Penemu Remaja Allie Weber Mengambil Dunia, Satu Penemuan Sekaligus

$config[ads_kvadrat] not found

2017 Finalist Presentation - Allie Weber

2017 Finalist Presentation - Allie Weber
Anonim

Ketika Allie Weber berusia lima tahun, ia memutuskan untuk membuat robot untuk pameran sains sekolahnya. Orangtuanya berkata tidak, karena yah, lima anak masih kecil untuk membuat robot. Dia membuat lari marmer sebagai gantinya. Tahun berikutnya, Weber memutuskan sudah waktunya untuk membangun robot, apakah itu disetujui orang tua atau tidak. Dia turun ke ruang bawah tanah dan kembali dengan Robie the Robot, seorang humanoid merah tersenyum yang diikat dari bahan daur ulang.

Menciptakan Robie, Weber memberi tahu Terbalik, datang dengan kesadaran bahwa "sesuatu dari kepalaku bisa menjadi kenyataan, dan itulah yang benar-benar membuatku terus membuat sesuatu." Dia memenangkan kelas satu sejak adil, dan pada gilirannya, ceritanya mengilhami penciptaan Robot Gadis Lottie Boneka.

Sekarang Weber berusia 13 tahun, memiliki hak paten yang tertunda, dan merupakan salah satu tuan rumah muda MythBusters Jr., spin-off dari program sanggahan populer yang tayang perdana Januari ini.

Gagasan bahwa kita masing-masing memiliki kekuatan untuk mengubah ide-ide kita menjadi bentuk fisik dan mengirimkannya ke dunia adalah apa yang menarik Weber ke dunia penemuan.

Pada akhirnya, dia melihat penemuan sebagai alat yang membuat hidup lebih mudah dan tindakan menciptakan dirinya sebagai sesuatu yang ada dalam jangkauan kita semua. Dia memperhatikan bahwa ketika pembuat potensial datang kepadanya untuk meminta saran tentang cara memulai, mereka sering memiliki dorongan - tetapi tidak tahu bagaimana menemukan masalah untuk dipecahkan.

“Kebanyakan orang berpikir 'oh, ini masalah kecil, itu tidak penting, mungkin tidak membutuhkan inovasi' atau, jika tidak, masalah ini sangat besar, tidak mungkin saya bisa mengatasi ini sendiri! '” Kata Weber. "Tapi saya pikir jika itu adalah masalah yang Anda sukai, dan Anda memiliki solusi yang bagus untuk itu, maka itu adalah proyek yang bagus untuk dikerjakan."

Contoh kasus: Card-Go Caddy. Weber biasa naik bus dan mendapati bahwa ketika dia mencoba bermain permainan kartu di bus itu tidak bekerja dengan baik. Kartu-kartu itu akan terbang, dia kehilangan separuh tumpukan kartu; itu berantakan. Jadi dia menciptakan sesuatu untuk membuat permainan kartu lebih mudah - meja lipat dengan velcro di atasnya lengkap dengan wadah tempat Anda bisa memasukkan kartu. Ketika Anda selesai memainkan permainan, semuanya terlipat.

“Jadi saya memecahkan masalah bermain kartu di bus,” Weber menjelaskan. "Dan itu mungkin tidak tampak seperti sekelompok orang yang memiliki masalah itu, tetapi saya melakukannya dan melakukan ini tentu membuat hidup saya lebih mudah."

Saluran YouTube Weber, Tech-nic-Allie Speaking, dipenuhi dengan penemuan-penemuan yang ia buat dari rumahnya di Sioux Falls, South Dakota: Ada "mesin bublons," rumah boneka "ramah lingkungan", dan tas ransel yang terbuat dari bahan pengikat (Karena sekolahnya tidak mengizinkan ransel dan membawa binder di sekitar adalah canggung).

Dia suka jika penemuan dapat diperiksa sebagai menyenangkan dan diperlukan. Weber menjelaskan bahwa "beberapa waktu orang mencoba untuk fokus pada masalah besar ini ketika itu benar-benar kombinasi dari banyak hal kecil yang mungkin mengarah ke solusi besar."

Teori itu menuntun kita ke kelompok penemuan Weber yang lain - yang lebih dari sekadar kesenangan, mereka adalah batu loncatan menuju membuat masalah besar menjadi sedikit lebih enak. saat masih menjadi menyenangkan.

Saat ini, ia sedang mengerjakan proyek yang menyentuh rumah bersama para ilmuwan muda lainnya: Papan pajang tiga yang dapat digunakan kembali untuk menggantikan tumpukan tampilan kardus yang menumpuk di setiap pameran sains.

Dia juga baru saja menyelesaikan sebuah proyek dengan teman sekelasnya yang disebut Healthy Homies, sebuah prototipe untuk sebuah aplikasi yang mengajarkan anak-anak empat hingga delapan cara membuat pilihan gaya hidup sehat.

Di South Dakota, obesitas pada anak telah meningkat empat kali lipat pada remaja selama 30 tahun terakhir; tim berpendapat bahwa jika mereka dapat membantu anak-anak muda mempelajari kebiasaan sehat, mereka dapat membantu menghentikan masalah obesitas sebelum berakar.

Weber memiliki rekam jejak di sini dengan penemuan-penemuan yang dengan tulus berbuat baik. Pada tahun 2016, ia memenangkan Tantangan Global Spark Lab InvenIt dengan Frost Stopper - sarung tangan yang melacak suhu di luar dan memperingatkan pemakainya ketika mereka dalam bahaya terkena radang dingin.

Weber menemukan bahwa setelah mendapatkan sedikit radang dingin pada kelingkingnya. Pada 2017, ia berakhir sebagai sepuluh finalis teratas di Discovery Education 3M setelah menciptakan Blow-Dart Spirometer.

Fungsi paru-paru pasien pernapasan anak dapat dievaluasi hingga 12 kali sehari - penemuan Weber memungkinkan hal itu terjadi, sementara anak itu merasa seperti sedang bermain dengan anak panah.

Sementara Weber masih remaja, ia telah menciptakan bagian yang lebih baik selama enam tahun terakhir. Dan selama waktu itu, dia juga belajar bahwa sesuatu yang banyak digandakan oleh para ilmuwan seusianya belum cukup diketahui: Bahwa tidak cukup hanya menciptakan sesuatu, Anda harus dapat berkomunikasi tentang hal itu. Komunikasi itu membuka saluran pertukaran yang diperlukan dengan penemu lain.

Weber unggul sebagai komunikator di keduanya Mythbusters Jr. dan sebagai vlogger, tetapi ia juga memastikan untuk terhubung dengan penemu lain melalui lokakarya, Maker Faires, dan grup khusus yang disebut STEAM Squad. STEAM Squad adalah sekelompok gadis remaja yang bertemu secara online dan bersatu atas hasrat mereka akan sains, teknologi, seni, dan matematika. Tujuan mereka adalah untuk menginspirasi dan membantu anak muda lainnya yang bersemangat tentang STEAM, serta berfungsi sebagai papan suara untuk ide-ide baru. Masa depan selalu hanya selangkah lagi, mengapa tidak bekerja sebagai kelompok untuk sampai ke sana?

"Ini benar-benar tentang menunjukkan kepada orang-orang bahwa Anda tidak harus menjadi tipe orang tertentu untuk berinovasi - Anda tidak harus datang dari latar belakang apa pun untuk menciptakan cara untuk menyelesaikan masalah," kata Weber.. "Jika Anda dapat memecahkan masalah, Anda seorang inovator. Sesederhana itu."

$config[ads_kvadrat] not found