Sony Harus Benar-Benar Mengambil Petunjuk Dari Microsoft Xbox One S

$config[ads_kvadrat] not found

ОТЗЫВ И ОБЗОР XBOX ONE S - НЕ ВСЕ ТАК ГЛАДКО КАК ХОТЕЛОСЬ БЫ!

ОТЗЫВ И ОБЗОР XBOX ONE S - НЕ ВСЕ ТАК ГЛАДКО КАК ХОТЕЛОСЬ БЫ!
Anonim

Model ramping baru PlayStation 4 sudah keluar di alam liar, (http://www.inverse.com/article/20030-sony-s-leaked-ps4-slim-definitely-real) dan satu hal yang jelas sangat menyakitkan - jika perang konsol diputuskan pada pertandingan gladiator untuk desain industri, Microsoft Xbox One S akan mengeluarkan isi ramping PS4 tanpa kontes.

Ini bisa dibantah karena Andrew Kim, yang menjalankan blog estetika yang sama sensualnya, Minimal Minimal, adalah anggota tim desain Xbox pemangkas; mereka mengganti faktor bentuk VCR hitam chunky hitam asli Xbox dengan sesuatu yang lebih kecil, lebih tajam dan lebih modern - memanggil kembali hitam sebagai pelengkap untuk membuat putih dominan benar-benar muncul.

Saya akan lebih lanjut berspekulasi bahwa seluruh estetika menyenangkan bagi pemirsa cerdas retro-kontemporer dan lebih tematis sejalan dengan warna logo Xbox bundar, dengan ukuran, warna, dan pola yang masing-masing bertindak sebagai kebalikan dari pilihan visual untuk perangkat keras 2014 asli. Karena itu, bukan berarti saya pergi ke sekolah untuk hal-hal ini.

Terlepas dari perbedaan geometri dan ukuran, konsol Xbox dan PS4 tampak, kurang lebih, seperti dipotong dari kain yang sama dengan sebagian besar konsol gim. Dengan kata lain, masa depan fiksi ilmiah plastik hitam. Sony dengan mudah memenangkan putaran itu, dan sekarang setelah terungkap seperti apa bentuk PS4 slim (kabarnya), aman untuk mengatakan pendahulunya yang lebih gemuk masih merupakan mesin yang lebih seksi, jika mesin yang penampilannya lebih diharapkan. Langsing adalah masalah lain sepenuhnya.

Pertama, tampaknya tidak jauh lebih kecil dari unit PS4 yang lebih tua dan lebih luas, juga desainnya tidak terlalu banyak berubah. Alih-alih cetak ulang baru yang berani, ramping pada dasarnya terlihat seperti "anggaran" PS4 yang lebih sedikit, yang ketika memperhitungkan hilangnya port audio optik yang dibutuhkan untuk suara surround, secara fungsional memang demikian.

Dengan pinggirannya yang bulat dan tombol-tombol yang ditekan, langsing juga tampak seperti apa yang akan Anda dapatkan jika PS4 memakan PSone - bukan PlayStation klasik yang chunky, tetapi pelepasan yang suka diemongkan yang terjadi sekitar tahun 2000. Ini bukan kotak yang paling jelek di dunia, tetapi dibandingkan dengan perangkat keras peluncuran, semuanya datang sedikit chintzy.

Dengan asumsi apa yang orang dapatkan adalah perangkat keras terakhir - dan tidak ada alasan duniawi untuk berpikir bahwa bukan itu masalahnya - sudah terlambat untuk yang ramping, setidaknya melarang desain ulang ketiga seperti yang terjadi pada PS3.

Meski begitu, meskipun Sony mungkin dapat tetap berada di atas angin, jika Andrew Kim membantu Scorpio, arsitek visual Sony mungkin akan kehilangan kesempatan.

$config[ads_kvadrat] not found