Pembangun Quest Naga sangat pandai memotivasi Anda menuju konstruksi. Dengan memberi insentif pada penciptaan hal-hal yang lebih besar dan lebih canggih - menghadirkan elemen RPG khas seri ini sebagai cara untuk memajukan proses itu dan bukan sebaliknya - itu membalik konvensi genre dan juga membalik alasan Anda terus bermain di atas kepalanya.
Seperti yang ditentukan oleh desain gim, bangunan pada dasarnya adalah struktur apa pun yang tingginya dua blok, berisi pintu dan sumber cahaya; pada dasarnya mereka adalah kamar single. Klasifikasi menjadi lebih kompleks dari itu, tentu saja. Anda dapat menambahkan stasiun kerajinan khusus untuk membuat ruangan menjadi, misalnya, dapur atau bengkel, atau menambahkan tanda dan tempat tidur untuk menciptakan kamar tidur pribadi.
Namun, dalam hal kompleksitas, itulah yang dibutuhkan oleh semua game untuk memberi Anda poin yang Anda perlukan untuk meningkatkan level basis Anda. Ini sebenarnya menggantikan kenaikan dan penggilingan level pribadi. Dalam banyak hal Pembangun sama sekali tidak tradisional. Anda bahkan tidak perlu atap di atas kepala Anda.
Itu seharusnya tidak dan kemungkinan tidak akan menghentikan Anda dari berpikir di luar kotak (terutama karena bangunan Anda bahkan tidak akan menjadi kotak). Jika Anda seperti saya, godaan untuk melampaui membuat kamar tunggal - atau bahkan hanya serangkaian ruang yang saling berhubungan yang kebetulan berbagi ruang yang lebih besar dari lantai dasar - tidak tertahankan.
Tentu, permainannya kata semua yang Anda butuhkan struktur tinggi dua blok berdiri sendiri, tetapi di mana kesenangannya? Nyaris tidak terhindarkan bahwa Anda ingin mulai membuat struktur yang lebih ambisius, terutama mengingat fungsi tampilan naik dan turun yang praktis yang memungkinkan Anda dengan mudah mengenai balok atau menempatkan item di atas atau di bawah Anda, yang berguna untuk membuat atap.
Ruang yang ditentukan untuk Cantlin, area pertama permainan, relatif ketat, setidaknya tanpa tumpah ke "liar" tempat monster berkeliaran. Bermain melalui jam buka, saya segera menemukan bahwa saya kehabisan ruang untuk penambahan lumpur baru ke desa saya yang sedang berkembang. Untunglah Pembangun tidak terlalu mematuhi hukum fisika, membuatnya mudah untuk mulai berkembang hanya dengan menggunakan balok tanah untuk membentuk tangga.
Tiba-tiba, Anda punya banyak ruang untuk lantai dua yang baru, meskipun beberapa percobaan dan kesalahan kemungkinan akan terlibat di sini karena mempelajari berapa banyak ruang yang Anda perlukan untuk langit-langit lantai pertama Anda. Anda tidak ingin membuat area lantai bawah Anda terlalu sempit.
Yang sangat menyenangkan tentang membangun adalah seberapa cepat itu. Pengembang telah berhati-hati untuk merampingkan kontrol sehingga Anda dapat dengan cepat meletakkan fondasi (sekali lagi, bahkan yang menentang gravitasi, jika Anda mau) dan, ketika Anda ingin melampaui batas ketinggian dua blok, cukup sederhana untuk membuat perancah darurat untuk memanjat saat Anda mengisi dinding baru Anda.
Karena Anda dapat dengan mudah melempar balok untuk membuat garis besar ruangan apa pun yang Anda suka, tidak perlu hanya menempel pada struktur persegi panjang yang membosankan, baik; segera Anda mungkin akan menemukan diri Anda bercabang dengan denah lantai baru liar yang mencakup layering, vertikalitas, dan bahkan peningkatan cascading.
Kecuali bug aneh yang membuat gim ini terkadang tidak mengenali kamar, gim ini cukup bagus untuk mengenali gim ketika selesai, tidak peduli ukuran atau gayanya. Buat ruangan yang cukup terhubung dan kota Anda akan mulai menyerupai sesuatu yang lebih canggih daripada hanya desain yang rata. (Lebih penting lagi, mengklik thumbstick kanan akan mengatur ulang kamera di dalam ruangan, dan cukup bagus untuk memberi Anda pandangan yang baik tentang ruang tertutup.)
Ini membutuhkan lebih banyak usaha daripada domisili sederhana, tentu saja. Namun, ada baiknya pergi ke lapangan untuk mengumpulkan pasokan bahan yang sehat untuk memfasilitasi bangunan yang lebih baik dan lebih baik.
Sebagai seseorang yang tidak pernah benar-benar “mendapat” Minecraft, Saya terkejut melihat betapa mengasyikkannya Pembangun adalah, dan mendapati diri saya menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencoba meningkatkan kreasi arsitektur saya sebelumnya dengan bangunan yang semakin kompleks atau menarik, terutama ketika perangkat saya meningkat. (Bungkusan kelongsong, yang langsung berubah, katakanlah, bumi menjadi batu, adalah anugerah mutlak.)
Memberi pemain kotak pasir tanpa banyak hukuman untuk bereksperimen dengan proses pembangunan mungkin adalah hal terbaik Pembangun bisa dilakukan untuk memadukan bit naratif RPG dengan Minecraft Konstruksi bentuk-bebas, dan untungnya, jika dihancurkan, itu tidak terlalu memakan waktu dari proses untuk membangun kembali atau memperbaikinya.
Tetapi saya tidak akan pernah menduga bahwa itu adalah bangunan itu sendiri yang akan membuat saya kembali lagi.
Trailer Cerita 'Mirror's Edge Catalyst' Membuktikan Ini Lebih Dari Sekedar Update
Game parkour orang pertama, Mirror's Edge, adalah eksperimen yang menarik pada tahun 2008. Sekarang, delapan tahun kemudian, EA DICE telah mengumumkan reboot total, Mirror's Edge Catalyst. Meskipun ceritanya tetap sama, Catalyst menjanjikan cutscene penuh dan cerita yang lebih memuaskan, lengkap dengan misi baru yang ...
4 Cara Pensil Apple Seperti Wiimote Dapat Digunakan Untuk Lebih Dari Sekedar Menulis
Stylus Pro iPad opsional Apple dapat menjadi lebih dari sekadar sahabat artis. Sebuah paten yang diterbitkan oleh USPTO pada hari Kamis menggambarkan model baru Pensil Apple yang dapat merasakan gerakan serta menggambar pada permukaan sentuh. Saat dalam mode gerak, pensil akan menggunakan sensor inersia enam sumbu untuk membuka iPad hingga ...
'Let It Die' Adalah Lebih Dari Sekedar 'Jiwa Gelap' Belalang
Sutradara Hideyuki Shin berbicara tentang pengaruh dan arah terbaru dan hebat Grasshopper Manufacture, 'Let It Die'.