'Warcraft' Duncan Jones Memutuskan Bagaimana Sihir Harus Diperlihatkan dalam Film

$config[ads_kvadrat] not found

Daftar Isi:

Anonim

Artikel ini berisi spoiler.

Selama akhir pekan, yang ditunggu-tunggu Warcraft Film menghadirkan dunia waralaba video game yang sangat detail untuk pertama kalinya. Itu adalah momen besar bagi para gamer, yang akhirnya melihat mitologi ikonik yang dalam ini diilustrasikan di layar lebar; elemen penting yang diimpor termasuk hari-hari awal Azeroth (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (dunia), Portal Gelap yang ikonik, Legion Pembakaran, planet Draenor dan bahkan salah satu orc paling populer dalam genre fantasi: Thrall. Meskipun, untuk bersikap adil, Anda mungkin tidak memahami semua itu jika Anda belum memainkannya Warcraft video game.

Tidak hanya rentang alam semesta ribuan tahun, tetapi Blizzard Entertainment, penerbit game, telah bekerja keras untuk memastikan bahwa setiap detail kecil ada dan bermakna. Salah satu elemen paling penting dan paling ikonis dari alam semesta adalah sihir.

Sihir di Warcraft alam semesta didefinisikan sebagai bidang energi sekitar yang melingkupi dunia di sekitarnya. Dari sudut pandang praktis, istilah ini digunakan untuk menggambarkan sesuatu yang tidak alami, seperti mantra, kekuatan, atau pesona, yang berbeda dari kenyataan dasar kutukan, penyakit, dan racun. Di Azeroth, setiap kekuatan sihir lahir dari bentuk khusus dari energi yang selalu ada dan dimanfaatkan oleh individu atau organisasi untuk membantu mempertahankan dunia atau membawa kehancuran mereka sendiri.

Sementara banyak kekuatan sihir ada di dalam Azeroth, mari kita fokus pada beberapa di dalam Warcraft film.

Batin

Digunakan oleh Guardian Medivh dan mage Khadgar dalam film tersebut, Arcane magic adalah salah satu bentuk yang paling umum di dunia. Warcraft alam semesta. Berasal dari transisi fase mana, energi misterius dianggap sangat mirip dengan elemen yang mungkin juga menjadi satu. Karena kesamaan ini dapat dimanipulasi untuk menekuk dan mengendalikan energi lain seperti api, waktu dan kehidupan sesuai kehendak pengguna.

Energi misterius ini pernah terkonsentrasi di satu lokasi yang dikenal sebagai Sumur Keabadian, tetapi setelah kehancurannya, energi ini menyebar ke seluruh dunia melalui atmosfer, memungkinkan individu-individu bertalenta seperti Medivh dan Khadgar untuk berlatih memanipulasi. Energi misterius memang ada di seluruh dunia, tetapi paling kuat di sepanjang garis ley yang merambah tanah Azeroth. Dalam banyak kasus, garis kekuasaan ini dimanfaatkan oleh penyihir yang kuat untuk memanipulasi sihir misterius.

Fel

Digunakan oleh Guldan dan wali yang rusak dalam film, Fel magic dianggap sebagai kekuatan utama kekacauan dan kehancuran di Warcraft alam semesta. Sering digunakan oleh anggota Legiun Pembakaran, energi fel sering berputar di sekitar seni menghancurkan dan mengubah energi kehidupan melalui pengorbanan yang sering mengakibatkan korupsi pengguna. Korupsi ini bermanifestasi dalam transformasi fisik dan merembes ke dunia di sekitarnya, merusak dan menyebar seperti penyakit, semakin sering digunakan.

Dalam hampir setiap kasus sihir fel membutuhkan pengorbanan dari penggunanya tetapi pengorbanan itu tidak harus dalam kapasitas besar, dengan bahkan beberapa ikan atau hewan kecil cukup untuk beberapa fel untuk meresap. Karena sifat korupsinya, banyak yang menghindari sihir fel sementara yang lain berusaha memanfaatkannya terhadap mereka yang membuatnya.

