Menghitung Peluang Bertahan Hidup dalam Zombie Apocalypse

$config[ads_kvadrat] not found

Zombie Apocalypse Survival Hacks! Episode 11

Zombie Apocalypse Survival Hacks! Episode 11
Anonim

Saya akan mati dalam kiamat zombie. Tidak ada yang saya lihat di film, televisi, atau permainan yang dapat meyakinkan saya bahwa saya memiliki keterampilan yang diperlukan untuk bertahan hidup dari serangan mayat kanibal. Game zombie kadang-kadang dilihat sebagai metrik perkiraan di mana seseorang dapat mendasarkan keterampilan bertahan zombie-nya, dan tidak lebih dari itu March of the Living, RPG Zombie roguelike baru.

Dijelaskan oleh pengembang sebagai sangat dipengaruhi oleh ruang sci-fi RPG, FTL, March of the Living menerapkan elemen roguelike yang sama dari manajemen item, simulasi survival, dan pertempuran sebagai FTL ke pengaturan zombie apokaliptik. Ini berarti peristiwa, peta, dan pertemuan zombie diacak untuk memberikan pengalaman yang benar-benar kacau, seperti, saya bayangkan, skenario kiamat zombie yang nyata.

Manfaat dari pendekatan ini sebagai pengalaman bermain peran sangat banyak. Pertama, sebagai serangkaian acara dan pertemuan acak, March of the Living secara teoritis membuat ulang skenario tak terbatas yang mungkin dalam pengaturan pasca-apokaliptik. Ini meningkatkan "realitas" ketidakpastian. Kedua, karena barang dan persediaan juga diacak, itu meningkatkan aspek kelangsungan hidup permainan, membuat kesempatan untuk menemukan amunisi, makanan, dan persediaan medis melemparkan koin lain. Yang didorong oleh semua pengacakan ini adalah kemampuan pemain untuk membuat keputusan sulit berdasarkan pengalaman acak apa pun yang ia temui atau akan temui. Dengan begitu banyak variabel dalam permainan, dan begitu banyak hasil yang tidak pasti terjadi secara bersamaan, March of the Living paling cocok untuk mewakili kiamat zombie.

Game seperti ini sebagian besar menarik bagi penggemar strategi daripada gamer, yang memiliki kecenderungan untuk menembak musuh oleh gerombolan. Saya menyukai sikap permainan yang bisa terjadi apa saja yang mencoba menangkap sifat kacau-balau untuk bertahan hidup, dan secara pribadi, ini menumpulkan kekecewaan karena kematian dalam permainan karena ditangani dengan tangan yang buruk adalah alasan yang menghibur untuk kematian karakter saya yang terlalu cepat.

Sayangnya, untuk permainan seperti ini, apakah itu jika pertarungan dan memulung tampaknya hafal, itu karena itu semacam itu. Memerangi sebagian besar berulang, dan memulung sering bergantung pada pengetahuan statistik. Di sinilah acara narasi datang untuk menyelamatkan hari. Dengan dugaan lebih dari 160 peristiwa unik, permainan akan meminta pemain cara terbaik untuk mengatasi blokade jalan, apakah akan melibatkan sekelompok perampok, atau menyelamatkan pejalan kaki di jalan dalam bahaya. Inilah saatnya, setelah menimbang amunisi, kesehatan, dan inventaris, Anda memutuskan risiko / imbalan tindakan tertentu yang dipilih sebelumnya. Ini adalah bagian yang paling mudah dari gim ini, dan bagian yang paling banyak memberikan pemain agensi.

Pada akhirnya ini bagian yang menurut saya paling penting dalam permainan bertahan hidup. Pengacakan adalah icing pada kue, tetapi jujur ​​bahkan jika permainan itu dituliskan, pengambilan keputusan selalu merupakan skenario kasus per kasus. Itu sebabnya permainan yang sepenuhnya ditulis seperti TellTale The Walking Dead Game ini sangat populer. Dengan mengurangi kiamat zombie ke permainan angka, March of the Living pada dasarnya adalah kalkulator bertahan hidup yang menyenangkan di mana pemain membuat keputusan dan taruhan secara sporadis yang akan menambah atau mengurangi kemungkinan mereka untuk bertahan hidup. Itu baik-baik saja dan semuanya, tapi saya masih yakin bahwa dalam situasi kehidupan nyata, saya mungkin masih merasa tidak enak. Kemungkinan terkutuk.

$config[ads_kvadrat] not found