10 PERMAINAN PS5 Yang Paling Dinantikan (2020, 2021, dan Seterusnya)
Jika Anda seorang geek papan permainan, Anda mungkin tahu Sabit besar. Permainan itu menghasilkan tingkat kegembiraan yang sangat besar bahkan sebelum kotaknya berdebam di meja dapur di seluruh Amerika. Sabit besar Kickstarter meraih nilai jutaan dolar pada musim gugur 2015, yang bukan prestasi kecil dalam dunia crowdfunding permainan papan yang subur. Sekarang, ini ada di sini dan - syukurlah - bagus sekali.
Sabit besar, untuk pecandu yang tidak bermain game, adalah permainan meja baru yang dibuat setelah Perang Dunia I dieselpunk. Sebagai pemain, Anda berperan sebagai faksi pseudo-Eropa dan berangkat melintasi peta segi enam ke menjarah sumber daya. Sabit besar memainkan semacam seperti game komputer klasik Zaman Kerajaan atau Peradaban dalam arti bahwa Anda berurusan dengan peningkatan pohon, prajurit, dan pekerja. Permainan papan bukan tentang meraih kemenangan melalui diplomasi, penaklukan, atau rute tunggal apa pun. Anda harus menyelesaikan enam prestasi yang berbeda. Pada jantungnya yang berminyak, Sabit besar adalah tentang efisiensi, dan itu berarti tetap populer di kalangan penduduk setempat - tidak terlalu haus darah, dengan kata lain - saat Anda jijik melalui Eropa Timur.
Ketika saya belajar bermain Sabit besar, Aku merasa seolah-olah permainan itu mengocok otakku menjadi satu set gigi supersized. Perasaan yang menyenangkan. Pada akhir pertandingan pertama saya, Sabit besar telah menyesuaikan persneling itu bersama-sama dalam serangkaian suara yang memuaskan dan mengatur putaran mesin pikiran berminyakku yang baru. Selusin drama kemudian, dan saya sangat ingin mendapatkannya kembali ke meja.
Permainan memiliki silsilah yang kuat, gaya seni yang menarik - mekanisme raksasa! beruang kesayangan! - Dan itu membuat saya hampir segera menggambar perbandingan dengan permainan papan suka Agricola, Kemet, dan Bukit pasir (semua game yang sangat dihormati sendiri). Dalam posting ini No Man's Sky dunia, teriakan "hype train" bergemuruh melalui forum sebelum rilis game.
Jadi, di mana itu meninggalkan kita? Singkatnya: Choo choo, kutu buku. Sabit besar adalah keunggulan permainan meja.
Panjang: Sabit besar, Saya akui, bukan game perang alt-sejarah terhebat yang menampilkan mechs raksasa. Akan ada pertempuran, tapi Sabit besar lebih tentang ancaman kekerasan daripada kekerasan itu sendiri. Akan ada tidak menjadi darah. Tidak ada yang benar-benar mati dalam permainan - setelah konflik, yang kalah baru saja dipulangkan. Plus, setiap kali mekanisme Anda mengejar pekerja di rumah, Anda mendapatkan poin popularitas yang merapat. Dan masuk Sabit besar, seperti di kelas enam, orang yang paling populer di meja hampir selalu menang.
Ini berarti dalam prakteknya saya jarang menggunakan mesin perang raksasa saya hanya sebagai senjata. Saya segera meminta mekanisme memainkan angkutan umum, menjatuhkan pekerja di sekitar papan untuk memotong kayu, memanen makanan, atau mengumpulkan sumber daya lainnya.
Tapi ternyata menaiki Bus Mech-tro benar-benar menyenangkan. Ini adalah game yang sangat cocok dengan makanan dan kayunya. Sabit besar Mesin pengumpulan dan pembelanjaan menghantam Anda dengan sedikit dopamin setiap kali Anda melakukan peningkatan yang sempurna atau penerapan strategis. (Yang, jika Anda ingin menang Sabit besar, harus lebih atau kurang setiap belokan.)
Namun, gigi gemuk pertama itu diklik pada tempatnya bahkan sebelum saya mengambil giliran. Ada beberapa 25 kombinasi awal faksi (dinamai berdasarkan area seperti Saxony atau Crimea) dan tikar pemain yang mengklasifikasikan Anda dengan ciri-ciri seperti Mekanik atau Patriotik. Setiap faksi memiliki kemampuan yang unik, dan setiap tikar pemain memiliki serangkaian aksi unik yang harus diambil.
