DRAMA | Main Game Sambil Berendam ? IDE Buruk !
Jumat ini, epik $ 160 juta penulis / direktur Duncan Jones Warcraft hits bioskop. Terletak di dunia fantasi yang rumit dari penyihir, ksatria, dan orc, Warcraft mencoba untuk membawa pengetahuan yang rumit dari materi sumber video game ke layar lebar setelah satu dekade dalam pengembangan.
Itu adalah slog, tetapi Blizzard Entertainment, pengembang di belakang seri video game, benar untuk bersabar. Warcraft memiliki pengikut yang sangat setia, dan tidak ada keraguan bahwa adaptasi yang buruk akan menyebabkan mereka banyak masalah. Dalam masa jayanya, game role-playing online multiplayer online (MMORPG) yang masif memiliki hingga 12 juta pengguna memainkan pertarungan dan alur cerita game - dan sebagian besar sangat protektif terhadap dunia fantasi yang mereka huni.
Ada eksodus massal selama beberapa tahun terakhir, yang memuncak dengan penurunan tajam 44 persen pada kuartal terakhir 2015, menjadikannya turun menjadi 5,6 juta pengguna pada saat itu. Itu pembaruan terakhir yang kami terima; angka-angkanya sekarang sangat rendah sehingga Blizzard tidak lagi secara publik menyediakan jumlah pengguna. Film ini mungkin butuh waktu lama untuk membuatnya kehilangan kesempatan untuk memanfaatkan puncak Warcraft bermain, tetapi terlepas dari persepsi publik, masih ada jutaan yang loyal Warcraft gamer.
Saya belum pernah bermain Warcraft. Game multipemain masif tentang orc dan sihir dan semua itu tidak pernah benar-benar membuatku tertarik. Anehnya, film adaptasi dari dunia magis yang sama tidak menarik minat saya, terutama karena bakat bawaan Jones sebagai pembuat film. Tetapi khalayak umum tidak diragukan lagi akan mengalami sesuatu yang sama. Mereka belum menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar komputer untuk melawan orc di kerajaan fiksi; kemungkinan sebagian besar penonton akan berkeliaran mencari hiburan blockbuster musim panas escapist.
Jadi untuk mendapatkan rasa yang lebih baik dari sisi lain Warcraft fandom, saya menjangkau beberapa gamer reguler yang telah jauh ke dalam seri game selama setidaknya satu dekade.
"Ada rasa investasi dalam permainan yang menciptakan keterikatan pada karakter," kata Enrique Cancel, seorang gamer yang mengatakan kepada saya bahwa dia mulai memainkan versi Warcraft sepuluh tahun yang lalu sebagai karakter penegak yang dikenal sebagai "tank". “Game terakhir untuk Warcraft bukan sesuatu yang bisa diselesaikan oleh satu orang, jadi ada banyak kerja tim dan tanggung jawab yang diharapkan dari semua orang."
Itu adalah perasaan yang dimiliki bersama oleh Mike DeQuatro, seorang gamer setia selama satu dekade. "Saya terutama bermain karena komunitas," katanya dalam email. "Berada di guild yang dekat, di mana kita saling membantu dan membawa yang terbaik dari yang lain adalah kuncinya untukku."
Perasaan komunitas dan alam semesta yang saling terkait yang terikat pada satu properti seperti manna dari surga bagi studio-studio Hollywood yang ingin waralaba. Tetapi mengambil MMORPG yang besar dan sudah berjalan lama yang menampilkan pengalaman yang dipersonalisasi dimainkan selama periode waktu yang lama dan menyaringnya menjadi film dua jam adalah tugas yang tanpa rasa terima kasih, hampir mustahil. Mungkin itu sebabnya butuh waktu lama untuk mengubah alur cerita yang sulit Warcraft menjadi film yang kohesif.
Berkurangnya angka pengguna dalam permainan dan tantangan adaptasi adalah poin pembicaraan yang sempurna bagi jurnalis yang mencoba untuk menempatkan nasib film box office dalam konteks, tetapi tantangan tersebut tampaknya tidak menjadi perhatian bagi gamer yang memiliki pemahaman yang lebih luas tentang Warcraft pengetahuan. Mereka percaya pada Jones, yang dirinya adalah gamer yang rajin.
