Apa Selanjutnya untuk 'Fallout'? Lima Pengaturan untuk 'Fallout 5'

$config[ads_kvadrat] not found

?APA SELANJUTNYA untuk KAMU ?PILIH KARTU?(In depth Reading)

?APA SELANJUTNYA untuk KAMU ?PILIH KARTU?(In depth Reading)
Anonim

Kejatuhan 4 Rilis berarti satu hal: saatnya berspekulasi liar Kejatuhan 5 ! Jika tidak ada bencana penjualan untuk seri ini, kemungkinan Bethesda akan berganti-ganti Rontok dengan Gulungan Elder game selama mereka bisa. Apa yang kita ketahui Kejatuhan 5 sejauh ini: tidak ada. Namun mengingat sejarah dan potensi dari seri ini, ada beberapa opsi yang baik untuk mana - dan kapan - selanjutnya Rontok harus terjadi.

Mari kita lihat beberapa hal baik Kejatuhan 5 pengaturan:

Kota New York: New York adalah pilihan paling jelas karena berbagai alasan. Bethesda tampaknya suka mengatur permainan mereka di Pantai Timur, dan Kota New York terletak di antara D.C. dan Boston. Antara kota-kota itu, dan Los Angeles, San Francisco, Las Vegas, dan Chicago dari pertandingan sebelumnya, kurangnya NYC menonjol seperti jempol yang sakit.

Jika itu adalah sekuel kronologis Kejatuhan 3 dan 4, maka pengaturan juga akan memungkinkan koneksi antara kedua game. Ikhwan dan Enklave Kejatuhan 3 akan bergerak ke utara, para Minutemen Kejatuhan 4 akan menuju ke selatan, dan hal-hal menarik akan terjadi. Kombinasikan ini dengan landmark seperti Central Park dan Empire State Building, sejarah arsitektur NYC, dan kesenangan melihat semuanya pergi ke neraka setelah kiamat, dan sulit untuk melihat Bethesda tidak melakukan langkah ini. Tetapi jika tidak, ada juga …

Portland: Rontok sejarah seri dalam game diikat bersama oleh munculnya dua institusi: Brotherhood of Steel dan New California Republic. Sedangkan Bethesda dan Taktik Kejatuhan membawa Persaudaraan ke sisi lain Amerika Serikat, Obsidian melanjutkan cerita NCR di Fallout: New Vegas ketika mereka berkembang ke timur ke Nevada. Jadi mengapa tidak ke utara, di luar Klamath of Kejatuhan 2 ?

Melebihi kelanjutan dari aslinya Rontok cerita, permainan yang berpusat di Oregon juga akan menawarkan potensi besar untuk hanya berkeliaran di luar ruangan, yang merupakan apa yang baru-baru ini Kejatuhan terbaik di. Portland sendiri memiliki kepribadian, khususnya dalam jaringan jembatannya. Tapi pandangan yang lebih luas di Oregon menawarkan Sungai Columbia dan ngarai, Pegunungan Cascade, hutan lebat, dan garis pantai yang bergejolak, yang kesemuanya dapat diberi rasa pascakala apokaliptik. Melakukan ini akan membutuhkan perpaduan yang ideal dari penulisan gaya Obsidian dengan kualitas grafis dan desain level - tetapi jika berhasil, itu bisa menjadi sangat cocok.

New Orleans: Dengan permainan Black Isle / Obsidian yang meliputi A.S. barat, Bethesda di sebelah timur, dan Taktik Kejatuhan (Tidak memuaskan) meliputi Midwest dari Chicago ke Denver, Amerika Selatan hampir sepenuhnya hilang dari Rontok alam semesta. Ada banyak pilihan bagus - Atlanta, Charleston, Memphis, atau Miami musim semi dalam pikiran - tetapi yang jelas adalah New Orleans.

Sebagai kota Amerika yang paling terkenal dihancurkan oleh pasukan yang tak terkendali, kekuatan alegoris New Orleans Rontok bisa menjadi kekuatan yang luar biasa. Pengembang dan penulisnya harus mampu dan mau mengambil risiko memiliki sudut pandang tentang bagaimana dan mengapa sebuah kota runtuh, dan mengubahnya menjadi metafora yang efektif. Bukan tugas kecil, tetapi potensi di sana, dikombinasikan dengan arsitektur kota itu sendiri, dan Bayou dan pantai di luar New Orleans, bisa menjadi istimewa.

London: Tapi mengapa batas Rontok ke Amerika Serikat? Oke, ada beberapa alasan bagus - budaya yang dikritiknya adalah khusus Amerika, dan beberapa latar belakang permainan menyiratkan bahwa sebagian besar dunia benar-benar hancur dan bukannya hancur sebagian. Tapi yang terakhir bisa bengkok (Rontok tidak pernah super komitmen-komitmen) dan yang pertama, yah, mengapa tidak membingkainya sebagai Ikhwan atau NCR cukup percaya diri untuk mengirim ekspedisi ke luar negeri?

London adalah pilihan yang paling jelas, menjadi besar, terkenal, dan berbahasa Inggris. Tetapi pertimbangkan kemungkinan lain. Peta Rusia, dari St. Petersburg ke Moskow, dengan salju turun sepanjang jalan. Hong Kong, dengan sejarah penjajahan dan koneksi ke daratan Cina akan menjadi pengaturan yang menarik untuk hampir semua permainan. Dan orang tentu saja dapat mengambil tema universal Distrik 9 Johannesburg.

Abad Dua Puluh Satu: Rontok Perang Hebat terjadi pada tahun 2077. Permainan berlangsung secara kronologis, dengan yang pertama Rontok diatur pada 2161, dan Kejatuhan 4 pada tahun 2287. Tetapi semakin jauh seri ini menjauh dari holocaust nuklir, semakin kehilangan narasi tentang penciptaan kehidupan yang sama sekali baru dalam menghadapi kehancuran yang hampir total. Beberapa cerita yang ditulis terbaik (terutama di Indonesia) New Vegas) adalah orang-orang yang hidup melalui kehancuran dan akibatnya.

Pertimbangkan kemungkinan cerita dari pengaturan a Rontok hanya beberapa dekade setelah bom jatuh. Ketegangan generasi orang-orang yang berusaha mempertahankan lembaga-lembaga pra-Perang ketika anak-anak mereka melihat tidak perlu bagi mereka. Akhir persediaan, amunisi, barang-barang kaleng, kertas toilet. Militer, menua dari peran lamanya dan memulai yang baru, seperti Enklave dan Persaudaraan. Mencari tahu di mana letak tanah yang berkualitas, pasca perang nuklir, dan di mana desa-desa baru harus dibangun, dan memerangi perampok untuk membuatnya jadi. Ada elemen "yakin, mengapa tidak?" Di bagian selanjutnya Rontok game 'pembangunan dunia yang bisa digunakan untuk narasi pasca-apokaliptik yang lebih fokus dan lebih dekat.

$config[ads_kvadrat] not found