A 'Final Fantasy XII yang Diremaster' Lebih Baik Daripada 'FFXV'

$config[ads_kvadrat] not found

[4K] Final Fantasy 12: Switch/Xbox One Tested + Bonus Final Fantasy 10 Analysis

[4K] Final Fantasy 12: Switch/Xbox One Tested + Bonus Final Fantasy 10 Analysis
Anonim

Saya tidak menentang Final Fantasy XV. Saya bermain, dan kebanyakan menikmati, Episode Duscae ketika keluar dengan port PS4 Ketik-0. Visual permainannya sangat indah dan pertarungannya merupakan langkah waktu nyata yang bagus dari apa yang dulunya diharapkan dari JRPG, bahkan jika saya dibiarkan malu pada gadis sopir truk Cid. (FFXV Demo Platinum membuat saya sedikit lebih malu, seperti terkadang ketika Final Fantasy menyimpang terlalu jauh ke wilayah anime.)

Saya memiliki sedikit keraguan bahwa dengan komitmen absolut dari direkturnya untuk membuat sesuatu yang luar biasa, dan waktu pengembangan yang lama diambil, bahwa flagship terbaru Final Fantasy akan memiliki gameplay yang kuat.

Yang tidak saya jual seratus persen adalah bahwa Square Enix telah dengan tepat menjauhkan diri dari mimpi buruk narasi berbelit-belit yang Final Fantasy XIII Trilogi, yang membuktikan semacam overwrought, labirin yang sia-sia dan cerita yang membosankan tanpa harapan cukup menarik untuk membuat banyak pertanyaan tentang masa depan seri apa yang akan terjadi. Menyenangkan XV Para pemain telah muncul sejauh ini, di mana plotnya masih ada di udara. Saya pikir itu akan berubah pada akhirnya, dan saya berharap itu terjadi. Tetapi untuk saat ini, hati-hati bukanlah hal yang buruk.

Final Fantasy XII adalah kasus yang berbeda. Meskipun desas-desus bertentangan dan kesuksesan besar X / X-2 remaster, kemungkinan HD XII selalu terasa langsing, sampai minggu ini, ketika Square Enix membuat resmi apa yang telah menjadi rumor sejak musim gugur yang lalu. Sebagai entri bernomor, tidak pernah memiliki loyalitas X. XII secara inheren memecah belah, canggih dan tidak seperti apa pun dalam seri ini.

Alih-alih perjalanan khas pahlawan yang dibintangi seorang remaja dan kelompok sekutunya (meskipun ada satu hadiah), XII menawarkan plot barok yang didasarkan pada perang, diplomasi, dan kesetiaan politik. Daripada berputar di sekitar penyelamat yang ditakdirkan, karakter lebih dekat dengan bidak dalam permainan yang jauh lebih besar antara kerajaan saingan. Untuk tahun 2006, itu tidak sepenuhnya berbeda dari buku komik-y Game of Thrones, memadukan drama dan gravitas Shakespeare dengan sesekali petualangan petualang Star Warsian.

Meskipun upaya terbaik penerbit untuk membuatnya tampak sebaliknya pada rilis aslinya, XII bahkan tidak benar-benar memiliki karakter utama, alih-alih mengikuti ansambel dari seluruh negeri Ivalice, termasuk Balthier, seorang perompak langit tipe Solo yang merupakan salah satu karakter terbaik yang pernah diproduksi seri ini.

Tidak seperti Final Fantasy lainnya, XII Jurang perbedaan yang luas berasal dari gagasan Yasumi Matsuno, seorang desainer lama di Square Enix yang mungkin paling dikenal karena menciptakan spin-off taktis yang dilihat isometrik. Taktik Fantasi Terakhir, yang sekilas mengambil pengaruh yang sangat berat dari Macbeth sebanyak sinisme kekuasaan dan korupsi yang tak henti-hentinya dihitung dari tubuh brutalnya.

Matsuno berangkat untuk membuat jalur utama Final Fantasy dalam nada yang sama, lebih tertarik pada skema kompleks monarki daripada kisah-kisah dasar dan dasar yang relatif sering digunakan seri ini di masa lalu. Jika Anda melihat salah satu permainan, yang juga terjadi untuk berbagi dunia mereka, meskipun terpisah ratusan tahun, tampaknya ia tidak begitu tertarik untuk membuat Final Fantasy itu terasa seperti apa Final Fantasy.

Bersamaan dengan sistem pertarungan strategisnya yang menakjubkan - yang waktu-nyata-nya, permukaan gaya-MMO memungkiri jaringan kustomisasi dan keterampilan yang kaya yang dapat diaktifkan dengan cepat mengingat tingkat detail kustomisasi yang gila - Matsuno berhasil. Meskipun ia meninggalkan proyek sebelum selesai, diduga karena perubahan perusahaan yang ingin dilakukan Square Enix untuk memberikan permainan lebih banyak daya tarik utama, desain asli Matsuno dengan setia tetap utuh di game terakhir; Vaan bertelanjang dada tampaknya menjadi satu-satunya faktor yang jelas keluar dari tempat.

Masih, XII Banyak sekali perubahan membuat seluruh paket pengalaman yang lebih dalam dan lebih menantang yang membuat para pemain tetap waspada dan selalu berpikir tiga langkah ke depan. Dibandingkan dengan cakewalk kebanyakan FF judul, XII tidak mudah atau pendek. Di antara kepergian naratif dan penekanan yang jauh lebih besar pada permainan strategis dan perencanaan, perubahan radikal mungkin sulit untuk membungkus kepala Anda. Permainan hanya menuntut lebih banyak pertimbangan, sesuatu yang mungkin menarik bagi subset yang lebih besar di post- Jiwa gelap dunia. Bagaimana ini bisa terjadi? Final Fantasy ?

Namun demikian, dan itu mulia. Zodiak Zaman, judul resmi tahun depan XII remaster, sebenarnya adalah pelokalan gim Sistem Pekerjaan Zodiak Internasional edisi, yang membawa kelas pekerjaan ke dalam lipatan desain yang sudah kompleks dan belum pernah melihat cahaya hari di luar Jepang. Meskipun XV mungkin merupakan langkah selanjutnya dalam sejarah seri ini, XII menunjukkan kemungkinan untuk mendorongnya ke depan. Saya tidak sabar untuk kembali.

$config[ads_kvadrat] not found