Go Fish, tapi Dengan Evolusi: "Pergi Punah!" Permainan Kartu Merangkak Keluar dari Laut

$config[ads_kvadrat] not found

Bagaimana Jika Semua Spesies Hiu Tiba-tiba Hilang

Bagaimana Jika Semua Spesies Hiu Tiba-tiba Hilang
Anonim

Bagi siapa pun yang pernah merasakan Go Fish sedikit meh dan bisa menggunakan beberapa raja ular dan stegosaurus untuk membumbui semuanya, Go Extinct! adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Dirancang untuk menjadikan pembelajaran tentang evolusi sama menariknya dengan Pemukim Catan, permainan baru ini merupakan alternatif ilustratif bagi mereka yang belum siap untuk terjun ke dalamnya. The Origin of Species.

Permainan ini dirancang oleh Fulbright Scholar dan University of Queensland biologi evolusi Ph.D. mahasiswa Ariel Marcy, yang baru-baru ini meluncurkan perusahaan game edukasi STEAM Galaxy Studios. Pergi Punah! menggunakan 54 kartu hewan dan bekerja seperti Go Fish, tetapi alih-alih mengumpulkan set angka, setiap pemain mengambil peran sebagai ahli zoologi, mengumpulkan kelompok hewan terkait. Pemain belajar cara membaca "pohon evolusi" sambil melihat bahwa keanekaragaman alam dipersatukan oleh nenek moyang yang sama.

Pekan lalu, game ini diprofilkan dalam jurnal peer-review internasional Ilmu, di mana Marcy menjelaskan bahwa dia terinspirasi untuk membuat permainan karena dia memperhatikan murid-muridnya mengalami kesulitan mendapatkan konsep pohon evolusi. Permainan papan sosial 30 menit membedakan makhluk berdasarkan sifat fisik, urutan DNA, asal geografis, dan bagaimana embrio mereka berkembang. Sama seperti ilmuwan terlatih, pemain didorong untuk mencari pola evolusi.

"Beberapa anak dimatikan oleh sains karena stereotip bahwa itu membosankan angka-angka," kata Marcy dalam rilis berita tentang permainan. Dia mengatakan tujuan karir akhirnya adalah membantu siswa merancang mereka sendiri game sains. "Kalau saja mereka tahu betapa kreatifnya itu, lebih banyak anak akan terinspirasi untuk mengejarnya."

Marcy mampu mengejar proyek tersebut dengan bantuan kampanye Kickstarter yang akhirnya menghasilkan $ 16.335. Dia terjual habis setelah delapan bulan pertama berbisnis, dan sejak itu telah memesan 3.000 lebih untuk dicetak.

Saat merancang game, dirancang untuk pemain berusia 8 dan lebih tua, ia menerima umpan balik dari Society of Vertebrate Paleontology serta sekolah-sekolah lokal untuk membuat versi yang optimal. Sejak itu, ia dikirim ke seluruh dunia dan diadopsi oleh lembaga-lembaga seperti Questacon, pusat ilmu pengetahuan dan teknologi nasional di Australia. Selanjutnya untuk Marcy adalah penciptaan permainan yang terinspirasi oleh biologi baru, Tiba-tiba Lucu, yang untuk anak-anak muda.

Studi secara konsisten menunjukkan bahwa permainan mewakili arsitektur untuk keterlibatan dengan merangsang pembelajaran kognitif dan non-kognitif pada saat yang bersamaan. Karena permainan mendorong orang untuk membuat pilihan dan mempraktikkan pemecahan masalah, ada dorongan ke arah lebih banyak game berbasis pendidikan dalam beberapa tahun terakhir, berdasarkan pada teori bahwa mengubah subjek menjadi permainan menyebabkan keterlibatan dan motivasi siswa meningkat.

Sementara hubungannya mungkin tampak jelas, penerimaan evolusi telah lama bertumpu pada pendidikan. Jajak pendapat menunjukkan bahwa di Amerika Serikat, 43 persen orang yang tidak lebih dari tingkat SMA percaya pada evolusi dibandingkan dengan 73 persen orang Amerika yang memiliki ijazah perguruan tinggi.

$config[ads_kvadrat] not found