Apakah 'God Of War' adalah Awal Tren Baru untuk Game Petualangan?

$config[ads_kvadrat] not found

Happy Asmara - Apakah Itu Cinta (DJ Selow) [OFFICIAL]

Happy Asmara - Apakah Itu Cinta (DJ Selow) [OFFICIAL]
Anonim

Pengembang video game suka melompat pada tren. Ketika satu perusahaan merancang cara radikal untuk mengubah paradigma desain, Anda dapat bertaruh bahwa, kecuali kurangnya eksposur, sisa industri sering mengikutinya dalam waktu singkat.

Gears of War pemotretan sampul perintis. Belum dipetakan membawa fokus yang lebih besar pada penceritaan dan karakterisasi yang diintegrasikan ke dalam desain linier. Resident Evil 4 pada dasarnya menemukan bagaimana kita memikirkan game aksi orang ketiga modern (dan secara drastis mengubah arah game horor). Game Indie membawa lebih banyak genre otak yang dibangun di atas dasar konsep sekolah lama seperti petualangan point-and-klik dari tahun 90-an. Daftarnya berlanjut.

Ketika Sony memperkenalkan rekaman pertama yang baru dibayangkan dewa perang, cukup mengejutkan melihat bahwa Sony Santa Monica telah kembali ke papan gambar sepenuhnya. Daripada perspektif kuasi-isometrik game-game lama dan momen momen set-in pull-in - berbasis di sekitar westernisasi Iblis mungkin menangis petarung berbasis kombo gaya - sekarang menjadi orang ketiga yang tepat, game petualangan perasaan terbuka.

Perubahan yang langsung terlihat di sini adalah kamera over-the-shoulder (yaitu RE4 Pengaruhnya lagi, 12 tahun kemudian). Dan dari sedikit GoW rekaman diperlihatkan, permainan tampaknya memiliki penekanan yang jauh lebih besar pada traversal dan eksplorasi serta narasi yang lebih didorong oleh karakter.

Sungguh perubahan yang bagus untuk melihat, mengingat bagaimana formula dan tanggal dari game-game lama sekarang terasa, mengingat bahwa seri dimulai lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Kratos kartun sebelumnya bertindak seperti orang sungguhan (meskipun dengan kekuatan super) dan dari apa yang dapat saya katakan, alam semesta didasarkan - yah, sama berlandaskan fantasi Norse dengan naga dan troll yang benar-benar bisa.Terlepas dari itu, mendongeng dan dunia "nyata" adalah elemen yang diperlukan untuk menjual lingkungan yang luas yang pada gilirannya Anda akan merasa termotivasi dan bersemangat untuk bernavigasi dan akhirnya menaklukkan.

IP baru Sony lainnya, yang sebelumnya diumumkan Atlas awan -ish sci-fi Horizon: Zero Dawn dan judul gerombolan zombie Bendungan Sony Bend baru saja Hari Hilang (yang mana bukan Terakhir dari kita, meskipun memiliki kesamaan yang sangat dikenal), memiliki perasaan yang serupa. Kamera bahu, pemandangan luas, perasaan kebebasan dunia terbuka, jika tidak harus yang menyimpang terlalu jauh dari linearitas.

Di seberang jalan, Microsoft ReCore tampaknya memiliki semua kualitas ini juga. Pada awal generasi konsol ini, open-world biasanya berarti model Ubisoft dari gangguan tanpa akhir yang tersebar di sekitar peta besar (dan sudah ada banyak dari mereka sejak PS4 memulai generasi konsol ini pada akhir 2013). Jadi kapan petualangan yang tepat, karena tertarik pada tugas-tugas "lebih lambat" seperti pemecahan masalah dan berhenti untuk melihat-lihat lingkungan, tiba-tiba menjadi tren baru?

Mungkin garis keturunan paling langsung berasal Tomb Raider Reboot pada 2013, yang membuat ulang petualangan campet global Lara Croft, akhir-akhir ini dipengaruhi oleh Belum dipetakan Benang bubur, menjadi mode tindakan bertahan hidup yang serius. Meskipun tingkat komik pertemuan kekerasan, Tomb Raider 2013 tidak lupa untuk juga menjadi game petualangan, menjatuhkan Lara di pulau besar yang bermusuhan penuh tempat untuk memanjat dan melintasi.

2009 Arkham Asylum, yang juga merupakan trendsetter untuk pertarungan Rocksteady yang disederhanakan-jika-kacau, layak mendapatkan pujian juga, karena pada dasarnya ini adalah pengalaman metroidvania 3D, penuh dengan jalur dan area yang tidak dapat diakses hingga Anda menemukan peralatan yang tepat untuk mengakses area tersembunyi ini; itu adalah praktik umum di sekolah tua Metroid dan Castlevania s, dorong pemain untuk kembali ke area yang telah dieksplorasi sebelumnya untuk menemukan rahasia baru. (Kepemilikan penemuan seperti ini sangat bermanfaat).

Mengingat jumlah waktu yang diperlukan untuk mengembangkan game triple-A yang besar, biasanya dibutuhkan beberapa tahun bagi kapal tren desain yang bergerak lambat untuk berbalik ke satu arah. Genre terus berbaur, juga - sebagian besar permainan utama adalah penembak atau game aksi dengan elemen RPG, atau game petualangan dengan penekanan besar pada pertempuran satu bentuk atau yang lain, seringkali dengan sedikit kerajinan atau kebebasan dunia terbuka, jika bukan hanya ilusi itu. Kita tidak diragukan lagi akan melihat permutasi yang lebih aneh dan kombinasi ide-ide yang sebelumnya dilakukan.

Dengan popularitas Tomb Raider Reboot - yang secara teoritis dibuat untuk merepresentasikan ideal dari apa yang pemain harapkan dalam sebuah post- Belum dipetakan game petualangan - mungkin ini penjelasan terbaik mengapa game baru suka Dewa perang berbelok ke wilayah yang tak terduga tersebut.

Tetapi jika ini memang awal dari tren baru yang membawa petualangan prototipe kembali ke mode (mungkin tak terelakkan mengingat akhir yang seharusnya Belum dipetakan), ini tentang kabar baik yang bisa diharapkan seseorang dalam ruang triple-A yang terutama berkaitan dengan pemotretan - setidaknya sampai hal besar berikutnya terjadi.

$config[ads_kvadrat] not found