Batas Usia VR Adalah Tempat Terjadinya Penghindaran Risiko, Ilmu Pengetahuan Buruk, dan Kekhawatiran Sah

$config[ads_kvadrat] not found

Rossi Ngamuk Di Assen MotoGP 20 || Replay Tv VR.46 Champion Mode Round 9 || TT Assen 2020

Rossi Ngamuk Di Assen MotoGP 20 || Replay Tv VR.46 Champion Mode Round 9 || TT Assen 2020
Anonim

Duduk di tengah tumpukan telur yang pecah, bocah berusia empat tahun itu tidak tersentak ketika Tyrannosaurus menghampiri pandangan. "Apakah dia akan memakanku?" Dia terkikik, memegang Oculus Rift ke wajahnya dengan tangan yang hampir tidak bisa memegang kacamata. "Kau pergi, kataku!"

Sejauh reaksi realitas virtual yang ditangkap di YouTube, itu sangat lucu. Ini juga merupakan pelanggaran total batas usia Oculus. Untuk membaca disclaimer VR harus dibombardir dengan daftar potensi efek buruk, gejala, dan peringatan, termasuk berhenti keras untuk anak-anak. Anak-anak di bawah usia 13 tidak boleh menggunakan Rift atau Gear VR, kata Oculus dan Samsung. Playstation VR juga hanya cocok untuk orang yang berusia 12 tahun atau lebih yang baru diumumkan oleh Sony.

Apa yang menyebabkannya? Balita yang mengenakan Rift yang menertawakan VR T. rex tampaknya tidak berada dalam bahaya langsung. Lagipula, anak-anak menonton TV, bermain video game, dan menggunakan komputer jauh sebelum mereka berusia 13 tahun. Anak-anak semuda dua tahun mampu menggunakan iPad. Apakah realitas virtual benar-benar berbeda dari media visual yang telah ada sebelumnya?

"Saya tidak melihat perlunya pembatasan usia," David Schwebel, seorang psikolog di University of Alabama di Birmingham, mengatakan Terbalik. Anak-anak dari segala usia "menikmati fantasi - film fantasi dan buku fantasi," tanpa efek psikologis negatif. Yang mengatakan, Schwebel memiliki dua peringatan penting: Pertama, konten harus sesuai usia dengan cara yang sama film dan game datang dengan peringkat dan, kedua, dampak fisiologis jangka panjang dari paparan VR masih belum diketahui.

Pembuat VR, setidaknya dalam cetakan yang bagus, ingin kita melangkah ringan melalui wilayah virtual. "Gear VR tidak boleh digunakan oleh anak-anak di bawah usia 13 tahun. Orang dewasa harus memantau anak-anak (usia 13 tahun ke atas)," lanjut penafian Samsung untuk perangkat barunya. “Penggunaan jangka panjang harus dihindari, karena hal ini dapat berdampak negatif pada koordinasi tangan-mata, keseimbangan, dan kemampuan multi-tugas. Orang dewasa harus memantau anak-anak dengan cermat selama dan setelah penggunaan Gear VR untuk setiap penurunan kemampuan ini. ”Istirahat berkala, pokok rekomendasi konsol video game, juga diteriakkan.

Sejarah realitas virtual bukan tanpa efek samping, termasuk ketegangan mata dan mual - meskipun mabuk, untuk mendengar para pengembang VR mengatakannya, sebagian besar telah dihilangkan.

Namun, pertanyaan jangka panjang tetap ada. Pada tahun 2014, ahli saraf dari University of California, Los Angeles Mayank Mehta menunjukkan bahwa neuron pemetaan spasial pada tikus bertindak secara berbeda dalam VR. "Kami menemukan bahwa ada perubahan besar dalam respons saraf dalam realitas virtual: seperti ritme saraf yang berubah dan penutupan hampir 60 persen neuron," kata Mehta. Terbalik. "Penting untuk diingat bahwa ini adalah perubahan besar yang luar biasa di bagian otak yang dikenal sangat plastis bahkan pada orang dewasa dan terutama pada anak-anak."

Tetapi mengapa industri ini menetapkan batas usia spesifik pada 12 atau 13 (atau apa perbedaannya dalam setahun!) Tidak benar-benar didasarkan pada fisiologi anak atau ilmu saraf. Pada Re / Code Conference 2015, CEO Oculus, Brendan Iribe, memulai cutoff 13 tahun dan mengatakan itu mencerminkan kebijakan usia yang diberlakukan oleh Facebook (yang memiliki Oculus). Tapi - sejalan dengan Facebook Mark Zuckerberg dan Oculus’Palmer Luckey memuji nilai-nilai kelas VR - Iribe memang membuat referensi yang samar untuk menurunkan batas usia.

"Akhirnya, suatu hari, kami pasti ingin memiliki Oculus untuk anak-anak," kata Iribe di konferensi. Baik Samsung maupun Oculus tidak menanggapi permintaan kejelasan tentang kebijakan usia mereka. Perwakilan Sony dikonfirmasi dengan Terbalik bahwa “batas usia untuk PS VR adalah 12 tahun ke atas. Tidak ada yang bisa dibagikan selain itu."

Dari sudut psikologi perkembangan, Schwebel percaya bahwa anak-anak di bawah 12 seharusnya tidak memiliki masalah dengan VR. Psikolog telah melatih "ratusan dan ratusan" anak-anak, usia 7 dan 8, dalam simulasi persimpangan jalan realitas virtual untuk menghindari tertabrak saat melintasi jalan-jalan buatan. Studi semacam itu menggarisbawahi bahwa VR bukan hanya untuk hiburan, kata Schwebel. "Ini memiliki potensi yang luar biasa sebagai alat pendidikan, mengajar anak-anak untuk lebih aman dan sehat." Sebagian besar karyanya menggunakan layar di ruang simulasi, bukan headset - tetapi studi percontohan, ditinjau dan didanai oleh National Institutes of Health, akan memungkinkan rekan-rekannya untuk melatih anak-anak di China menggunakan headset Google Karton musim panas ini.

Dalam studi serupa yang menghindari lalu lintas, yang diterbitkan pada 2015 di AS Jurnal Medis Inggris, sekelompok psikolog Kanada menyimpulkan bahwa, "Teknologi VR adalah alat yang berharga untuk menilai perilaku pejalan kaki anak." Barbara Morrongiello, seorang penulis BMJ makalah dan pakar perkembangan anak, menulis surat kepada Terbalik dalam sebuah email: “Kami sekarang menggunakan Oculus Rift dan itu bekerja dengan baik pada anak-anak semuda 7 tahun, dan kami mungkin bisa menyesuaikannya dengan sebagian besar anak usia 6 tahun juga. Namun, saya tidak yakin bahwa anak yang lebih kecil (<6 tahun) dapat mentolerirnya mengingat berat dan ukurannya. ”

Namun Sony dan Oculus mungkin ingin memperhatikan tawa berusia 4 tahun di hadapan virtual T. rex. Jika dia baik-baik saja, seperti ratusan mata pelajaran Schwebel sebelumnya, mungkin meninjau batas usia harus dilakukan lebih cepat daripada nanti.

$config[ads_kvadrat] not found