'SimCity 2000' Mengajar Perencana Kota 2016 untuk Mempertimbangkan Kembali Membangun Kembali, Serangan Alien

$config[ads_kvadrat] not found

Daftar Isi:

Anonim

Ketika saya masih kecil, saya terobsesi SimCity 2000, sebuah game komputer yang menugaskan pemain membangun kota dari awal lalu menjalankannya seperti orang lalim. Itu adalah permainan bebas-senjata terbaik di luar sana, bahkan jika itu terasa - bahkan pada saat itu - agak seperti peninggalan, apa dengan grafis yang gelap dan pelajaran moralitas Jane Jacobs. Hari ini, permainan hanya terasa tidak bersalah. SimCity 2000 tiba sebelum dampak perubahan iklim, sebelum teknologi mulai merevolusi layanan kota, sebelum gelembung perumahan muncul, dan sebelum Uber.

Namun demikian, permainan ini memungkinkan kita untuk bermain-main dengan beberapa tantangan yang saat ini memengaruhi banyak kota di dunia, serta masalah yang mungkin suatu hari akan menyerang pusat kota di dunia. Dengan pemikiran itu, saya ingin melenturkan keahlian perencanaan kota yang telah saya kumpulkan pada tahun lalu setelah saya mulai menulis seri "Kota Masa Depan" untuk Terbalik dan melihat sejauh mana pelajaran baru tentang menghadapi tantangan perkotaan dapat diterapkan dalam simulator dari tahun 90-an.

Saya mengunduh SimCity 2000 ke Macbook saya, dan menarik daftar peta yang sudah dibuat sebelumnya yang menugaskan pemain menangani skenario bencana. Saya memutuskan untuk memainkan dua yang sangat berbeda. Yang pertama terinspirasi oleh masalah yang mempengaruhi kota-kota pesisir di seluruh dunia: banjir. Secara khusus, saya memilih untuk menangani banjir yang menimpa Charleston, South Carolina.

Banjir Charleston

Target: Selamatkan Charleston agar tidak dibanjiri oleh kenaikan air pantai dan bangun kembali kota hanya dengan $ 20.000. (Jika Anda belum sadar, semuanya masuk SimCity tidak memiliki biaya dunia nyata. Contoh: menanam pohon berharga $ 1,00.)

Proses: Langsung dari kelelawar, saya menyadari Charleston tidak dibangun untuk menahan banjir. Ada terlalu banyak komunitas komersial dan perumahan yang berbaris di sepanjang air, dan tanah datar membuat daerah-daerah tersebut sangat rentan terhadap kerusakan akibat banjir. Saya tidak benar-benar jelas tentang seberapa baik permainan meniru atau secara akurat membayangkan seperti apa pantai Charleston, tetapi jika mereka menggunakan tindakan perlindungan seperti tanggul atau tanggul, mereka tidak hadir dalam permainan. Jadi secara alami, ketika banjir mulai, sebagian besar kota segera terendam. Dan kemungkinannya tetap utuh cukup kecil.

Satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan dalam situasi ini adalah menunggu air surut. Saya mengirim beberapa pasukan polisi untuk melakukan … sesuatu? Tidak begitu yakin apakah itu membuat semuanya bekerja, tetapi saat-saat putus asa membutuhkan tindakan putus asa.

Yang membawa saya ke tindakan saya selanjutnya, tindakan yang lebih putus asa. Ketinggian yang lebih tinggi akan membantu melindungi komunitas-komunitas ini, tetapi tampaknya pemerintah Charleston tahun 1989 yang disimulasikan komputer mengabaikannya bahwa ide. Namun ketinggian yang lebih tinggi setidaknya akan mencegah penyebaran dari banjir.

Jadi, sebagai walikota yang baru, saya mengambil alih sendiri. Di daerah-daerah di pantai yang hancur karena banjir, saya meratakan tanah, dan kemudian saya dibesarkan medannya. Dan itu berhasil! Air banjir menghilang dengan cepat, tetapi di belakang mereka ada satu ton komunitas yang benar-benar hancur.

Di sinilah batasan dan usia SimCity 2000 mulai menopang dan bertentangan dengan apa yang telah diubah oleh desain dan perencanaan kota menjadi dewasa ini. Tujuan saya dengan meningkatkan medan adalah untuk secara efektif meninggalkan pantai langsung Charleston dan fokus pada pengembangan pedalaman.

Bagaimanapun, data saat ini menunjukkan kenaikan permukaan laut yang terus-menerus yang disebabkan oleh perubahan iklim secara efektif akan mengacaukan kota-kota pesisir kita. Miami adalah studi kasus yang sangat baik untuk cara beberapa ahli perkotaan sudah mengadvokasi agar orang-orang mulai mundur ke bagian-bagian pengering di pedalaman dan menyerahkan kehidupan di pantai.