Pada awalnya, Anda diberikan sepasang tikar acak, dan saat Anda mengaturnya, segera terlihat bahwa tidak semua orang sama dengan di Eropa Timur. Ini tidak asimetris seperti, katakanlah, tahun ini juga Star Wars: Rebellion yang luar biasa, tetapi ini adalah sentuhan yang rapi pada permainan gaya Euro yang lebih tradisional.
Apa yang lebih pintar (dan secara diam-diam dicuri dari permainan papan) Terra Mystica) aku s Sabit besar Sistem peningkatan. Lihat, setiap kali Anda membuat rekrut baru, membangun struktur, menyebarkan salah satu mechs Anda, atau menggunakan tindakan peningkatan, Anda mengangkat sepotong tikar dan menjatuhkannya di tempat lain. Dan, oh, hei, biasanya ada sesuatu yang tersimpan di bawah kubus pemutakhiran atau kincir angin itu. Sesuatu itu hampir selalu menyenangkan dan bermanfaat, meningkatkan tindakan selanjutnya yang Anda ambil.
Sabit besar bisa terasa lambat pada awalnya - baik di putaran awal dan di awal, seperti yang Anda pelajari - tetapi itu bukan permainan lamban. (Gim empat pemain saya memiliki waktu sekitar dua jam, yang merupakan jumlah waktu yang tepat untuk jenis gim ini untuk membuat Anda ingin bermain lagi.) Penyempurnaan diri Anda membangun dan membangun hingga gim tersebut mencapai akhir yang menabrak.
Jus yang memberi kekuatan Sabit besar adalah sistem aksinya. Ada delapan tindakan berbeda untuk dipilih, dan mereka dipasangkan sedemikian rupa sehingga Anda dapat mengambil dua putaran. (Saya tidak akan membahas setiap tindakan, tetapi jika Anda ingin belajar bermain game, ada tutorial YouTube yang menarik dan sungguh-sungguh.) Jika Anda merencanakan pasangan aksi Anda dengan cerdas, Anda dapat mengatur diri sendiri untuk menghancurkan, hiper- gerakan efisien di telepon. Ada energi yang mendesak untuk merangkai aksi-aksi ini bersamaan saat permainan berlangsung, karena semua orang juga mencoba melakukan itu.
Tapi, tidak semua yang berubah harus tentang membangun mesin Anda yang segar dan ekonomis. Tindakan seperti gerakan itu penting, karena gerakan memungkinkan Anda mengontrol heks daya sumber daya vital. Bahkan heksa yang tidak terlalu vital memiliki manfaatnya. Sangat awal, karakter saya - elang dengan senjata rifle (masing-masing negara mendapatkan karakter, dan mereka semua menggunakan senjata dan memiliki familiar hewan yang lucu) - berjalan ke ruang pertemuan. Ternyata pertemuan itu hebat, menawarkan skenario dan serangkaian pilihan. Saya memilih untuk meyakinkan petani yang tidak patuh bahwa tempat sapinya menyimpan pesan rahasia, dan mengisi diri saya dengan kartu tempur naif. Saya pikir saya punya pilihan untuk memakan sapi juga. Perlengkapan lain yang dipukul bersama sejak dini: Sabit besar bisa jadi lucu.
Untuk antagonis di antara Anda, itu bisa sangat lucu setelah Anda mulai menusuk orang di belakang dan / atau wajah.
Anda mungkin khawatir dengan catatan di atas bahwa pertempuran memainkan peran minimal. Salah satu kritik terbesar game mesin sumber daya adalah bahwa mereka beralih ke festival solitaire, menunggu dengan jempol ketika Anda melihat pemain lain bergegas untuk mengumpulkan kayu terbanyak terlebih dahulu.
Sabit besar bukan game itu juga. Misalnya, itu semua mendorong pencurian. Jika Anda menghasilkan sumber daya di Sabit besar, sumber daya itu tetap ada di papan, dan kecuali Anda segera mengubah logam itu menjadi mekanisme, kayu menjadi bangunan, atau makanan menjadi perekrutan, itu akan duduk di meja memberi isyarat kepada semua orang dengan janji manis rampasan meeple.
