Semua orang ingin mengajari Anda tentang kode. Mereka ingin membantu Anda dan mereka tahu ada uangnya.
Bagi mereka yang ingin memompa jujitsu pemrograman mereka, ada banyak buku, kursus online, dan aplikasi. Pesaing baru untuk kelompok usia 8 hingga dewasa - khususnya yang tidak ternoda oleh pengetahuan pengkodean sebelumnya - datang bukan secara digital tetapi di atas kardus dan plastik: Meet Code Master, diberi judul "permainan logika pemrograman."
Code Master adalah telur terakhir yang menetas dari kawanan game yaitu ThinkFun, perusahaan “STEM puzzle” yang menjalankan kampanye Kickstarter yang sangat sukses untuk Robot Turtles (juga game pemrograman, tetapi dirancang untuk berada dalam jangkauan lengket 4) -tahun). Code Master meminta Anda untuk menempatkan token perintah dalam jumlah terbatas secara berurutan agar berhasil memindahkan gim di sekitar lintasan. Hasilnya longgar setara dengan fungsi yang ditambahkan ke suatu program. Sepanjang jalan, avatar Anda - karakter yang memanggil estetika Minecraft yang teracuni (yang mungkin bukan kesalahan) - harus mengumpulkan sedikit kristal plastik dan menghindari troll. Satu-satunya kompetisi adalah permainan itu sendiri, yang meningkatkan kesulitan lebih dari 60 level.
Ledakan melalui beberapa level mudah pertama (ya, Anda lebih pintar daripada siswa kelas lima), dan Code Master mulai berfungsi sebagai buklet teka-teki gaya Sudoku - yang bisa dikatakan renang, meskipun replayability setiap puzzle hampir sama nol. Teka-teki yang berbeda itu diulang pada Gulir Kode yang sama (kerangka program), menghasilkan sumber daya gim yang pintar, dan ada elemen pengkodean yang dapat dikenali seperti perulangan jalur dan jika fungsi kondisional.
Tetapi apakah Anda, pemain, akan mengenali bahwa token yang telah Anda susun menambah fungsi kondisional jika / jika, jika Anda belum pernah menulis sebuah program sebelumnya? Buku aturan menyatakan dengan tegas bahwa ya, Anda sedang belajar, tetapi ini adalah takdir Master Code yang muncul dengan sendirinya setelah menyatakan itu sebagai permainan papan edukasi. Jika tujuan permainan, menurut definisi, kesenangan, motif tersembunyi harus dilihat dengan kecurigaan. Code Master ingin Anda bersenang-senang. Anda lakukan - ada gelitik otak yang menyenangkan yang datang dengan menyelesaikan pelajaran yang lebih sulit, dan juga seorang mekanik pemetik kunci yang tangguh dalam permainan video peran. Di sini pertanyaan serakah tentang kegunaan permainan mengangkat kepalanya: Apakah Anda pemetik kunci yang lebih baik setelah bermain nakal? Akan Menjengkelkan membuat Anda menjadi pemain sepakbola yang lebih baik?
Code Master bisa rumit, tetapi juga ingin mencerahkan Anda, idealnya tanpa Anda sadari. Dan itu masalahnya: Anda tidak bisa tertipu untuk mempelajari Javascript. Cara terbaik untuk mempelajari pengkodean adalah mempelajari pengkodean. Melakukannya dengan cara tangensial tidak masuk akal kecuali Anda seorang siswa sekolah menengah yang dewasa sebelum waktunya dengan pandangan ke depan yang cukup untuk menyadari bahwa robot mengambil alih pasar pekerjaan Anda di masa depan.
Permainan Papan Tidak Mati, Kami Hanya Muak dengan Yang Omong kosong
"Kematian permainan kartu" memproklamirkan judul di The Telegraph awal pekan ini. Sebuah survei, yang disponsori oleh sebuah program untuk membuat anak-anak bermain lebih banyak catur, melaporkan bahwa di antara 1.000 anak-anak berusia 7 hingga 14 tahun, "anak-anak 40 persen lebih kecil kemungkinannya daripada orang tua mereka untuk bermain permainan kartu sementara popularitas catur hampir separuh ...
Perancang Permainan Papan Filipina Membawa Permainan Catur Dengan Think!
Catur, sebuah wargame brutal di mana prajurit-prajurit pejalan kaki, anggota-anggota klerus, dan menara-menara rawat jalan membunuh jalan mereka menuju keluarga kerajaan yang bergerak lambat, dimulai sekitar 1500 tahun yang lalu. Selama berabad-abad beberapa varian telah menggelembung, beberapa lebih pintar, yang lain berbasis minum. Tapi Reynato Sian, yang telah mengembangkan versinya tentang catur di ...
Profesor Ini Menggunakan 'Harry Potter' dengan Cara Ajaib untuk Mengajar Psikologi
Profesor Vanderbilt University ini memadukan kisah Harry Potter dengan perkembangan masa kecil untuk memahami ilmu psikologi perkembangan. Di dalamnya, siswa belajar tentang depresi, perfeksionisme, perlunya pola pikir pertumbuhan, dan toleransi untuk perbedaan bersama Harry, Ron, Hermione, dan sisanya ...