah permainan ini.

$config[ads_kvadrat] not found