'Black Mirror: Bandersnatch' Dapat Memberi Sinyal Masa Depan untuk A.I. Direksi

$config[ads_kvadrat] not found

Daftar Isi:

Anonim

Di Cermin Hitam: Bandersnatch, kehidupan seorang pengembang video game ada di tangan Anda: Dia dapat secara teratur mengunjungi terapisnya dan mengambil obat-obatannya, atau dia dapat menjatuhkan asam dan melakukan pembunuhan. Ini adalah film petualangan pilihan Anda sendiri yang dengan terampil memadukan teknik mendongeng klasik dengan teknologi modern.

Netflix menjatuhkannya pada 28 Desember - perusahaan meninggalkannya dari daftar judul resmi untuk bulan itu - memilih untuk mempromosikannya dengan tweet seperti ini. Dalam minggu-minggu sejak itu, film tersebut telah menjadi semacam hit kultus, bahkan ketika upaya-upaya sebelumnya pada format tersebut telah terputus-putus.

Film interaktif ini menampilkan lima akhiran yang berbeda dan sekitar lima jam dari total rekaman, yang menginspirasi redditor untuk memetakan setiap kemungkinan yang berakhir hanya beberapa jam setelah dirilis, secara efektif menjadikannya tontonan sendiri.

Bandersnatch adalah sesuatu yang istimewa, dan tidak ada yang bisa membantu tetapi bertanya-tanya bagaimana media bergerak dari debut ini. Salah satu cara mungkin untuk menghapus manusia sekaligus.

Saya menonton #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28 Desember 2018

David Bushman, kurator TV untuk Paley Center for Media selama lebih dari dua dekade, mengagumi saya: Bagaimana co-pencipta Charlie Brooker dan Annabel Jones mengambil konsep yang dulunya eksklusif untuk video game dan mengubahnya menjadi film yang mengasyikkan bagi 130 juta pelanggan berbayar Netflix?

“Saya belum pernah memiliki pengalaman sebelumnya di mana saya duduk di rumah melebihi mendorong berhenti, bermain, mundur, atau maju cepat. Saya menentukan pengembangan cerita dan karakter dengan sekali klik, ”katanya Terbalik. “Itu adalah sesuatu yang eksklusif untuk game tetapi ini bukan game. Atau apakah itu sebuah permainan? Ini tentang game. Sangat meta."

Dan orang-orang online sama terpesona dengan Bushman. Sehari setelah dirilis, garis waktu Twitter dipenuhi dengan reaksi dari orang-orang yang menghabiskan waktu berjam-jam untuk mendapatkan setiap hasil yang mungkin dan reaksi terhadap pilihan hidup atau mati yang Bandersnatch hadiah. Buzz di media sosial mendorong serangkaian think-piece dari outlet hiburan seperti Ringer dan Burung bangkai, yang terakhir yang mencirikan film interaktif sebagai sesuatu yang memunculkan perasaan revolusi TV.

"Saya harus mengatakan jika saya seorang penulis, saya akan membenci ini."

Kami akan mendapatkan lebih banyak film seperti petualangan yang Anda pilih sendiri Bandersnatch segera, meskipun mereka mungkin tidak dipanggil karena alasan hukum. Terlepas dari tenaga kerja yang dibutuhkan - 35 hari syuting vs. 14 untuk yang lain Kaca hitam episode - keberhasilan nyata dari Bandernsatch berarti ini baru permulaan, pengamat industri mengatakan Terbalik.

David Schwartz, direktur di Sekolah Permainan Interaktif & Media di Institut Teknologi Rochester, melihat masa depan di mana kecerdasan buatan dapat digunakan untuk menghasilkan cerita petualangan pilihan Anda sendiri dengan menggunakan pendapat penonton sebagai data. Tetapi Bushman mengatakan condong ke jenis konten ini bisa menjadi awal dari akhir untuk ekspresi kreatif.

Bandersnatch menetapkan pemirsa bebas untuk membuat pilihan seperti yang mereka lakukan dalam permainan video role-playing. Alih-alih dibatasi pada satu kesimpulan, mereka dapat mendatangkan malapetaka pada karakter utama Stefan Butler (Fionn Whitehead) sesuka mereka. Di lautan pertunjukan yang tak ada habisnya untuk memilih, sekarang pertunjukan itu memiliki set hasil sendiri untuk dipilih.