Selama gim pertamaku, aku, seperti orang idiot, memiliki tumpukan logam besar yang menumpuk di pintu masuk ke hex terowongan. Lawan saya menyapu papan dengan mechenya, berlari melalui terowongan - pekerjanya menempel di sisinya - dan mengirim potongan saya bergegas pulang, tanpa logam. Dia kemudian mengubah jarahan itu menjadi mekanisme lain. Dan tiba-tiba ada dua mesin perang di depan pintu saya. (Tikungan yang efisien, man.) Gigi ketiga tersentak di tempat: Anda tidak benar-benar berperang Sabit besar, tapi Anda tentu tidak aman.
Jika ada kelemahan Sabit besar, itu mungkin di saat-saat terakhir gim. Pemain dapat melejitkan endgame di atas meja seperti guillotine, karena mereka mengumpulkan beberapa tujuan dalam satu putaran terminal. Sabit besar berakhir segera setelah seorang pemain menyelesaikan enam prestasi seperti itu, yang mencakup menempatkan semua bangunan Anda di peta atau memenangkan pertempuran.
Ini untuk mengatakan bahwa itu bisa terasa seolah-olah Anda begitu dekat untuk menyempurnakan bahwa mesin ekonomi - giliran berikutnya akan menjadi fantastis, Anda terus berkata pada diri sendiri - sampai beberapa bajingan pergi dan menyelesaikan tiga pencapaian terakhirnya sekaligus. Kemudian Game Over, dan Anda harus menghitung berapa koin (secara fungsional, poin kemenangan) yang harus Anda lihat siapa yang menang. Dengan lebih banyak permainan, Anda mendapatkan perasaan yang lebih baik untuk akhir yang mendekat dengan cepat, tetapi pada akhir permainan pertama ada sedikit deflasi ketika semuanya berakhir.
Obat terbaik untuk deflasi itu adalah bermain Sabit besar lagi.
Karena tidak ada pemain tunggal yang dapat menyelesaikan setiap tujuan permainan (ada lebih dari enam pencapaian yang mungkin), Sabit besar mendorong inovasi. Masih banyak hal lain yang ingin saya lakukan dalam permainan, karena Sabit besar akan membiarkan saya melakukan itu juga. Saya ingin mencoba strategi pertanian yang agresif, di mana saya menempatkan semua dudes kayu kecil saya di jalur lawan saya sehingga dia tidak dapat membuatnya melintasi papan tanpa menjadi sangat tidak populer. Meskipun Sabit besar tidak selalu tentang pertempuran, saya ingin membuatnya lebih keras, mengandalkan kemampuan faksi Saxony yang unik untuk menyelesaikan semua enam pencapaian melalui pertempuran.
saya ingin main Sabit besar sampai aku sudah aus semua bagian yang bergerak, tapi mungkin itu permainan yang terlalu baik untuk berhenti bahkan saat itu.
Game Board Terbaik ‘Star Wars’ Peringkat
Dahulu kala, seseorang menuliskan trilogi tentang seorang pembunuh bayaran bernama Mara Jade yang melacak Luke Skywalker, tetapi, dalam putaran yang meledakkan setidaknya satu pikiran berusia 13 tahun, akhirnya menikahinya. Apakah Disney peduli? Maksudmu tentang buku? Bukan peluang senyum di Dismaland. Tetapi jika Anda mengintip di sekitar tepi ...
12 Akun Terbaik Board Game Instagram
Kami telah mengumpulkan beberapa akun permainan papan favorit kami di Instagram, karena permainan papan bisa jadi hal yang bagus. Lihatlah mereka. 1. Board Games As Art Semuanya ada dalam nama: Jika Anda ingin mengeluarkan air liur karena kepekaan artistik dari potongan plastik dan papan yang rumit, lihat yang ini. 2. Dewan Geek Dewan Geek ...
Menguasai Alt-History Empire of Bears dan Mechs di Board Game 'Scythe'
Scythe, sebuah permainan pembangunan kerajaan yang didirikan di Eropa tahun 1920-an alternatif, sedang mengaduk adonan crowdfunding, setelah menembus angka $ 1 juta minggu ini di Kickstarter, dengan dua minggu lagi. Desainer game Jamey Stegmaier, yang menulis Panduan Strategi Crowdfunder - menempatkan uang orang lain ke mulutnya ...