Pelajaran: Sayangnya, manusia terikat dengan keinginan untuk membangun kembali. Akibatnya, saya ditugasi untuk mengembalikan Charleston ke kejayaannya sebelumnya - meskipun bagian-bagian yang dibangun kembali itu pasti akan terkena banjir lagi. Awalnya saya menentang dengan membangun rumah sakit baru di belakang medan yang terangkat dan berkonsentrasi pertama pada memulihkan kekuatan ke komunitas di daratan terlebih dahulu. Jerami terakhir bagi saya terjadi ketika saya diminta untuk mengembalikan akses ke air bersih ke tanah yang saya harapkan untuk ditinggalkan.

Meskipun permainan ini mensimulasikan lingkungan dari tahun 1989, perencana kota saat ini masih mengalami masalah dalam upaya membuat para pejabat berpikir tentang kota mereka dalam jangka panjang. Perubahan iklim dan kenaikan permukaan laut adalah contoh yang sangat jernih tentang cara pejabat kota mendapatkan cara mereka sendiri dan mengatur diri mereka sendiri untuk hambatan yang lebih besar di kemudian hari, tetapi itu bukan satu-satunya - kita melihat hal yang sama terjadi di tempat lain ketika hal itu terjadi untuk transportasi, infrastruktur air, dan bahkan revitalisasi tanpa rencana yang jelas. Dalam hal ini, kami sekali lagi dihadapkan pada kenyataan bahwa strategi yang lebih masuk akal untuk mundur dari pantai dihambat oleh dorongan yang lebih tidak terkendali untuk kembali dan membangun kembali - tidak peduli seberapa irasionalnya itu.

Untungnya bagi saya, saya bisa keluar dari game dan memulai peta bencana baru.

Aliens Menyerang Atlanta

Target: Dalam versi futuristik dari Atlanta, sebuah UFO turun ke distrik pusat kota dan mengacau. Padamkan api, dan bangun kembali, dan kembalikan kota ke populasi 72.000 hanya dalam lima tahun.

Proses: Ini sudah merupakan skenario aneh untuk membungkus kepalaku. Ketika UFO mulai meledakkan sinar laser dan menyalakan api, saya mulai dengan mengirim polisi untuk melakukan … sesuatu? Saya tidak tahu bagaimana mereka akan dilengkapi dengan menangkis Atlanta dari binatang mekanik besar. Semua sama, para alien menyalakan banyak kota di api kemudian bosan dan pergi ketika api mulai menyebar.

Kebakaran besar-besaran terjadi dan mulai memusnahkan blok demi blok.

Saya mengirim petugas pemadam kebakaran, tetapi mereka tidak bisa menghentikan kobaran api.

Itu tidak lama sebelum saya kehilangan ibukota.

Dan kemudian cukup banyak sisa kota.

Seperti yang Anda lihat, delapan atau lebih unit pemadam kebakaran tidak cukup untuk menghentikan kebakaran. ‘Menyebabkan ketika api mulai membakar …

Pelajaran: Saya segera menyadari bahwa saya telah kehilangan kota. Saya bisa saja memilih untuk berjalan maju dan menghabiskan waktu membangun kembali, tetapi ini juga tidak masuk akal dari perspektif yang realistis. Selain mengabaikan konsekuensi yang lebih besar dari arti pertemuan dengan makhluk asing, SimCity 2000 menyoroti cara berpikir lain tentang kota yang cepat memudar: bahwa sebuah kota adalah komunitas yang terisolasi bagi dirinya sendiri.

Jika sesuatu seperti ini terjadi di dunia nyata, setiap kota di kota ini akan mengirim unit pemadam kebakaran mereka sendiri ke tempat kejadian untuk membantu memerangi api dan meminimalkan kehancuran. Pemulihan kota akan melibatkan sumber daya negara bagian dan federal. Komunitas terdekat juga akan terlibat.

Di sisi lain, meskipun skenario sebelumnya menyoroti bahwa pembangunan kembali tidak selalu merupakan strategi yang paling sehat, pemulihan Atlanta menunjukkan bahwa bencana juga menawarkan potensi untuk memulai dari awal dan mengubah kota menjadi sesuatu yang baru. Dalam hal ini, saya bisa memilih untuk memperkenalkan kereta bawah tanah untuk mengurangi kemacetan lalu lintas; membangun apartemen bertingkat tinggi untuk menciptakan lingkungan yang lebih padat; bisa membangun lebih banyak unit pemadam kebakaran di sekitar kota.

Secara keseluruhan, kedua skenario, dengan cara mereka sendiri, menekankan cara perencana kota saat ini bergerak melewati gagasan kota sebagai sistem statis, dan menuju visi untuk kota sebagai entitas cair yang mampu mengubah dan beradaptasi berdasarkan perubahan keadaan. Ini bukan konsekuensi dari teknologi dan inovasi baru - dan lebih merupakan upaya bersama untuk mengubah cara kita berpikir tentang pendekatan. Bermain SimCity 2000 saat ini adalah cara yang aneh tapi luar biasa untuk menyadari apa yang mendefinisikan sebuah kota bukan seperti sekarang, tapi apa yang bisa terjadi.

$config[ads_kvadrat] not found