"Jarang melihat seorang sutradara film begitu karismatik dan bersemangat, dan seorang gamer sendiri," kata Tomas Hernandez, pemilik dan editor Blizzard fansite yang terdaftar secara resmi. Blizzplanet. Cancel setuju: "Senang akhirnya bisa melihat sesuatu di layar yang hanya bisa Anda alami melalui monitor komputer atau melalui halaman-halaman dalam buku." DeQuatro juga setuju: "Saya menjadi sangat emosional tentang film karena itu sesuatu yang saya telah menghabiskan begitu banyak waktu untuk dihidupkan kembali."
Tapi Jones Warcraft bukan akhir dari garis untuk gamer. Starter waralaba multi-juta dolar yang besar hanyalah sebagian kecil dari entitas multi-media yang lebih besar. Film ini tidak akan menyakiti permainan, bahkan jika itu akhirnya menjadi bom box office karena World of Warcraft tidak tergantung pada keberhasilannya.
“Permainan dan semua ceritanya telah ada selama 22 tahun http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-warcraft-there-was-simply-warcraft), dan itu hanyalah Masalah memilih cerita mana yang akan diceritakan dan bagaimana mengubahnya menjadi sebuah film, "Hernandez (yang menggunakan nama pengguna Medievaldragon) mengatakan," Tapi cerita itu tidak berakhir di sana - bukan dengan jalan panjang."
Cancel agak lebih berhati-hati: "Bagi orang-orang yang terbiasa dengan permainan, mudah untuk melihat trailer, mengisi celah, dan bersemangat untuk ceritanya," katanya, "tetapi untuk banyak orang yang tidak tahu latar belakang pengetahuannya Warcraft, Saya pikir trailernya hanya sebagai kejaran fantasi generik yang lain. ”
Meski begitu, ia tampak pragmatis melihat permainan favoritnya berubah menjadi film: "Saya tidak berpikir itu akan benar-benar berdampak pada permainan untuk jujur," katanya. “Saya tidak mengharapkan film untuk memenangkan Oscar atau menjadi yang berikutnya Lord of the Rings trilogi, tetapi saya masih membahas sepenuhnya berharap untuk bersenang-senang melihat karakter seperti Durotan dan Gul’dan di layar lebar."
Dan itulah yang penting. Terlepas dari apakah film itu sukses atau bom, Warcraft - bahkan saat ini melepaskan gamer kasual - akan hidup terus karena pemain setia yang telah menghabiskan waktu mereka tenggelam dalam alur cerita yang mereka sukai. Tidak ada jumlah ulasan buruk atau tajuk berita kasar yang dapat mengeja permainan.
Tidak Semua Gamer Video Harus Peduli Tentang Realitas Virtual. Saya Jelas Tidak.
Realitas virtual, kami katakan, adalah hal besar berikutnya untuk video game. Mungkin bahkan bentuk akhir yang dijanjikan bahwa yang seharusnya "muda" telah berevolusi ke arah (atau akan seperti itu jika evolusi bekerja). Tapi VR menyedot semua oksigen keluar dari ruangan yang baru saja memompa oksigen ke dalamnya untuk pertama kalinya. Peopl ...
NASA Tidak Pasti Mengapa Misi Juno Bermasalah Menjadi Mode Aman
Hanya beberapa hari setelah mesin roket Juno ditunda, pesawat ruang angkasa yang mempelajari Jupiter memasuki mode aman karena alasan yang tidak jelas.
Lyudmila Rudenko: Mengapa Dia 'Pro Gamer' Sebelum Ada Ada Gamer Pro
Google merayakan kehidupan Lyudmila Rudenko, yang bisa dibilang salah satu gamer profesional wanita pertama, dengan homepage peringatan "doodle" Jumat pada apa yang akan menjadi ulang tahun ke 114nya. Pemain catur Ukraina ini naik pangkat untuk mengklaim gelar juara dunia wanita dari tahun 1950 hingga 1953.