Bagaimana Marvel dan DC Menangani Sihir di Film Masa Depan?

$config[ads_kvadrat] not found

Alex and Eric Pretend Play with Magic Superhero Chips | Kids Food Toys Transforms into Superheroes

Alex and Eric Pretend Play with Magic Superhero Chips | Kids Food Toys Transforms into Superheroes
Anonim

Apa peran sihir dalam dunia pahlawan super? Bukankah keberadaan manusia super di jubah yang bisa terbang dan mengangkat batu besar membuat definisi klasik "sihir" tidak berguna? Tidak juga.

Sihir itu hidup dan sehat di berbagai jagat superhero, dan kemampuan untuk menyulap mantra dan sihir sering diperlakukan sebagai kekuatan khusus terlepas dari kemampuan super. Itulah sebabnya karakter seperti Marvel Strange Doctor Strange dan DC's Zatanna sering terlibat dalam cerita yang mengambil bagian dalam "alam lain" dari alam semesta masing-masing. Sihir akan berpengaruh, misalnya, untuk film-film Marvel secara besar-besaran.

Akan lebih adil untuk mengatakan bahwa buku komik mengkooptasi sihir untuk cerita mereka. Pada tahun 1944, Marvel Comics dengan mudah membawa Merlin dari legenda Arthurian untuk komik mereka Sekutu muda # 11 Agaknya, langkah itu mengatur panggung bagi Marvel untuk memperkenalkan berbagai macam karakter mitos seperti King Arthur dan Morgan le Fay, dan penyihir yang sebenarnya diadaptasi dari karakter Arthurian dengan nama yang sama.

Dengan diperkenalkannya Thor dan tokoh mitos Nordik lainnya pada tahun 1962, Marvel Universe menampilkan makhluk ajaib sebagai faksi yang mapan dalam semua aspek sains dan teknologi Iron Man dan The Hulk. Garis dari yang pertama Thor Film menyebutkan bahwa dalam Asgard, "Teknologi dan sihir adalah satu dan sama." Ini adalah upaya untuk memodernisasi konteks magis yang sangat nyata dari alam semesta Marvel.

Dokter Strange diperkenalkan setahun kemudian, bersama dengan beberapa, kami katakan orientalis, mengambil sihir, termasuk gurunya The Ancient One, seorang mistik Tibet tua. Adalah adil untuk mengatakan bahwa dunia magis dan dunia teknologi hidup berdampingan tetapi kebanyakan berurusan dengan bidang mereka sendiri.

Namun, mutan seperti Scarlet Witch dan Magik lebih jauh mengaburkan batas antara kekuatan yang diklasifikasikan sebagai sihir, dan yang diklasifikasikan sebagai mutasi. Sangat membingungkan untuk memetakan kekuatan apa yang dimiliki Scarlet Witch yang merupakan hasil dari eksperimen mutannya, yang bertentangan dengan yang terkait dengan sihir, meskipun kekuatannya sebagai "pencari kenyataan" kadang-kadang bertindak sebagai catch-all. Dia secara tidak sengaja menyingkirkan dunia mutan di busur cerita House of M.

Lemparkan kekuatan mistis lain seperti Dormammu, yang entah bagaimana merupakan makhluk magis dan kosmik, dan seluruh divisi kekuatan sihir dan ruang semua berbaur bersama menjadi ramuan sihir, teknologi, dan kekuatan mutan yang tak terpisahkan.

DC Comics memetakan program serupa, pertama dengan memperkenalkan Doctor Fate pada tahun 1940, yang memperoleh kekuatannya melalui helm magis kuno. Namun, aspek magis dari alam semesta DC meledak pada tahun 1941, dengan dewa dewa Yunani dan Romawi yang lebih luas, bersama dengan Wonder Woman. Dengan membawa tokoh-tokoh seperti Aries dan Zeus, DC Comics juga mendatangkan penyihir mistik seperti Circe sebagai penjahat utama untuk Wonder Woman. Seperti para dewa Nordik dari Marvel's Thor, ini memungkinkan DC untuk bermain-main dengan elemen yang sangat mistis di alam semesta mereka, membawa sihir yang dibenarkan oleh legenda sejarah.

Sejak itu, DC Comics memperkenalkan karakter-karakter seperti Zatanna pada tahun 1964 yang tidak terkait dengan cabang-cabang mitos Wonder Woman yang lebih besar, tetapi membawa serta masyarakat urban dan bawah tanah para pengguna sihir. Pendahuluan Constantine pada tahun 1985 untuk jejak DC Vertigo memungkinkan penggunaan tema keagamaan yang berat untuk digabungkan dengan mistisisme magis. Penerbit itu bahkan memperkenalkan Lucifer dari mitologi Kristen Barat untuk sejalan dengan keberadaan surga dan neraka sebagai alam fisik di alam semesta DC.

Vertigo juga meluncurkan Neil Gaiman Sandman pada tahun 1989 yang sangat bergantung pada atmosfer, atmosfer magis. Sementara terpisah dari dunia DC utama, banyak karakter DC seperti Martian Manhunter, Etrigan the Demon, Scarecrow dari Batman, dan John Constantine semuanya membuat akting cemerlang di Sandman mengisyaratkan adanya hubungan antara kedua alam semesta.

Berdasarkan contoh-contoh ini, jelas bahwa evolusi sihir dalam komik Marvel dan DC berasal dari membangun mitos dan legenda yang sudah ada sebelumnya. Setidaknya untuk sebagian besar. Sementara karakter orisinal telah datang dan pergi, tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa itu berkat beberapa fondasi kuat yang berakar pada legenda yang dikenal yang membantu membentuk semacam dasar sihir di dua jagat komik populer.

Tentu saja ada kesenangan melihat karakter seperti Wonder Woman dan Batman berhadapan dengan dewa perang Romawi, tetapi ada juga yang menyenangkan mengetahui bahwa dewa Nordik seperti Thor dan Loki sebenarnya hanyalah alien dari planet lain. Perbedaan antara Marvel dan DC tampaknya adalah bahwa sementara sebagian besar Marvel telah menggabungkan aspek sci-fi alam semesta mereka dengan sihir, DC telah membuat mistisisme didefinisikan, lebih atau kurang, sebagai sihir lurus ke depan.

Tes besar untuk melihat bagaimana Marvel dan DC menginterpretasikan alam semesta magis mereka untuk layar lebar adalah di tahun 2016 Dokter Aneh film, dan tahun depan Wanita perkasa. Kedua film ini merupakan dasar yang kuat untuk aspek magis alam semesta masing-masing dan akan menarik untuk melihat bagaimana mereka bergabung ke dalam dunia sinematik yang lebih besar.

$config[ads_kvadrat] not found