Salah satu hal terbaik tentang Warcraft Film ini sebenarnya dekat dengan setiap konsep sihir misterius dan fel. Ambil Karazhan misalnya, yang merupakan menara kunjungan Khadgar dan Lothar untuk menghubungi wali Medivh untuk mendapatkan bantuan di awal film. Dibangun di atas serangkaian garis ley konvergen, Karazhan awalnya dirancang untuk menjadi font besar energi misterius untuk Medivh untuk memberinya kekuatan untuk melindungi ranah Azeroth.

Dalam film itu kita melihat Medivh secara konsisten kembali ke menara untuk memulihkan energinya dengan beristirahat di kolam raksasa energi misterius terkonsentrasi - sebuah prinsip bahwa World of Warcraft pemain akan dengan mudah mengenali. Ini lebih lanjut dipuji dengan mantra penyihir misterius yang biasanya akan digunakan dalam video game juga, dengan klasik seperti rudal misterius dan mantra teleportasi yang hampir identik dengan animasi yang Anda temui di World of Warcraft sebagai contoh.

Detail semacam ini membawa keajaiban fel di sepanjang film juga, memberikan visi yang jauh lebih detail di layar lebar dibandingkan dengan apa yang mungkin Anda temukan di video game. Dalam film itu setiap mantra yang dilemparkan dengan sihir fel merasa menakutkan untuk disaksikan, menampilkan energi hijau-cerah yang mengalir melalui penggunanya, menguras kehidupan dari para korban dan merusak tanah di sekitarnya. Sial, mereka bahkan menunjukkan efek korupsi pada Guldan dengan menciptakan raksasa, duri memutar keluar dari punggungnya dan mutasi hijau yang berdenyut pada pengikutnya setelah ia memberi mereka kekuatan. Lebih penting lagi, Warcraft benar-benar memakukan betapa berbahayanya sihir fel seharusnya muncul - yaitu dengan transformasi Medivh menjadi pada akhir film sebagai Karazhan rusak ketika ia melangkah ke kolam di sepanjang garis ley. Benar-benar menakutkan untuk melihat seberapa cepat ia menghabiskan sumur dan menyebar ke seluruh tubuh Medivh dan itu hal yang sangat baik untuk melihat ini sejak dini di Warcraft garis waktu.

Mengapa? Begini: Blizzard baru saja dimulai.

Sihir itu di mana-mana di dunia Warcraft dan ada dalam ratusan bentuk berbeda di seluruh. Sementara misterius dan fel tentu merupakan awal yang baik; mungkin dunia mencatat bahwa alam, chi, darah, suci, gelap, batal, rahasia, voodoo, geomansi, dan necromancy semuanya memegang tempat-tempat penting dalam Warcraft semesta juga. Setiap praktik didukung oleh alur cerita terperinci yang menjembatani dari penciptaan semua hal dan masing-masing menjadi tuan rumah bagi banyak pengikut yang memiliki kisah yang mirip dengan Guldan, Medivh, dan Khadgar. Banyak yang perlu diperhatikan, saya tahu.

Yang penting tentang Warcraft Representasi sihirnya adalah bahwa film ini membentuk fondasi yang kuat dan akurat yang dapat diperluas saat film baru dirilis. Meskipun mungkin belum terlihat banyak, itu pasti sesuatu yang dinanti-nantikan bahkan jika plot tradisional sedikit dimodifikasi di jalan. Katakan saja jika Anda pikir pasukan mayat hidup White Walker berasal Game of Thrones terlihat menakutkan? Tunggu saja sampai Anda melihat Raja Lich dan pasukan mayat hidupnya naik dalam beberapa berikutnya Warcraft adaptasi film.

$config[ads_kvadrat] not found