Berbicara 'Jetpack Fighter' Dengan Hi-Rez Studios Colman Bryant

$config[ads_kvadrat] not found

Tips Berbicara yang Lancar (Cara Pede Ngomong Sama Orang)

Tips Berbicara yang Lancar (Cara Pede Ngomong Sama Orang)

Daftar Isi:

Anonim

Mobile gaming telah menjadi salah satu pelopor industri video game terkemuka dalam beberapa tahun terakhir. Tetapi dengan banyaknya klon dan model serupa yang dirilis - sudah saatnya seseorang mencoba membuat perbedaan dengan desain gameplay mereka - dan Jetpack Fighter mungkin hanya permainannya.

Sebagai veteran Hi-Rez Studios, Colman Bryant telah ada sejak proyek pertama studio, Agenda Global; di mana ia bekerja sebagai desainer level dan mempelajari semua dasar-dasar untuk desain game inti. Akhirnya Bryant menjadi pemimpin Agenda Global dan akan terus membuat prototipe untuk MEMUKUL, yang Hi-Rez Studios terutama dikenal untuk hari ini. Setelah mengerjakan berbagai proyek dan mengembangkan ide-ide baru untuk perusahaan, Bryant pindah ke proyek terbarunya: Jetpack Fighter.

Kami memiliki kesempatan untuk duduk bersama Bryant, seorang veteran Hi-Rez Studios untuk berbicara tentang asal-usul game terbaru mereka, bagaimana hal itu cocok dengan pasar ponsel dan bagaimana hal itu bekerja untuk mengubah cara gamer hardcore mendekati platform mobile.

Bagaimana Anda transisi dari bekerja Agenda Global, Suku: Ascend, dan MEMUKUL ke dalam proyek yang akan menjadi Jetpack Fighter ?

Saya selalu menjadi lelaki prototipe di sini, jadi pemula untuk proyek dan hal baru. Saya cukup mahir dengan alat-alatnya, mengambil elemen desain yang berbeda dan memolesnya, meremasnya menjadi sesuatu yang serupa tetapi berbeda. Jadi setelah kami mulai MEMUKUL Saya kembali ke Agenda Global untuk menyelesaikan paket ekspansi dan lainnya. Setelah itu ada sedikit downtime di mana saya menghabiskan waktu Suku untuk kembali dan melakukan desain level kecil untuk membantu menyelesaikan permainan.

Setelah kami melakukan patch terakhir untuk Agenda Global, Co-founder Hi-Rez Erez Goren datang kepada kami dan meminta beberapa ide tentang game baru. Kami punya tim kecil di Agenda Global - dan tim semua memiliki beberapa ide berbeda untuk ditinjau. Salah satu dari mereka menulis dokumen untuk permainan penembak-ish potensial berdasarkan beberapa Agenda Global hal-hal yang kami sukai. Tapi saya menjadi lelaki prototipe dan mengenal Erez dengan baik, saya tahu dia akan merespons sesuatu yang visual - elevator pitch, pada dasarnya. Jadi saya tinggal di kantor malam itu dan membuat scroller samping Agenda Global dengan beberapa peretasan, pengembang curang dan tweak. Hari berikutnya saya boot untuk apa prototipe Jetpack Fighter - dan saya mulai dengan tim kecil kami dan Erez di kamar memeriksanya. Tetapi dia meminta saya untuk menunggu satu detik dan beberapa menit kemudian saya berbalik untuk melihat seluruh perusahaan berdiri di belakang saya. Memang, kami tidak terlalu besar - mungkin sekitar 50 atau lebih.

Semua orang menyukai gagasan itu Agenda Global dari perspektif yang berbeda dan kami mulai mengerjakannya. Erez bersemangat tentang proyek itu dan ingin menyebutnya Jetpack Fighter segera, yang sesuai dengan kualitas permainan yang menyerupai ledakan dari anime. Jadi kami mengerjakan prototipe untuk itu selama beberapa bulan, tetapi itu awalnya bukan game mobile - yang belum ada di peta kami.

Dan pada titik waktu apa kita?