Ada 487 program asli yang ditayangkan pada tahun 2017 di platform streaming, dan pengguna YouTube menonton satu miliar jam konten video yang bervariasi setiap hari. Orang-orang menginginkan menu pilihan yang tak ada habisnya, dan rumah produksi tampaknya lebih dari senang untuk menyediakan, bahkan ketika itu datang ke pilihan dalam pertunjukan. Jadi kemana tujuan ini? Bushman percaya bahwa bahaya mengintai di kejauhan, jika genre baru ini melampaui metode bercerita tradisional di TV dan film.

“Saya harus mengatakan jika saya seorang penulis, saya akan membenci ini. Seniman harus diizinkan untuk mengikuti perintah kreatif mereka daripada mengakomodasi setiap pilihan, ”katanya. "Karena itulah direksi menginginkan potongan final. Dapatkah Anda membayangkan pergi ke seseorang seperti David Lynch dan berkata, "Pergi buat film Anda, tapi kami akan membiarkan penonton memutuskan bagaimana itu berakhir." Itu gila."

Penggemar dari Puncak kembar tidak perlu khawatir; Bandersnatch kemungkinan tidak mengisyaratkan akhir dari dongeng klasik, dan ada data untuk mendukungnya. Sebagian besar orang dewasa di Amerika Serikat tidak memberikan TV semacam perhatian penuh yang diperlukan oleh TV Bandersnatch, data dari studi 2017 oleh eMarketer menunjukkan.

Video game dengan format petualangan pilihan Anda sendiri, seperti 2010's Hujan deras, butuh empat tahun untuk menyelesaikan dan melibatkan naskah 2.000 halaman. Tapi mungkin saja seorang keturunan Bandersnatch bahkan tidak ditulis atau diproduksi oleh manusia. Penonton dapat menyarankan akhir dan plot poin, meninggalkan A.I. untuk menghasilkan cerita.

Jika studio ingin mengeluarkan anggaran Bandersnatches, mereka dapat beralih ke pekerja tercepat di Bumi, kecerdasan buatan. Schwartz memberi tahu Terbalik bahwa ia membayangkan masa depan di mana A.I. dapat digunakan untuk menulis, memproduksi, dan mengarahkan.

"Katakanlah kita menggunakan A.I. dan teknik komputasi lainnya seperti pembelajaran mesin atau generasi prosedural untuk memprediksi dan / atau menghasilkan respons. Desainer dan pengembang tidak perlu merencanakan / membuat begitu banyak konten, "katanya. "Selain itu, katakanlah Anda memasukkan konten yang dibuat pengguna dan sumber kerumunan - mungkin dalam beberapa juta co-pencipta, dan menawarkan diskon untuk membantu membuat dan meninjau produk - saya bisa membayangkan pengalaman yang agak kaya akan datang."

A.I. sudah menulis skrip film dan menampilkan wajah manusia yang realistis dalam film. Meskipun sebagian besar algoritme ini perlu diperbaiki, tidak ada alasan mengapa ilmuwan komputer tidak dapat meningkatkan dan menggabungkannya untuk membuat film atau seri.

Schwartz percaya tren ini menunjuk pada potensi pengalaman realitas virtual di mana orang benar-benar dapat masuk ke posisi karakter seperti Stefan - sedikit seperti "Holodeck" dari Star Trek.

"Saya pikir semua teknologi ini mencoba mendorong ke arah pelarian yang sangat mendalam," kata Schwartz. "Kami sudah melihat Pemain Siap Satu! dan kegembiraan atas realitas virtual. Secara kebetulan, saya bersenang-senang menonton ulang Star Trek episode, gagasan tentang bagaimana ini bekerja semua menuju ke VR dan "Holodeck" menarik."

Seperti berdiri, acara TV yang dihasilkan komputer dan pengalaman VR masih di luar jangkauan. Tapi Bandersnatch telah menyoroti bagaimana kita mengharapkan masa depan kita akan dipenuhi dengan pilihan di atas lebih banyak pilihan. Bisa Bandersnatch mengarah ke genre baru hiburan yang diisi dengan A.I. direktur, mengurangi permintaan untuk konten buatan manusia? Jawaban untuk itu belum jelas.

Netflix belum merilis nomor pemirsa untuk Bandersnatch - Terbalik telah bertanya tentang hal itu dan akan memperbarui ini jika kami mendengarnya kembali - tetapi dengungan yang dihasilkannya hampir merupakan jaminan bahwa akan ada lebih banyak program interaktif yang akan berakhir.

Bahkan jika A.I. menulis skrip, Bandersnatch telah menunjukkan bahwa manusia masih suka menyebut tembakan.

$config[ads_kvadrat] not found