Mungkin sekitar musim panas 2013? Atau di suatu tempat di sana. Kami bekerja sedikit dan itu menyenangkan tetapi berbeda dari yang modern Jetpack Fighter - lebih diarahkan pada PC dan konsol. Tetapi sebagai Suku mulai ramping, kami harus meletakkan Jetpack Fighter di rak untuk menghabisi Suku dan selesaikan pengembangan pada MEMUKUL. Pada dasarnya begitu kami meluncurkan MEMUKUL, kami punya waktu untuk menilai kembali hal-hal. Mobile muncul lagi dan itu adalah sesuatu yang kami sangat tertarik sebagai perusahaan. Kami memiliki banyak futuris di sini di Hi-Rez, orang-orang melihat ke depan pada tren dalam teknologi dan di mana dunia akan berada dalam 10-30 tahun ke depan.

Itulah intinya moto kami di sini di Terbalik.

Saya pikir semua eksekutif adalah penggemar besar Ray Kurzweil. Kita semua menyilangkan jari kita untuk singularitas. Jadi tidak bisa dipungkiri bahwa ponsel adalah masa depan - saya pikir akan ada game PC dan game konsol untuk sementara waktu, tetapi Anda tidak bisa mengatakan bahwa ponsel tidak akan menjadi bagian besar darinya. Saat ini, kami hanya menjangkau pemain PC dan konsol, tetapi seperti, dengan ponsel Anda dapat berada di saku setiap orang di dunia - dan potensi itu tidak tertandingi.

Apakah seluler itu sesuatu yang ditargetkan khusus oleh perusahaan Anda?

Persis - dan kebanyakan orang di perusahaan itu merasa bahwa seluler akan menjadi yang terbesar. Ini sudah dari sudut pandang pasar murni, tetapi saya merasa masih mencoba untuk menemukan identitasnya. Maksudku, tidak ada yang menentang mereka, tetapi sebagian besar game mobile adalah klon. Ada inovasi, tetapi hanya beberapa permainan yang melakukannya di antara sekelompok peniru.

Kami adalah studio game aksi hardcore - dan Jetpack Fighter adalah orang yang terjebak untuk kita. Sebagian dari itu adalah karena kami menemukan skema kontrol yang bekerja dengan sangat baik, tetapi juga sesuai dengan fokus perusahaan kami pada aksi cepat, persaingan, dan elemen PvP. Ini lebih merupakan permainan "permainan" daripada apa yang Anda lihat di seluler, dan kami menginginkan sesuatu yang akan menarik bagi para pemain hardcore seperti saya. Maksud saya, saya tidak banyak bermain di pasar ponsel sampai kami mulai bekerja keras Jetpack Fighter diri. Kami melihat ada peluang untuk mengisi ceruk yang belum diisi di sekitar permainan aksi menyenangkan yang tidak terasa seperti klon permainan konsol di seluler.

Jetpack terasa hebat ketika Anda memainkannya, cepat dan ringkas. Sekarang, Jetpack Fighter apakah ada cerita yang terlibat juga - apa konsep dasar di baliknya?

Pada dasarnya, ini adalah dunia futuristik di mana robot adalah bagian dari masyarakat dan pada dasarnya ada ilmuwan yang baik yang bertanggung jawab atas negara utopis dunia. Tidak ada kekhawatiran nyata. Tetapi ada ilmuwan lain ini yang merupakan tiruan jahat dari ilmuwan baik dari salah satu proyeknya tentang keabadian. Jadi dia yang merusak robot di permainan kami, dan ketika salah satu karakter utama diculik oleh dokter jahat - Anda dikirim untuk menyelamatkan mereka. Di masa depan kami akan mengembangkan lebih banyak cerita, tetapi di sanalah ia berada dalam keadaan saat ini.

Memasuki 2016, apa saja aspek utama yang Anda rencanakan untuk dikerjakan Jetpack Fighter ?

Jadi salah satu hal besar berikutnya yang sedang kami kerjakan sekarang adalah lebih banyak dukungan bahasa. Saat ini kami hanya diluncurkan di iOS dan hanya di pasar berbahasa Inggris. Ini merupakan langkah maju untuk memastikan semuanya berfungsi dan semua orang mendapatkan pengalaman yang baik. Melewati dukungan bahasa kami, kami sedang mencari versi Android dari game sehingga semua basis pemain Hi-Rez dapat masuk ke dalam game. Tentu saja kami akan terus merilis karakter baru, hadiah, dan hal-hal lain untuk gim ini juga.

Jetpack Fighter tersedia di iTunes Store sekarang.

$config[ads_kvadrat] not found